Konsol gaming er ikke så meget enklere end PC-gaming mere

Den første gang jeg flyttede PlayStation 5 mellem mit skrivebord og mit TV, jeg har startet det op til en skærm, jeg var ikke forventer: det tugtet mig for ikke fuldt ud at lukke systemet fra, så hurtigt tjekket over dens filsystem korruption. PlayStation har haft en tilsvarende gnaven filsystem, da PS3, men på min PC, jeg kan ikke huske sidste gang Windows advarede mig om, at mit system ikke havde lukket ordentligt ned og bedt om at starte op i fejlsikret tilstand., Vi ved alle, hvordan det er at fejlfinde vores pc ‘ er (er din RAM helt ind?) og crashy spil, men dagens pålidelige hard .are og programmer som Steam gør PC-Spil mindre fiddly i dag, end det nogensinde har været. Spil på en konsol begynder i mellemtiden at føle sig meget mere som spil på en PC.

efterhånden som konsoller bliver mere kraftfulde og mere sofistikerede, mister de også langsomt den “bare tilslut den” enkelhed, der engang definerede dem. Slam en patron i en Nintendo 64, tænd den, og du spillede., På PlayStation 2 og andbo.kunne de med fancy tv ‘ er og videokabler tænde progressiv scanning eller endda 720p output for at få deres spil til at se bedre ud, men det var omtrent lige så komplekst som det fik. Men i dag er samtalen omkring hvert stort nyt konsolspil domineret af de samme samtaler, som spillere har haft på PC i årtier—opløsning eller framerate?, Min evigt stenet kollegium værelseskammerat gjorde det samme valg, da Crysis kom ud i 2007, undtagen i stedet for et binært valg, vendte han hver grafikindstilling til det maksimale, så han kunne skyde ned meget detaljerede træer med 17 billeder i sekundet.for få år siden tilbød konsolspil sjældent nogen form for ydelsesindstillinger overhovedet. Det blev almindeligt med lanceringen af PS4 Pro og PSBO.One., styrket konsoller, der kunne bruge mere CPU-strøm til at køre spil i højere opløsninger eller højere rammer, men sjældent begge dele., Nu skal konsolspillere selvfølgelig vælge mellem de to. Ønsker de en glattere, mere lydhør spil, eller et bedre billede?Ray tracing, hot PC tech fra 2018, gør denne beslutning mere kompliceret. Det handler ikke kun om opløsning længere; det handler også om belysning og fancy refleksioner, de slags små berøringer, der hjælper Spil tommer tættere på fotorealisme. Denne nye binære valg lyder måde enklere end PC-spil og dens snesevis af skydere og grafik muligheder, men der er’sn ting konsoller mangler, der er en given på PC: gennemsigtighed.,

på min PC er det trivielt at tænde en rammetæller for at se, hvordan et spil fungerer. Jeg kan justere nogle individuelle grafikindstillinger, selvom jeg ikke ved præcis, hvad de gør, og se, hvordan billedet ændres. Gik min framerate op eller ned? Var disse højere opløsningsteksturer værd at hitet? På konsoller er det ikke nødvendigvis klart, hvad der ændrer sig mellem de to indstillinger, eller hvis “performance mode” endda garanterer en låst 60 billeder i sekundet., Digital Foundry har samlet millioner af tilhængere ved ekspert at nedbryde, hvordan spil adskiller sig mellem disse tilstande og mellem konsoller, fordi det er virkelig svært at undersøge dig selv.

Når Digital Foundry autoritet siger, at et spil kører i en højere opløsning eller en mere flydende framerate på Xbox eller PlayStation, der bærer vægten, og både konsol beslutningstagere har lænede sig ind, at, gøre det til en større del af deres markedsføring på en måde, det ikke var et årti siden., At køre ældre spil på 60 eller endda 120 fps er et kerneløfte fra Microsoft, og netop denne uge sagde det, at det ønsker, at Bethesda-spil fra første part skal være “første eller bedre eller bedste” på sin platform. Spørgsmålet om, hvilken konsol du skal købe, handler ikke længere kun om, hvilken der har de spil, du vil spille; det handler om, hvilken der spiller de spil, du også vil have lidt bedre. Det lyder meget som at købe et nyt grafikkort.

konsolspillere lærer at gå på kompromis på samme måde, som de fleste PC-afspillere altid har været nødt til, medmindre de havde råd til den allerbedste hard .are., På min GT.1080 ved jeg, at mange nye spil ikke kan ramme min skærms 144 h. opdateringsfrekvens, men jeg finder normalt en blanding af indstillinger, der garanterer, at min framerate ikke dypper under 60. Jeg er nødt til at skabe fred med skygger eller teksturer af lavere kvalitet eller mindre anti-aliasing. Konsolspillere skal nu slutte fred med det, de går glip af, når de vælger en billedtilstand. 4K eller 60 fps? Skal min helt nye $ 500-konsol ikke kunne gøre begge dele? Nej-velkommen til en verden af hårde beslutninger.,

PS5 og Xbox support 120 Hz opdateringshastighed, hvilket betyder, at på et tidspunkt i samtalen skifter fra ’30 vs. 60″ til ” hvad med 120?’

Det ser ud som denne konsol generation er klar til at hugge tættere og tættere på at PC-gaming, tilbyder flere valgmuligheder ud over, at ydelse/kvalitet binære. Brightbo.Series version-versionen af Bright Memory inkluderer dens fulde grafikindstillinger med skydere til ting som anisotropisk filtrering og refleksion og skyggekvalitet., Bright Memory blev lavet af en enkelt udvikler, og jeg tvivler på, at det vil være en trendsætter, men mere granularitet synes uundgåelig.Demons sjæle på PlayStation 5 giver dig mulighed for at justere bevægelsessløring, en mulighed i alt for få konsolspil. Mange spil tilbyder nu tilpasning som at deaktivere HUD eller bruge en minimalistisk tilstand, noget du engang kun kunne gøre på PC ved at redigere et spils filer. Fototilstande er almindelige, takket være de år dedikerede skærmbilleder har brugt på at køre deres spil på 8K og bruge værktøjer som Cheat Engine til at fryse tid og få det perfekte skud.,

og både PS5 og Seriesbo?Series support Understøtter 120 h? opdateringshastigheder på kompatible tv ‘ er, hvilket betyder, at samtalen på et tidspunkt skifter fra “30 vs. 60” til “hvad med 120?”Om et par år kan det være meget fornuftigt for udviklere at tilbyde flere valg, der lader konsolspillere skubbe deres rammer ud over 60 fps, selvom baseline stadig er en ray spores 30.,da konsolteknologien fortsætter med at gå videre, skal Sony, Microsoft og spiludviklere alle regne med, at et publikum i stigende grad investerer i, hvordan deres spil fungerer, og tilbyde så mange detaljer i brugergrænsefladen som muligt til ting som HDR og variable opdateringshastigheder og så videre. Hvis brugergrænsefladen er for enkel, kan det ende med at gøre det sværere at udføre grundlæggende opgaver (jeg blev kort forvirret over, at jeg var nødt til at gå ind i PS5 ‘ s indstillingsmenu bare for at se mine videofiler, da den har et helt afsnit på instrumentbrættet kaldet “medier.,”)

(Billede kredit: Microsoft)

Microsoft er allerede gør et stort stykke arbejde her, med informative netværk-og video-indstillinger menuer, som kan hjælpe med at forklare tingene til mindre teknisk kyndige. Hvert spil med grafikindstillinger bør forklare, hvad de gør, også.

selvom jeg stadig for det meste spiller på PC, er jeg spændt på at se konsollerne omfavne så mange af PC gaming ‘ s definerende egenskaber., Det bør nu være indlysende, at millioner flere spillere der er, ja, det menneskelige øje kan virkelig se en forskel på 30 fps og 60 fps, at harddiske har været i besiddelse tilbage load tider i år, og at granske tekniske overvejelser som ramme pacing og anti-aliasing mellem konsol versioner kan hjælpe dig med bedre at forstå, hvor komplekst spil er. Konsoller kan stadig kun tilbyde en binær ydeevne mulighed for nu, men de har stadig gjort millioner af spillere savvier til, hvad dette valg indebærer.

seneste nyheder

{{ articleName }}

Share

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *