Den første AI-programmer
De tidligste vellykket AI program blev skrevet i 1951 af Christopher Strachey, senere direktør for Programmering Research Group ved Oxford University. Strachey ‘ s brikker (miksturer) program kørte på Ferranti Mark i computer på University of Manchester, England. Ved sommeren 1952 kunne dette program spille et komplet spil brikker med en rimelig hastighed.
oplysninger om den tidligste vellykkede demonstration af maskinlæring blev offentliggjort i 1952., Shopper, skrevet af Anthony Oettinger ved University of Cambridge, løb på EDSAC-computeren. Shopper ‘ s simulerede verden var et indkøbscenter med otte butikker. Når bedt om at købe en vare, Shopper ville søge efter det, besøger butikker tilfældigt, indtil varen blev fundet. Mens du søger, ville Shopper huske et par af de varer lagerføres i hver shop besøgte (ligesom en menneskelig shopper måske). Næste gang Shopper blev sendt ud for den samme vare, eller for en anden vare, som den allerede havde placeret, det ville gå til den rigtige butik med det samme., Denne enkle form for læring, som det påpeges i indledningen Hvad er intelligens?, kaldes rote learning.
det første AI-program, der kørte i USA, var også et checkers-program, skrevet i 1952 af Arthur Samuel til prototypen på IBM 701. Samuel overtog det væsentlige i Strachey ‘ s brikker program og over en årrække betydeligt udvidet det. I 1955 tilføjede han funktioner, der gjorde det muligt for programmet at lære af erfaring., Samuel inkluderede mekanismer til både rote-læring og generalisering, forbedringer, der til sidst førte til, at hans program vandt et spil mod en tidligere Connecticut checkers-mester i 1962.