Mechanics/Redstone/Logic circuit (Dansk)

denne artikel handler om en bestemt kategori af redstone kredsløb. For andre kredsløb, se redstone kredsløb.

Der er mange forskellige slags logiske porte, som hver især kan implementeres med mange forskellige designs. Hvert design har forskellige fordele og ulemper, såsom størrelse, kompleksitet, hastighed, vedligeholdelse overhead, eller omkostninger. De forskellige sektioner vil give mange forskellige designs for hver port type.,

Begreber

Logic gate udgange
Viser output (rød) for hver gate, for hver kombination af indgange A og B (grøn).,aption>
A ON ON off off Question Answered
B ON off ON off
NOT A off off ON ON Is A off?,
A OR B ON ON ON off Is either input on?
A NOR B off off off ON Are both inputs off?,
A AND B ON off off off Are both inputs on?
A NAND B off ON ON ON Is either input off?,
A XOR B off ON ON off Are the inputs different?
A XNOR B ON off off ON Are the inputs the same?,
A INDEBÆRER, at B fra Hvis En er på, er B også på?

udgangen af hvert logisk kredsløb afspejler tilstanden af dets indgange til enhver tid (dog muligvis med en vis forsinkelse, der opstår af kredsløbet).

bytte indgange til de fleste af disse Porte, A og B kan byttes uden at ændre output., Udskiftning af indgangene på den indebærer port vil påvirke dens output, og ikke porten har kun en indgang. Stacking indgange og, eller, og gatesor porte kan hver bruges i arrays til at udføre deres drift på mere end to indgange, ved at kombinere to indgange ad gangen, derefter kombinere resultaterne med hinanden og/eller andre indgange. For disse porte betyder rækkefølgen, hvor indgangene kombineres, ikke noget. Når en gateor-Port kombineres på denne måde, er dens output tændt, når et ulige antal indgange er tændt., Valg af en logikport når du er usikker på, hvilken logikport du skal bruge, kan du prøve at bygge et bord som det til højre, men med kun en række udgange. Angiv de kendte indgange, der kommer ind, og de mulige kombinationer af magt, og skriv for hver kombination, hvad output skal være for strukturen at arbejde. Sammenlign derefter det med tabellen til højre og se, hvilken port der matcher de ønskede udgange. Hvis udgangen skal ændres, når indgangen er stabil, eller skal huskes, efter at indgangen er afsluttet, kan spilleren muligvis også se på pulskredsløb eller hukommelseskredsløb.,

Logic gate

en logic gate er et grundlæggende logisk kredsløb.

IKKE gate

IKKE gate udgange
A fra
IKKE fra

EN IKKE-gate (A), også kendt som en inverter, er der en port, der bruges, når en modsat output er ønsket fra de input der er givet., For eksempel, når kontakten, eller input, er indstillet til “on”, output vil blive slået til “off”, og når kontakten er slået til “off”, output vil blive slået til “on”.Torch Inverter 1-bred, flad (kun vandret), lydløs, vipbar kredsløbsforsinkelse: 1 kryds torch inverter er den mest almindeligt anvendte ikke gate på grund af sin lille størrelse, alsidighed og nem konstruktion. En ulempe ved fakkelomformeren er, at den vil “brænde ud”, hvis den kører på en urcyklus hurtigere end en 3-ur (3 kryds på, 3 kryds). En udbrændt fakkelinverter tændes igen, når den modtager en blokopdatering., Subtraktion Inverter flad, lydløs kredsløbsforsinkelse: 1 kryds subtraktionsomformeren giver ringe fordel i forhold til fakkelomformeren, bortset fra at den kan køre på en 2-urcyklus uden at brænde ud. Hurtigere ure fungerer dog ikke-komparatoren reagerer simpelthen ikke på dem. Variationer: det drevne håndtag kan udskiftes med en anden altid tændt strømkomponent (f.eks. redstone-fakkel, Redstone-blok) eller med en fuld beholder, hvis en strømkomponent ville være ubelejligt på det sted., Repeateren er påkrævet for at sikre, at indgangssignalet er stærkt nok til at overvinde komparatorens bageste kilde, men kan fjernes på flere måder. Hvis indgangseffektniveauet er kendt (fordi kredsløbsdesignet er fast, så det kan beregnes), kan repeateren fjernes ved at udskifte det drevne håndtag med en beholder, der producerer det samme effektniveau. Alternativt kan repeateren fjernes, hvis udgangen fortsætter til en længde af redstone-ledning, hvilket vil reducere det subtraherede signal nok til, at signalet vendes til sidst., Instant Inverter instant circuit delay: 0 flåter instant inverter er en grundlæggende byggesten af større instant kredsløb. “Jord” – versionen har det største volumen, men er kortere og passer let med fladere kredsløb. Den 1-brede version er den mindre i total volumen og 2-tileable. Adfærd (dvs., hvordan det virker): En instant inverteren har to funktionelle elementer, og et stempel, eller stempler, der aktiverer dem:

  1. en konstant strømkilde med output, der kan være straks slukket (men kraftoverførsel det tager tid!): enten en redstone blok, der ophører med at levere strøm, så snart stemplet begynder at bevæge sig, at det (inden for samme kryds stemplet modtager eller mister strøm) eller en solid blok foran en aktiv repeater eller en komparator, kraftoverførsel redstone støv; så snart blok begynder at bevæge sig, og støvet er uden strøm.,
  2. en signallinje med output, der øjeblikkeligt kan tændes, men ikke nødvendigvis slukket, dens input forsinket af og vedvarende for 2 kryds. “Instant on” opnås ved hjælp af støvskæringsteknikken: en solid blok placeret mod kanten af en blok, over hvilken en redstone-linje kører, afbryder denne linje fra linjen nedenfor. Start af bevægelse af denne blok øjeblikkeligt tilsluttes linjen og giver strøm. Forsinkelsen opnås ved at køre input gennem en 2 kryds repeater, to fakler eller lignende midler., Det betyder, at når der vises strøm på input, er blokken, der bevæges af stempel, i stand til at skære linjen, før signalet passerer gennem forsinkelsen. Med input uden strøm aktiveres udgangen øjeblikkeligt, og linjen giver stadig strøm “gemt” i repeateren til to flåter, hvilken tid er tilstrækkelig til at genaktivere den konstante strømkilde fra forrige punkt.
  3. stempel eller stempler for at flytte blokken / blokke, der aktiverer elementerne fra punkt 1 eller 2.,2″>PÅ fra fra B PÅ fra PÅ fra A ELLER B PÅ PÅ PÅ fra

    En or-gate (A ∨ B) er en port, der bruger to eller flere indgange, og når alle input er “på”, output er også “på”., Den eneste gang output er ” off “er, når alle indgange er”off”. Bemærk, at da eller-operationen er associativ og kommutativ, eller porte kan kombineres frit: spilleren kan sammenligne et stort antal input ved at bruge små eller porte til at samle grupper af input, derefter sammenligne deres resultater med mere eller porte. Resultatet afhænger ikke af arrangementet af indgangene, eller på hvilke der først blev kombineret.

    den enkleste version af or-porten er design A: blot en ledning, der forbinder alle indgange og udgange., Dette får imidlertid indgangene til at blive” kompromitteret”, så de kun kan bruges i denne eller port. Introduktionens eksempel, ved hjælp af en solid blok i stedet for ledning, lider ikke den samme fare.

    Hvis spillerne skal bruge indgangene andre steder, skal indgangene “isoleres” ved at føre dem gennem en blok som ovenfor eller en enhed som en fakkel eller repeater. Fakler giver version B. Bemærk, at dette faktisk er en NOR-port med en inverter på udgangen.

    Version C isolerer indgangene med repeatere. Det kan udvides vandret op til 15 indgange., Udover de isolerede indgange er det et kryds hurtigere end B. yderligere repeatere kan bruges til at tilføje nye grupper af indgange eller til at styrke udgangssignalet. Dette design er dyrere, da hver repeater koster 3 redstone støv til håndværk (sammen med glat sten).

    Version D er en 1-bred version designet til lodret brug, såsom i vægge. Repeateren tjener til at isolere udgangene fra indgangene. Denne version kan kun tage to indgange, men selvfølgelig kan indgangene stables med flere porte.,version E udnytter egenskaberne af lysgennemsigtige blokke: glo .stone og opadrettede trapper eller plader. Disse sender signaler op, men ikke ned. Det kan udvides, ligesom design C.,h>A

    ON ON off off B ON off ON off A NOR B off off off ON

    A NOR gate (A ↓ B) is the opposite of the OR gate., Når mindst ATN s .itch er slået til “on”, output er slået til “off”. Den eneste gang output er ” on “er, når alle indgange er slået til”off”. Denne port bruger også to eller flere indgange.

    alle logiske porte kan laves fra nogle kombinationer af NOR-porten.

    i Minecraft er heller ikke en grundlæggende logikport, implementeret af en fakkel med to eller flere indgange. (En fakkel med 1 indgang er ikke porten, og uden indgange er den sande port, det vil sige en strømkilde.)

    en fakkel kan let rumme 3 gensidigt isolerede indgange, som i design A., Design B går til større længder for at klemme i en fjerde indgang. Hvis flere indgange er nødvendige, er det enkleste at bruge eller porte til at kombinere dem, og brug derefter en inverter (ikke) i slutningen. Det er også muligt at kombinere eller og heller ikke porte, ved at bruge inversion af eller porte som input til eller porte.,2c0d97a2″>ON

    ON off off B ON off ON off A AND B ON off off off

    An AND gate (A ∧ B) is used with two or more switches or other inputs., Udgangen er slået til “on”, når alle indgange er”on”. Ellers forbliver udgangen “slukket”. I virkeligheden er det billede, der leveres, en NOR-port med inverterede indgange. Ved at tage logikken i A og B, inverterer de to første fakler (øverst og nederst fra billedet) dem til A B B, derefter anvender den tredje fakkel (den midterste højre) a ikke til denne erklæring. Således bliver det (A B B), som kan fortolkes som A B B af de Morgan ‘ s Lov.

    en 3-indgang og Port er vist, men ligesom eller porte, og porte kan frit “ganged”, der kombinerer grupper af input og derefter kombinere resultaterne.,

    en typisk anvendelse for en og port ville være at bygge en låsemekanisme til en dør, der kræver både aktiveringsknappen og låsen (typisk en håndtag) at være tændt.stempel og porte fungerer på samme måde som en “tri-state buffer”, hvor input B fungerer som en s .itch, der forbinder eller afbryder input A fra resten af kredsløbet. Sådanne designs har en indgang, der fodrer et kredsløb, som åbnes eller lukkes af et klæbrigt stempel drevet af den anden indgang. Forskellen fra real-life tri-state buffere er, at man ikke kan køre en lav strøm i Minecraft.,div id=”312c0d97a2″>ON

    off off B ON off ON off A NAND B off ON ON ON

    A NAND gate (A B) turns the output off only when both inputs are on, the reverse of an AND gate., Alle logiske porte kan laves af NAND porte. Som med NOR håndteres sandsynligvis et stort antal input bedst ved at stable op og porte og derefter vende resultatet. Ved De Morgan ‘ s Lov er (A B B) identisk med A B. B.

    alle logiske porte kan laves fra nogle kombinationer af NAND-porten.,v id=”9fc701f3b3″>fra

    fra B PÅ fra PÅ fra A XOR B fra PÅ PÅ fra

    En XOR-gate (En ⊻ B) er en port, der bruger to input og output er sat til “on”, når en parameter er “på”, og et skifte er “off”., XOR udtales “exor” eller “e .or”, en forkortelse af “eksklusiv eller”, fordi hver indgang er gensidigt eksklusiv med output. Det er nyttigt til styring af en mekanisme fra flere steder. På grund af disse egenskaber findes commonlyor-porte ofte i komplekse redstone-kredsløb. I nogle tilfælde er det muligt at få en eller gate output og en og gate output på forskellige kanaler. Kredsløbet ovenfor er sammensat af og porte, eller porte og ikke porte., Det hele kredsløbet er (A ∧ B) ∨ A) ∨ (A ∧ B) ∨ B), som kan forenkles yderligere i (A ∧ B) ∨ (A ∧ B) (eller, ækvivalent, (A ∨ B) ∧ (A ∧ B)).

    en nyttig funktion er, at en gateor (eller .nor) – Port altid vil ændre sin output, når en af dens indgange ændres, og det er derfor nyttigt til at kontrollere en mekanisme fra flere placeringer., Når kontrol (såsom håndtag) er kombineret i en XOR gate, skifte nogen kontrol vil skifte den XOR gate ‘ s output (som en pære, der kontrolleres af to lyskontakter — spillere kan bladre enten en til at tænde lyset tændt eller slukket, eller begge kan altid åbne eller lukke en dør, eller slå en anden enhed til eller fra.

    lignende og og eller porte, XOR porte kan frit “stables” sammen, med porte, der samler grupper af input og deres output, der samles igen. Resultatet af XORing mere end to indgange kaldes “paritet” — resultatet er 1 hvis og kun hvis et ulige antal indgange er 1., design D er lille, men kun nyttig, hvis spillerne ønsker, at håndtagene skal fastgøres til kredsløbet. Den skraverede blok angiver den blok, som håndtagene og den tændte fakkel er fastgjort til, sammen med den blok, man hviler på.

    Design F er den mest udbredte af fakkel-kun designs, men nyere komponenter kan gøre meget bedre. Design h bruger stempler og er både hurtigere og mere kompakt.

    ud over fakler og stempler kan forskellige dioder bruges til at producere temmelig kompakte og billige gatesor-porte., Design Jeg kan få sine input repeatere kommer ind fra begge sider eller nedenunder, ændre dens størrelse i overensstemmelse hermed for at passe trange rum. Design J bruger gennemsigtige blokke til en billigere mulighed.

    Skematisk galleri: XOR gate

    Vis på: Mekanik/Redstone/logisk kredsløb/XOR

    indførelsen af komparator giver mulighed for flere variationer af et nyt design, “subtraktion XOR gate”, som er flad, hurtig og lydløs (også let at huske)., Ulemperne i overlevelsestilstand er, at fremstilling af komparatorer kræver adgang til Nether for at opnå nether kvarts.

    Hver indgang er den samme afstand til bagsiden og side af komparator tættest på det, så vil undertrykke sit eget signal der, men rejser længere for at komme til den side af yderligere sammenligningsgrundlag, så vil ikke undertrykke sit signal i den videre sammenlignes med. Kun hvis begge indgange er tændt, vil begge komparatorer blive undertrykt af en sideindgang.,

    det er dog kun sandt, hvis indgangene er det samme effektniveau (eller i det mindste ikke anderledes med mere end 1), ellers kan et signal overvælde den andens forsøg på at undertrykke sit signal. Hvis dette kredsløb er sikker på at modtage input af samme effektniveau (fordi systemet det er en del af er designet på den måde), kan den “grundlæggende” version bruges. Ellers skal en eller anden metode bruges til at sikre, at indgangene er ens — for eksempel med repeatere (den “gentagne” version) eller med fakler (den “inverterede” version).,N

    ON off off B ON off ON off A XNOR B ON off off ON

    An XNOR gate can be built by inverting either the output, or one input, of an XOR gate.,

    Design A er en ren-fakkel design. Hvis eksterne input er ikke nødvendig, ryg-mod-brændere kan erstattes med håndtag, giver B. Design F er større, men fremhæver den logik, mens jeg er en omvendt variant af XOR gate H. Bemærk, at output inverter kan også være placeret på linje med resten af porten, eller selv i et hul, der er knyttet til en af de output redstone ‘ s support blokke.,>

    ON off off B ON off ON off A IMPLIES B ON off ON ON

    An IMPLY gate (A → B) turns on either if both inputs are on, or if the first input is off., I modsætning til de andre porte her, indgangene er ikke udskiftelige; det er ikke kommutativ. Dette repræsenterer materiel implikation eller en betinget erklæring, “Hvis A derefter B”, eller “A indebærer B”. Udgangen er kun slukket, hvis antecedenten A er sand, men den deraf følgende B er falsk. Det er den logiske ækvivalent af B A A, og den matematiske ækvivalent af A B. B.

    Design C har en hastighed på 2 kryds, hvis output er 1, Men 1 kryds, hvis output er 0. Tilsvarende tager de andre designs 1 kryds, hvis udgangen er 0, men er øjeblikkelig (og ikke isoleret), hvis udgangen er 1., Hvis spilleren skal synkronisere (eller isolere) udgangen, skal du overveje at placere en 1-tick repeater foran den “hurtige” indgang (input A for C, input B for de andre).,v>

    View at: Mechanics/Redstone/Logic circuit/IMPLIES

    Video

    See also

    • Logic gates on Wikipedia

    Redstone

    View at: Template:Redstone/content

Share

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *