Reddit-darksouls3- [Lore] [Spoilers] The Complete Story Of Dark Souls

for det første undskylder jeg, om dette allerede er gjort, men jeg ville gerne prøve at lave et dejligt langvarigt Lore-indlæg, som folk måske er interesseret i at læse om hovedhistorien om Dark Souls-universet kronologisk. Nu lige fra, at det skal være klart, dette indlæg vil indeholde massive spoilere for alle 3 spil. Hvis du endnu ikke har spillet alle tre, beder jeg dig om at gøre det, fordi det er super det værd. Bare rolig, vi venter… Er du færdig? Nice., Så bær over med mig, min dårlige Reddit formatering og sandsynligvis dårlig historiefortælling, og lad os begynde!

Dark Souls 1 har nogle af de vigtigste grundlæggende lore om universet, selvfølgelig, da det er den første i franchisen. Alt starter her, og her mener jeg åbningssekvensen. Hellige helvede, får vi en røv-ton af information i de første 4 minutter af opstart spillet. Det er for det meste selvforklarende, men betydningen af nogle ting afsløret er gjort klart senere., Åh, og da vi kunne lige så godt nævne det her, da det klart, at Gwyn er Herren af Sollys i løbet af intro-og med det tidspunkt, hvor spilleren får lov til at bekæmpe ham i Ovnen, han er blevet reduceret til ren Aske, at de Mørke Sjæle Tidslinjen er på en skala, der er virkelig bedre stillet bare ignoreret. Mængden af tid mellem ting, der sker, er absurd, Tilføj oven på det hele “tiden er indviklet i Lordran” ting, og vi kan lige så godt bare give op. Men giv op, vi gør ikke, Og så som det går:-

verden er intet, bare Arch Tree ‘s, Stone Dragon’ s og jeg gætter farven grå., Den første flamme, som den siger, begynder alt, og det betyder alt.

og med ild kom forskel. Opvarmning… og koldt. Liv… og Døden. Og selvfølgelig, lys… og mørkt.

den første flamme er den sande start på dette univers. Traileren fortsætter med at vise bosserne og vigtige figurer i spillet og fortæller os om deres krig mod Dragens, så ildens alder kunne begynde. Når spilleren kommer ind i spillet som den valgte udøde det er i slutningen af denne alder.,

men snart vil flammerne falme, og kun mørke vil forblive. Selv nu er der kun gløder. Og man se er ikke lys, men kun endeløse nætter. Og blandt de levende ses bærere af det forbandede mørke tegn.

åbningen slutter på det vigtigste stykke lore. Det fortæller os om forskellen mellem de levende og dem, der ligner hinanden, men bærer forbandelsen. De Udøde., Som spillet skrider frem, forskellige elementer beskrivelser og dialoger fortælle spilleren, hvad forbandelsen er, og hvad mange af de fjender, du står faktisk er. Forbandelsen er seriens rygrad, det forklarer ikke kun, hvad spilleren er, men hvad mange af verdens indbyggere er blevet.

Darksign er mærket for dem, der er blandt de forbandede udøde, som er “genfødt efter døden, men vil en dag miste deres sind og gå hul.”og da det er i spillerens opgørelse fra starten af spillet, er spilleren en udøde, men ikke helt hul., Dette bekræftes også fra Oscar, Ridder af Astoras dialog. Nu som det er ret forbandet klart, er Oscar en total bro, der frigør spilleren og giver dem de nødvendige værktøjer og nøgler til at komme videre på deres rejse. Han ser også ud til at være den eneste virkelige grund til, at spilleren går på rejsen til Lordran for at ringe til A .akening-klokken og resten af spillet., Det synes interessant for mig, at den profeti, han giver, er den spiller, han beskriver sig selv som “et gammelt ordsprog gik ned gennem min familie” se, han er Udøde, og alle, ville du ikke antage, at en person, der ikke kan dø, ville have mistet alle deres familie, da de er udødelige? Any .ays Oscar giver os også den klare definition af Hollo .ing, og viser dens resultat i aktion, bør spilleren vende tilbage til asyl efter at have forladt. næsten hver NPC, som spilleren kan interagere med i Lordran, er også en udøde, mennesker, der er forbandet af Darksign og ikke kan dø., Men skal spilleren fuldføre hver af NPC ‘s quesuestlines, vil mange af NPC’ erne gå hul. Dette virker mere som en spilmekaniker end noget andet, da det er en nem måde at lade spilleren vide, at de med succes har gennemført hver karakter quesuestline helt. Men med hensyn til, hvordan forbandelsen synes at arbejde i disse spil, deres udhuling er temmelig betydelig. Nu, hvis vi gik igennem hver NPC, ville dette indlæg aldrig ende, så I stedet vil jeg bare fokusere på en for at forsøge at få det relative punkt på tværs. Siegmeyer fra Catarina. Dit storslåede, glødende svin., Jeg tror, at dette er den bedste video, der viser både en god forklaring på Hollo .ing-processen såvel som Siegmeyers karakter og søgen. Spilleren gør langsomt dette til alle de udøde NPC ‘ er, som de støder på, ved at hjælpe dem med i deres forfølgelser mister de også det, der stræber efter at holde dem fra at hule. Den eneste grund til, at spilleren ser ud til at blive holdt fra at gå hul, er, at de konsekvent får opgaver at udføre af dem, de støder på undervejs på deres rejse., Oscar giver dem opgaven at undslippe asylet og ringe på klokken, men når de ankommer til Lordran, informerer Crestfallen dem om, at der faktisk er 2 Bells of a .akening. Efter at have kæmpet gennem Sen ‘ s fæstning ankommer spilleren til Anor Londo, kun for at finde ud af, at det er nær nok øde. Darkmoon Knightess tell er spilleren af mange ting, herunder at den valgte udøde ville have en”åbenbaring besøge dig”. Spilleren kan instrueres af Kingseeker Frampt for at fylde Lordvessel med magtfulde sjæle, så de kan blive den næste Herre, der erstatter g .yn., omvendt Darkstalker Kaahan fortæller spilleren, at den Furtive Pygmy, der havde skabt den mørke sjæl og dermed mænds alder og mørke alder. Han ønsker at lede spilleren til at blive en mørk herre og befri verden af G .yn og hans alder af ild. Så han kan tjene spilleren i den allerede nærmer Age of Dark.

alt dette hidtil har ført os til slutningen af Dark Souls 1, og helvede er dette en vigtig del. I slutningen af spillet, efter at spilleren har besejret g .yn, tilbydes de et valg., Uanset om spilleren var instrueret af Frampt at Linke den Første Flamme og blive den nye Herre til at erstatte Gwyn, eller ved at Kaathe at ødelægge Gwyn og lad den Første Flamme falmer og bliver den Mørke Herre, at give en Alder af Mørkt til at begynde, spilleren er i stand til at vælge, som de gør. For at forbinde ilden vælger spilleren at forlænge den nuværende alder, der blev født fra den første flamme. De ofrer alt, hvad de har, så flammerne får brændstoffet til at fortsætte med at brænde i længere tid., De er også fri til at forlade ovnen, så den første flamme og ildens alder dør ud, gør plads for den mørke tidsalder, som Kaathe har lovet, vil bringe store ting for menneskeheden. Uanset hvilket valg spilleren beslutter at gøre, er det klart, at uanset hvilken handling de tager, påvirker Lordran meget… Eller sådan var det, hvordan det så ud, når de mørke sjæle 1 Kom ud.,

Derefter rullet i Dark Souls 2, i høj grad forvirrende, alle med, hvordan historien synes ikke at følge noget fra det første spil på alle, der fører alle til at tro, at de historier der fortælles i 2 var ikke noget at gøre med 1, og at den eneste ting, de fortalte, var den Forbandelse af Udøde, og hvordan det var blevet et problem for Kongeriget Drangleic. Selv åbningen cutscene fortæller os meget mindre om verden, at 2 finder sted i forhold til 1, navnet på “Drangleic” er den eneste reelle stykke information, det giver os., Nu ærligt ser jeg ikke 2 som værende særlig vigtig generelt for historien om Dark Souls, men det afslører os nogle nøglepunkter for, hvordan denne verden fungerer, hvis ikke helt til slutningen af spillet. Dark Souls 2 indeholder nogle elementer og designs, som spillerne ville genkende fra 1, Men de synes ikke i første omgang at passe kanonisk ind i verden af 2. Når det er sagt, er der bestemt teorier, der kan forklare, hvorfor disse ting vises i denne verden, men jeg vil gerne holde dette indlæg fokuseret på, hvad der foregår i seriens hovedplotline., Alt dette til side, slutningen af Dark Souls 2 fortæller os nogle meget vigtige ting. Emerald Herald siger nogle interessante ting:

når ilden er forbundet, vil sjæle blomstre på ny, og alt dette vil spille ud igen. Det er dit valg… Omfavne… Eller give afkald på dette.

dette fortæller os, at selve karakteren af Dark Souls-universet er cyklisk. Verden selv er bundet til at gentage en proces med lys og mørke, og de, der er valgt, vil kun forlænge den nuværende alder, eller lade cyklussen tage sin kurs., Dette er grunden til, at 2 ikke tillader spilleren at” vælge”, hvad de gør efter at have steget op til tronen. For der var aldrig rigtig et rigtigt valg i sagen, uanset hvad spilleren havde valgt, de begivenheder, der finder sted derefter, ville forblive uændrede.

endelig ankommer vi Dark Souls 3, seriens crescendo, kulminationen af alle de ting, der er blevet afsløret for os hidtil. 3 binder alt, hvad der var blevet afsløret af historien hidtil sammen, og giver nogle solide svar på spørgsmål fra begyndelsen., Men selvfølgelig ville spillet ikke give os alt dette uden først at få os til at stille flere spørgsmål først.

det første, der er tydeligt, er, hvordan forbandelsen har udviklet sig siden tidligere spil. Mens forbandelsen havde ændret sig lidt mellem 1 og 2, 3 introducerer spilleren Undead som noget helt andet. Spilleren er nu “Unkindled” og kan aktivere “Lord of Cinder” mode ved at forbruge en Ember. Dette fungerer mere på samme måde som menneskehedens system af 1, end 2 ‘ s Hollo .ing system og menneskelige afbildninger., Efter at have talt med de forskellige NPC ‘er i Firelink Shrine, er det gjort klart, at sammenkædning af ilden på dette tidspunkt ikke er en usædvanlig begivenhed, da spillerens mål i dette spil er at hente den tidligere Lord’ s of Cinder for at forbinde ilden igen. Det ser ud til, at sammenkædning af ilden er blevet en opgave, der kræver mere og mere magt, hvilket nu kræver 4 herrer, der engang var stærke nok til at forbinde det selv. den anden ting, som spilleren vil støde på, mens han udforsker Firelink, er de gentagne NPC ‘ er fra tidligere spil., Dette ser ikke ud til at give mening i starten, da det antages, at der er gået en ufattelig lang tid mellem spil. Andre, smeden af Astora ses i Firelink, tilsyneladende uændret fysisk fra hans udseende i 1. Sammen med tjenestepigen, der synes at være beslægtet med en af de gamle kvinder i Thing ‘ s bet .i .t. Dette synes ikke muligt i starten, disse tegn skal være længe døde og væk, fra kongeriger og aldre længe forbi. Det vil sige, indtil du husker, at næsten alle NPC ‘ erne i disse spil også er udøde, og hvis en udøde bevarer deres sundhed, er de udødelige., Deres væsen der betyder simpelthen, at de formåede at overleve, og faktisk er verden, der er Mørke Sjæle, forbundet med hinanden. Det betyder også i forlængelse heraf, at det faktum, at der er cyklusser af lys og mørke, hvad der eksisterede i den foregående tidsalder, ikke nødvendigvis ødelægges. Disse tegn formåede at holde deres sundhed og overleve gennem tiderne.

gennem hele 3 kæmper spilleren sammen på opfordring af flere NPC ‘ er, nemlig Firekeeper of Firelink og Yuria of Londor. Disse to har mest forrang over, hvad spilleren gør, og hvad de sigter mod at opnå., Disse to NPC ‘ er er også den ene, der giver spilleren mulighed for at vælge mellem de fire slutninger, som 3 tilbyder. Selvom ingen af disse slutninger virker som en sand ende på serien, tror jeg, at de i det mindste kommer temmelig tæt på. De tillader spilleren at stadig vælge de to muligheder fra før, muligheder, som spilleren nu kender er simpelthen forgæves indsats, handlinger, der blot vil fortsætte cyklussen. Men spillet giver spilleren mulighed for at finde en ny mulighed. Ikke for at forlænge den nuværende tidsalder, heller ikke for at afslutte den med en anden cyklus af mørke, men for at tage selve flammen og skabe en helt ny tidsalder huler., En anden slags opløsning for historien, der er Dark Souls.

mange tak, hvis nogen af en eller anden grund rent faktisk læser dette til dette punkt. Jeg ved, at jeg savnede en masse ting, og jeg forventer halvt en masse beskeder, der siger, at jeg tager fejl af en masse ting, men det er fint, da Reddit er et sted til diskussion og bygger på hinandens viden og ideer (i det mindste er det for denne slags ting). Så vær venlig, gå videre og vælg det fra hinanden, fortæl mig, at jeg tager fejl, og hvorfor., Og en anden stor tak til alle skaberne af de videoer, jeg har linket, jeg føler, at ting som dette gøres meget mere forståelige, når information gøres så let tilgængelig af skabere som dem. Endnu en gang tak for at læse dette, og jeg håber, at alle vil engagere sig i jolly samarbejde til diskussion!

*Rediger:- så først vil jeg virkelig takke alle, der har bidraget hidtil til samtalen, det er interessant at læse gennem alles tanker og så videre., Jeg vil også gerne takke folk for at påpege og udfylde de dele, jeg har savnet om Dark Souls 2, da jeg var så uvidende om sagen. Med det er sagt, lad os komme i gang med at fastsætte dette indlæg med de oplysninger, du fyr har lagt i!

Jeg havde ikke engang indset, at der var en anden ende tilføjet til Dark 2, som/u / Blueunkno .n har informeret mig om i denne tråd., Du kan se slutningen her, og du kan finde Vaatis video om den lærde ende, der forklarer meget af det, der er nævnt i dette indlæg her, hvor han sandsynligvis også gør et bedre stykke arbejde med at forklare det hele. Hvad Aldia fortæller er spilleren, såvel som selve slutningen, viser, at der faktisk er flere muligheder end bare at fortsætte cyklussen. Men som alle har bemærket i kommentarerne, synes Dark 3 at have ignoreret denne ende helt uden spor af Aldia eller noget, som spilleren fra Dark 2 kunne have gjort efter at have forladt tronen., Så måske vil noget af det blive forklaret i DLC ‘ erne, der kommer ud senere, men for nu vil jeg gerne spekulere med de oplysninger, vi har.

Så Mørkt 3 finder sted i “Lothric”,

hvor er forbigående, jord, for Herrens Brandhærgede konvergere.

forbigående betyder “ikke permanent”, så Lothric er et sted, hvor de midlertidige land for alle herrer er kommet sammen. Dette vises af sektioner af områder fra de tidligere spil vises i mørke 3, hovedeksemplet er åbenbart Anor Londo., Så med det i tankerne ville det ikke være overraskende for nogle af DLC ‘ en at få andre sektioner tilbage, men i forlængelse heraf kunne det vise os steder, som Aldia/the player from Dark 2 havde oprettet eller opdaget efter at have forladt cyklen. Dette er dog spekulationer om indholdet af DLC. Fra det, vi faktisk ved, ville jeg spekulere i, at Dark 3 ikke ignorerede aldias handlinger og spilleren af Dark 2, men at Aldia og spilleren blot mislykkedes i deres bestræbelser efter at have søgt en ny vej. Jeg mener, er det så umuligt?, Den måde, jeg ser historien på nu, er, at Aldia og spilleren var de første til at prøve. De forsøgte at forlade cyklen og valgte at skabe sig en ny vej fremad. Aldia siger:

…og alligevel søger vi det. Umætteligt… Sådan er vores skæbne

Men dette ville føre mig til at tro, at deres skæbne er en grusom og vanskelig, og af natur, der har en meget lille chance for at blive spillet helt ud. Hvis vi antager, at vores spiller i slutningen af 2 ikke lykkedes at finde en vej fremad, hvad ville de så have efterladt?, Drangleic var simpelthen et andet rige, der bukkede under for forbandelsen af de udøde og cyklussen af lys og mørke. Der er intet at finde på deres rejse, fordi de havde fejlet, og de havde fejlet, fordi de manglede viden og styrke. Derfor finder jeg, at Usurp ilden slutter, og den lærde slutter at være meget ens, men jeg ser at bruge ilden som en færdiggørelse af, hvad spilleren forsøger at gøre i lærerens afslutning., Den Ashen ene er instrueret af Yuria at blive Herre over Hollow ‘s, og det er ved hendes side, at spilleren opnår styrke og evne til at reforge en Alder af Brand i en Alder af Hollow’ s. Mindst det er, som jeg ser det, efter at have kigget i Scholar ‘ s historie.

så jeg tror, at coveret er, hvad folk havde påpeget, jeg havde savnet oprindeligt, selvom jeg er sikker på, at der stadig er mere, som nogen vil samle op og forhåbentlig fortælle os det til sidst. Jeg undskylder for at være så uvidende om vigtigheden af, hvad der var blevet afsløret i 2 og enhver lovovertrædelse, jeg havde forårsaget af børstning, er det vigtigt., Som en sidebemærkning er jeg ikke Marcus, og det ser bare ud til at være uheldigt, at EpicNameBro og EpicBaconBro ser meget ens ud, så jeg er ked af enhver forvirring, jeg forårsagede der, hvis folk troede, at jeg var ENB.

Share

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *