Nintendo Entertainment System (Dansk)

Konfigurationer

Selv om de Japanske Famicom, nordamerikanske og Europæiske NE versioner inkluderet i det væsentlige den samme hardware, der var visse afgørende forskelle mellem systemerne.

den originale japanske Famicom var overvejende hvid plast med mørkerød trim. Den indeholdt en top-loading patron slot, riller på begge sider af dækket, hvor de hard .ired game controllere kunne placeres, når de ikke var i brug, og en 15-polet ekspansionsport placeret på enhedens frontpanel til tilbehør.,

den originale NES indeholdt i mellemtiden en front-loading patron dækket af en lille hængslet dør, der kan åbnes for at indsætte eller fjerne en patron og lukkes på andre tidspunkter. Den er udstyret med en mere afdæmpet grå, sort og rød farveskema. Der blev fundet en udvidelsesport i bunden af enheden, og patronstikket pinout blev ændret.

i Storbritannien, Italien og Australien, som alle deler Pal-a-regionen, “Mattel Version” af NES udgivet, med Storbritannien også modtager “NES Version” af NES og Italien senere modtager “Versione Italiana” NES., Da NES først blev frigivet i disse lande, blev den distribueret af Mattel, og Nintendo besluttede at bruge en lockout-chip, der var specifik for disse lande, forskellig fra den chip, der blev brugt i andre europæiske lande.

NES-101 kontroldæk sammen med dens tilsvarende redesignede NES-039 spil controller.

i oktober 1993 redesignede Nintendo NES for at følge mange af de samme design-signaler som det nyligt introducerede Super Nintendo Entertainment System og den japanske Super Famicom., Ligesom SNES indlæser NES-101-modellen patroner gennem en overdækket spalte oven på enheden, der erstatter den komplicerede mekanisme i det tidligere design. Konsollen blev kun udgivet i Amerika og Australien.

HVC-101 kontrol dæk sammen med sin tilsvarende nydesignede HVC-102 spil controller.

i December 1993 modtog Famicom en lignende redesign. Det indlæser også patroner gennem en overdækket slot på toppen af enheden og bruger ikke-Hard .ired controllere., Fordi HVC-101 bruger composite video output i stedet for at være RF kun som HVC-001, markedsførte Nintendo den nyere model som AV Famicom. Da de nye controllere ikke har mikrofoner på dem som den anden controller på den oprindelige konsol, visse spil, såsom Disk-System version af Legend of Zelda og Raid på Bungeling Bay har visse tricks, der ikke kan gentages, når de afspilles på en HVC-101 Famicom uden en ændret controller. I oktober 1987 udgav Nintendo kun et 3D stereoskopisk headset kaldet Famicom 3D System (HVC-031) i Japan.,

konstruktionsfejl

den VIDEOBÅNDOPTISKE indlæsningsmekanisme for NES førte til problemer over tid. Designet bærer stikstifter hurtigt og nemt bliver snavset, hvilket resulterer i vanskeligheder med NES-læsningsspil Paks.

Nintendos designstyling til amerikansk udgivelse blev bevidst forskellig fra andre spilkonsoller. Nintendo ønskede at skelne sit produkt fra konkurrenternes og for at undgå det generelt dårlige omdømme, som spilkonsoller havde erhvervet efter videospilkraschen i 1983., Et af resultaterne af denne filosofi er at skjule cartridge slot design som en front-loading-zero insertion force (ZIF) patron stik, der er designet til at ligne front-loading mekanisme af en VIDEOBÅNDOPTAGER. Det nydesignede stik fungerer ganske godt, når både stikket og patronerne er rene, og stifterne på stikket er nye. Desværre er connif-stikket ikke rigtig nul indsættelseskraft., Når en bruger indsætter patronen i NES, kraften ved at trykke patronen ned og på plads bøjer kontaktstifterne lidt, såvel som at trykke patronens ROM-kort tilbage i selve patronen. Hyppig indsættelse og fjernelse af patroner får stifterne til at slides ud fra gentagen brug gennem årene, og designif-designet viste sig mere tilbøjelige til interferens af snavs og støv end et industristandard kortkantstik., Disse design spørgsmål, er forværret af Nintendo ‘ s valg af materialer; konsol slot nikkel-stik springs bære på grund af design og spillet patron messing forgyldt nikkel-stik er også tilbøjelige til at anløbning og oxidation. Nintendo forsøgte at løse disse problemer ved at redesigne den næste generation af Super Nintendo Entertainment System (SNES) som en top-loader svarende til Famicom til at sikre bedre resultater at læse spillet patroner., Mange spillere forsøger at afhjælpe problemer i spillet forårsaget af denne korrosion ved at blæse ind i patronerne og derefter indsætte dem igen, hvilket faktisk fremskynder plettet på grund af fugt. En måde at bremse ødelægger processen og forlænge levetiden af blækpatronerne, er at bruge isopropylalkohol og podninger, såvel som ikke-ledende metal polish som Brasso eller Sheila Shine.,

Brugere har forsøgt at løse disse problemer ved at blæse luft på patron-stikkene, indsætte patronen lige langt nok til at få ZIF lavere, slikning kanten stik, slapping den side af systemet, når du har indsat en kassette, skifte patronen fra side til side efter indsættelse, skubbe ZIF op og ned flere gange, holder ZIF ned lavere end den burde have været, og rengøring af stik med alkohol. Mange ofte anvendte metoder til at løse dette problem risikerer faktisk at beskadige spilpatroner eller systemet., I 1989 frigav Nintendo et officielt NES-rengøringssæt for at hjælpe brugerne med at rengøre funktionsdygtige patroner og konsoller.

som svar På disse hardware-fejl, “Nintendo Autoriseret Reparation Centre” sprang op på tværs af USA i Henhold til Nintendo, tilladelse program blev designet til at sikre, at maskiner er korrekt repareret. Nintendo ville kun sende de nødvendige reservedele til butikker, der havde tilmeldt autorisationsprogrammet. I praksis bestod godkendelsesprocessen af intet andet end at betale et gebyr til Nintendo for privilegiet at opbevare sådanne dele.,

Med udgivelsen af top-loading NES-101 (NE 2) i 1993 mod slutningen af NE ‘ s levetid, Nintendo løst problemerne ved at skifte til et standard kort kant-stik, og fjerne den lockout chip. Alle Famicom-systemerne bruger standardkortkantstik, ligesom Nintendos to efterfølgende spilkonsoller, Super Nintendo Entertainment System og Nintendo 64.

Lockout

10NES-godkendelseschip (øverst) bidrog til systemets pålidelighedsproblemer., Kredsløbet blev i sidste ende fjernet fra den ombyggede NES 2.

Famicom som udgivet i Japan indeholder ingen lockout hardware, der førte til, at ikke-licenserede kassetter (både lovlige og bootleg) bliver ekstremt fælles i hele Japan og østasien. Nintendo forsøgte at fremme sin “kvalitetsstempel” i disse regioner for at identificere licenserede spil til bekæmpelse af bootlegs, men bootleg Famicom games blev fortsat produceret, selv efter at Nintendo flyttede produktionen til Super Famicom, hvilket effektivt forlænger Famicoms levetid.,

den originale NES, der blev frigivet til vestlige tællere i 1985, indeholder 10NES lockout-chip, som forhindrer den i at køre patroner, der ikke er godkendt af Nintendo. Inddragelsen af 10NES var en direkte indflydelse fra 1983 videospil nedbrud i Nordamerika, delvist forårsaget af et marked oversvømmet med ukontrolleret udgivelse af spil af dårlig kvalitet til hjemmet konsoller. Nintendo ønskede ikke at se det ske med NES og brugte lockout-chippen til at begrænse spil til kun dem, de licenserede og godkendte til systemet., Dette beskyttelsesmiddel arbejdede i kombination med Nintendo “Seal of Qualityuality”, som en udvikler måtte erhverve, før de kunne få adgang til de krævede 10NES-oplysninger inden offentliggørelsen af deres spil.

oprindeligt viste 10NES-chippen en betydelig barriere for ulicenserede udviklere, der forsøgte at udvikle og sælge spil til konsollen., Hobbyister i senere år opdagede imidlertid, at demontering af NES og skæring af den fjerde pin i lockout-chippen ville ændre chippens driftstilstand fra “lås” til “nøgle”, fjerne alle effekter og forbedre konsolens evne til at spille lovlige spil, såvel som bootlegs og konverteret import. NES-konsoller, der sælges i forskellige regioner, har forskellige lockout-chips, så spil, der markedsføres i en region, fungerer ikke på konsoller fra en anden region., Kendte regioner, er disse: USA/Canada (3193 lockout chip); det meste af Europa, Korea, og i lande, hvor Nintendo of Europe, som blev ansvarlig for distribution (3195); Asien og Hongkong (3196); og STORBRITANNIEN, Italien og Australien (3197). Fordi to typer lockout-chip blev frigivet i Europa, har Europæiske NES-spilbokse ofte et “A” eller “b” – bogstav på fronten, hvilket angiver, om spillet er kompatibelt med Britiske/italienske/Australske konsoller (a) eller resten af Europa (b)., Spil i resten af Europa har typisk tekst på boksen med angivelse af “dette spil er ikke kompatibelt med Mattel-eller NES-versionerne af Nintendo Entertainment System”. Tilsvarende siger de fleste britiske/Italien/Australien spil “dette spil er kun kompatibelt med Mattel-eller NES-versionerne af Nintendo Entertainment System”.

problemer med 10nes lockout-chippen resulterer ofte i et af konsolens mest almindelige problemer: det blinkende røde Strømlys, hvor systemet ser ud til at tænde og slukke sig selv gentagne gange, fordi 10NES ville nulstille konsollen en gang i sekundet., Lockout-chippen krævede konstant kommunikation med chippen i spillet for at arbejde.: 247 beskidte, aldrende og bøjede stik forstyrrer ofte kommunikationen, hvilket resulterer i blink-effekten. I andre tilfælde tændes konsollen, men viser kun en solid hvid, grå eller grøn skærm.

Famicom 3D System

Nintendo udgivet en stereoskopisk headset perifere kaldet Famicom 3D-Systemet. Dette blev aldrig frigivet uden for Japan, da det var en kommerciel fiasko, hvilket fik nogle spillere til at opleve hovedpine og kvalme.,

Famicom Modem

Nintendo udgivet et modem perifere kaldet Famicom Modem. Dette var ikke beregnet til traditionelle spil, men til spil på rigtige hestevæddeløb, aktiehandel og bankvirksomhed.

tekniske specifikationer

bundkortet til NES. De to største chips er den Ricoh-producerede CPU og PPU.

For sin CPU, NES bruger Ricoh 2A03, en 8-bit mikroprocessor, der indeholder en anden kilde MOS Teknologi 6502 kerne, der kører på 1.79 MHz NTSC-NE og 1,66 MHz til PAL version.,NES indeholder 2 kB indbygget arbejds RAM. En spilpatron kan indeholde udvidet RAM for at øge dette beløb. Størrelserne på NES-spil varierer fra 8 kB (Gala .ian) til 1 MB (Metal Slader Glory), men 128 til 384 kB er den mest almindelige.NES bruger en skræddersyet billedbehandlingsenhed (PPU) udviklet af Ricoh. Alle varianter af PPU-funktion, 2 kB RAM, 256 byte til-dør “objekt attribut hukommelse” (OAM) for at gemme positioner, farver og fliser indeks af op til 64 sprites på skærmen, og 28 bytes af on-die palet RAM til at tillade valg af baggrund og sprite farver., Konsolens 2 kB indbygget RAM kan bruges til flisekort og attributter på NES-kortet, og 8 kB flisemønster ROM eller RAM kan være inkluderet på en patron. Systemet har en tilgængelig farvepalet på 48 farver og 6 grå. Op til 25 samtidige farver kan anvendes uden at skrive nye værdier mid-frame: en baggrundsfarve, fire sæt af tre fliser farver, og fire sæt af tre sprite farver. NES-paletten er baseret på NTSC snarere end RGB-værdier. I alt 64 sprites kan vises på skærmen på et givet tidspunkt uden at genindlæse sprites midt på skærmen., NES standard skærmopløsning er 256 vandrette pi .els med 240 lodrette pi .els.

videoudgangsforbindelser varierer mellem konsolmodeller. Den originale HVC-001-model af Familiecomputeren har kun radiofrekvensmodulatorudgang (RF). De nordamerikanske og europæiske konsoller understøtter kompositvideo via RCA-stik ud over RF-modulatoren., HVC-101-modellen af Famicom udelader RF-modulatoren helt og har sammensat videoudgang via et proprietært 12-pin “multi-out” – stik, der først blev introduceret på Super Famicom og Super Nintendo Entertainment System. Omvendt ligner den nordamerikanske genudgivne NES-101 model mest den originale HVC-001 model Famicom, idet den kun har RF-modulatorudgang. Endelig bruger PlayChoice-10 en omvendt RGB-videoudgang.,

bestanden NES understøtter i alt fem lydkanaler, hvoraf to er pulskanaler med 4 pulsbreddeindstillinger, den ene er en trekantbølgegenerator, den anden er en støjgenerator (ofte brugt til perkussion), og den femte spiller digitale prøver af lav kvalitet.NES understøtter ekspansionschips indeholdt i visse patroner for at tilføje lydkanaler og hjælpe med databehandling., Udviklere kan tilføje disse chips til deres spil, som Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163, og to mere af Nintendo selv: Nintendo FDS wave generator (en modificeret Ricoh RP2C33 chip med enkelt-cyklus bølge tabel-opslag lyd), og Nintendo Memory Management Controller 5 (MMC5). På grund af ledningsforskelle mellem Famicom og NES, en lager NES-konsol er ikke i stand til at passere lyd genereret af ekspansionschips ved hjælp af yderligere lydkanaler, men kan ændres for at genvinde denne kapacitet.,

Yderligere oplysninger: Memory management controller

Tilbehør

Se også: Liste af Nintendo Entertainment System tilbehør

I tillæg til featuring en revideret farveskema, der matchede den mere afdæmpede toner af selve konsollen, NE-controllere er aftagelig fra konsollen og manglende mikrofonen fremhævede i Famicom-controllere.,

Controllere

spil controller bruges til både NES, og Famicom har en aflang mursten-lignende design, med en simpel fire-knappen layout: to runde knapper, der er mærket “A” og “B”, en “START” knappen, og VÆLG “select” knappen. Derudover controllere udnytte cross-formet joypad, designet af Nintendo medarbejder Gunpei Yokoi til Nintendo Spil & Ur-systemer, til at erstatte den fylder joysticks på tidligere spillekonsoller ” controllere.,: 279

den originale model Famicom har to spilcontrollere, som begge er Hard .ired på bagsiden af konsollen. Den anden controller mangler knapperne START og vælg, men har en lille mikrofon. Relativt få spil bruger denne funktion. De tidligste producerede Famicom-enheder har firkantede A-og B-knapper. Dette blev ændret til cirkulære designs på grund af de firkantede knapper at blive fanget i det controller-beklædning, når der trykkes ned og fejl i hardware, hvilket får systemet til at fryse lejlighedsvis, mens du spiller et spil.,

i Stedet for Famicom er hardwired controllere, NE har to brugerdefinerede 7-pin-porte foran på konsollen for at støtte swap og potentielt tredje-parts controllere. Controllerne, der er bundtet med NES, er identiske og inkluderer START-og SELECT-knapperne, så nogle NES-versioner af spil, såsom Legend ofelelda, kan bruge START-knappen på den anden controller til at gemme spillet når som helst. NES-controllere mangler mikrofonen, som bruges på Famicom-versionen af .elda til at dræbe visse fjender eller til at synge med karaoke-spil.,

NES Zapper, en light gun tilbehør

En række af specielle controllere er til brug sammen med specifikke spil, men er ikke almindeligt brugt. Sådanne indretninger omfatter lightapper light gun, R. O. B.,: 297 og Po .er Pad.: 226 den originale Famicom har en uddybet da-15 udvidelsesport på forsiden af enheden, som bruges til at forbinde de fleste hjælpeenheder. På NES er disse specielle controllere generelt forbundet til en af de to kontrolporte på forsiden af konsollen.,

Nintendo lavede to avancerede controllere til NES kaldet NES Advantage og NES Ma.. Begge controllere har en Turbo-funktion, hvor et tryk på knappen repræsenterer flere automatiske hurtige tryk. Denne funktion giver spillerne mulighed for at skyde meget hurtigere i skydespil. NES-fordelen har to knapper, der justerer fyringshastigheden for turbo-knappen fra hurtig til Turbo, samt en “langsom” knap, der bremser kompatible spil ved hurtigt at sætte spillet på pause. NES Ma.har en ikke-justerbar Turbo-funktion og ingen “langsom” funktion, og har en vingelignende håndholdt form og en slank retningspude., Turbo funktionalitet findes på NES satellit, NES fire Score, og U-kraft. Andet tilbehør inkluderer Po .er Pad og Po .er handske, som er præsenteret i filmen The Wizardi .ard.

nær slutningen af NES levetid, efter udgivelsen af AV Famicom og top-loading NES 2, blev designet af spilcontrollerne ændret lidt. Selvom det oprindelige knaplayout blev bevaret, ligner controllerens form SNES ‘ s controller. Derudover faldt AV Famicom de hard .ired controllere til fordel for aftagelige controller-porte., Controllere inkluderet med Famicom AV har 90 cm (3 fod) lange kabler, sammenlignet med 180 cm (6 fod) af NES controllere.

den originale NES-controller er blevet et af de mest genkendelige symboler på konsollen. Nintendo har efterlignet controllerens udseende i flere andre produkter, fra salgsfremmende varer til begrænsede udgaver af Game Boy Advance.

Japansk tilbehør

Den Japanske Famicom har GRUNDLÆGGENDE støtte med Familien GRUNDLÆGGENDE tastatur.,

få af de mange perifere enheder og soft .arepakker til Famicom blev udgivet uden for Japan.

Family BASIC er en implementering af BASIC til Famicom, pakket med et tastatur. Lignende i koncept til Atari 2600 BASIC patronen, det giver brugeren mulighed for at skrive programmer, især spil, som kan gemmes på en inkluderet kassetteoptager. Nintendo of America afviste frigive Famicom BASIC i USA, fordi det ikke tror, det passer til deres primære markedsføring demografiske af børn.,: 162

Famicom-modemet tilsluttede en Famicom til et nu nedlagt proprietært netværk i Japan, der leverede indhold såsom finansielle tjenester. Et opkaldsmodem blev aldrig frigivet til NES.

Familie Computer Disk System
uddybende artikel: Familie Computer Disk System
Se også: styring af Hukommelse controller § Famicom Disk System

Disk System perifere for den Japanske Famicom, bruger spil på “Disk Kort” med en 3″ Hurtig Disk mekanisme.,

i 1986 frigav Nintendo Famicom Disk System (FDS) i Japan, en type diskettedrev, der bruger en ensidig, proprietær 5 cm (2″) disk og tilsluttes patronporten. Den indeholder RAM for spillet at indlæse ind og en ekstra single-cycle waveave table-opslag lydchip. Diskene bruges både til at gemme spillet og gemme fremskridt med en samlet kapacitet på 128k(64k pr. Diskene blev oprindeligt hentet fra kiosker i indkøbscentre og andre offentlige steder, hvor købere kunne vælge et spil og få det skrevet til disken., Denne proces koster mindre end patroner, og brugere kunne tage disken tilbage til en salgsautomat og få den omskrevet med et nyt spil, eller high score fa .et til Nintendo til nationale leaderboard-konkurrencer.

Yderligere oplysninger: Familie Computer Disk-System, § Disk Forfatter og Disk Fax kiosker

En række af spil til FDS blev udgivet af Nintendo (herunder nogle, som allerede var blevet udgivet på kassette, såsom Super Mario Bros.), og tredjeparts-selskaber, som Konami, Taito, eller licensfri forlag., Dens begrænsninger blev hurtigt synlige som større ROM chips blev indført, tillader patroner med større end 128k plads. Mere avancerede hukommelsesstyringschips (MMC) dukkede snart op, og FDS blev hurtigt forældede. Nintendo opkrævede også udviklere høje priser for at producere FDS-spil, og mange nægtede at udvikle sig til det, i stedet fortsatte med at lave patronspil. Efter kun to år blev FDS afbrudt, selvom salgsautomater forblev på plads indtil 1993, og Nintendo fortsatte med at servicere drev og omskrive og tilbyde udskiftningsdiske indtil 2003., Cirka fire millioner drev blev solgt.

Nintendo frigav ikke disksystemet uden for Japan på grund af adskillige problemer med mediet i Japan og på grund af den stigende datalagringskapacitet og reduktion af omkostningerne ved det meget pålidelige patronmedium. Som et resultat, mange Disk System spil som Castlevania, The Legend of Zelda, og Bubble Bobble var konverteret til patron-format for deres eksport-udgivelser, hvilket resulterer i forenklet lyd og disk gemme-funktion erstattes af enten en adgangskode eller et batteri, spar systemer.,

Hardware kloner

uddybende artikel: Nintendo Entertainment System hardware klon

Piratkopierede kloner af NE hardware forblev i produktion i mange år efter den oprindelige var blevet ophævet. Nogle kloner spiller patroner fra flere systemer, såsom denne FC t .in, der spiller NES og SNES spil.

et blomstrende marked af ulicenserede NES-hard .arekloner opstod under højdepunktet af konsolens Popularitet., Oprindeligt var sådanne kloner populære på markeder, hvor Nintendo udstedte en legitim version af konsollen lang tid efter ulicenseret hard .are. Især Dendy (russisk: Денди), en licensfri hardware-klon, der er produceret i Taiwan og sælges i det tidligere Sovjetunionen, er dukket op som den mest populære spillekonsol af sin tid i denne indstilling, og det havde en vis grad af berømmelse nogenlunde svarer til den, der opleves af den NES/Famicom i Nordamerika og Japan., En række Famicom kloner blev markedsført i Argentina i slutningen af 1980 ‘erne og begyndelsen af 1990’ erne under navnet “Family Game”, ligner den oprindelige hard .are design. Mikrogeniet (forenklet kinesisk: 小天才) blev markedsført i Sydøstasien som et alternativ til Famicom; og i Centraleuropa, især Polen, var pegasus tilgængelig. Siden 1989 var der mange brasilianske kloner af NES, og det meget populære Phantom-System (med hard .are, der er overlegen i forhold til den originale konsol) fik Nintendos opmærksomhed.,

Den RetroUSB AVS, en FPGA-baserede hardware-klon af den NES, at output 720p via HDMI.

det ulicenserede klonemarked har blomstret efter Nintendos ophør af NES. Nogle af de mere eksotiske af disse resulterende systemer overgår funktionaliteten af den originale hard .are, såsom et bærbart system med en farve LCD (PocketFami). Andre er produceret til visse specialiserede markeder, såsom en temmelig primitiv personlig computer med et tastatur og grundlæggende tekstbehandlingssoft .are., Disse uautoriserede kloner er blevet hjulpet af opfindelsen af den såkaldte NES-on-a-chip.

som det var tilfældet med ulicenserede spil, er Nintendo typisk gået til domstolene for at forbyde fremstilling og salg af ulicenseret klonet hard .are. Mange af kloneleverandørerne har inkluderet indbyggede kopier af licenseret Nintendo-soft .are, som udgør krænkelse af ophavsretten i de fleste lande.

selvom de fleste hard .arekloner ikke blev produceret under licens af Nintendo, fik visse virksomheder licenser til at producere NES-kompatible enheder., Sharp Corporation producerede mindst to sådanne kloner: t .in Famicom og SHARP 19SC111 tv. T .in Famicom er kompatibel med både Famicom patroner og Famicom Disk System diske.: 29 ligesom Famicom, det er rød og sort og har Hard .ired controllere, men har en anden sag design. SHARP 19sc111 tv omfatter en indbygget Famicom. En lignende licensaftale blev nået med Hyundai Electronics, der licenserede systemet under navnet Comboy på det sydkoreanske marked., Denne beskæftige sig med Hyundai blev nødvendig på grund af den sydkoreanske regerings forbud mod alle Japanske “kulturelle produkter”, som forblev i kraft, indtil 1998, og sikret, at den eneste måde, Japanske produkter kan lovligt indtaste den sydkoreanske marked var gennem licenser til tredje-part (ikke-Japansk) distributør (se også Japan–Korea tvister). I Indien, systemet blev solgt under navnet Samurai og samlet lokalt under licens fra kits på grund af politikker, der forbød import af elektronik.,

NES-teststation

NES-teststationen (nederst til venstre), SNES-tæller-tester (nederst til højre), SNES-testvogn (øverst til højre) og det originale TV, der fulgte med enheden (øverst til venstre).

NE test station AC adapter bestået eller ikke bestået test demonstration.

NES Test Station diagnostics machine blev introduceret i 1988. Det er en NES-baseret enhed designet til at teste NES hard .are, komponenter og spil., Det blev kun leveret til brug i bouorld of Nintendo-butikker som en del af Nintendo Serviceorld Class serviceprogram. Besøgende skulle bringe genstande til test med stationen, og kunne hjælpes af en butikstekniker eller medarbejder.

NES Test Station ‘ s front med et Spil Pak slot og stik til afprøvning af forskellige komponenter (AC-adapter, RF-switch, Lyd/Video-kabel, NES-Kontrol Dæk, tilbehør og spil), med en centralt placeret selector-knappen for at vælge, hvilke komponenter til at teste. Enheden selv vejer cirka 11, 7 pund uden et TV., Det forbinder til et fjernsyn via et kombineret A / V-og RF-s .itchkabel. Ved at aktivere den grønne knap kan en bruger skifte mellem en A / V-kabel-eller RF-s .itch-forbindelse. Det Fjernsyn, det er tilsluttet (typisk 11 “til 14”), er beregnet til at blive placeret oven på det.

i 1991 leverede Nintendo en tilføjelse kaldet “Super NES Counter Tester”, der tester Super Nintendo-komponenter og spil. SNES Counter Tester er en standard SNES på en metalarmatur med forbindelsen fra bagsiden af SNES omdirigeret til forsiden af enheden., Disse tilslutninger kan foretages direkte til teststationen eller til TV ‘ et, afhængigt af hvad der skal testes.

Share

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *