Die Vollständigen Regeln für Phase 10-Kartenspiel

Phase 10 ist ein weiteres beliebtes Kartenspiel von Mattel, den Machern von Uno. Dieses Kartenspiel ähnelt Rommé, aber der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie 10 verschiedene Arten von Matchups oder Phasen absolvieren müssen, um das Spiel zu gewinnen. Der erste Spieler, der alle 10 Phasen abgeschlossen hat, gewinnt das Spiel. Es wurde ursprünglich 1982 von einem Mann namens Kenneth R Johnson gegründet und von einer Firma namens Fundex vermarktet, die ihre Rechte 2010 an Mattel verkaufte.,

Phase 10 ist ein bisschen wie Uno, da Sie immer versuchen, alle Karten in Ihrer Hand loszuwerden und die Ersten zu sein, die es für alle Hände tun. Im Gegensatz zu Uno ist es jedoch nicht Ihr Hauptziel, Ihre Karten loszuwerden. Das Ziel ist es, Ihre Phasen (auch Melds genannt) von Phase 1 bis Phase 10 zu konstruieren und abzuschließen. Das Abwerfen aller Karten in der Hand für jede Runde ist das sekundäre Ziel (aber auch wichtig, wie wir sehen werden).,

Einführung

Phase 10 scheint einfacher als Uno zu sein, da es weniger Kartentypen gibt, aber lassen Sie sich nicht täuschen. Das Spiel kann sehr herausfordernd sein, zu gewinnen, zumal Sie Ihre Gegner ständig verlangsamen müssen, z. B. diejenigen, die bereits die vor Ihnen liegenden Phasen vorgerückt sind, und Sie immer versuchen zu erraten, welche Karten die Person nach Ihnen benötigt – und ihm/ihr diese Karten nicht zur Verfügung stellen (indem Sie sie wegwerfen), wenn Sie ihm helfen können., Eine angemessene Menge an Glück beteiligt ist; wenn Sie eine günstige Hand von Karten ausgeteilt worden, es sorgt für eine schnelle Phase Abschluss.

Jede Box von Phase 10 kommt mit 110 Karten. Es gibt 2 identische Referenzkarten (jede enthält die 10 Phasen) und 24 x 4 nummerierte Karten mit roten, blauen, grünen und gelben Karten (jede Farbe in zwei Zahlensätzen von 1 bis 12). Neben ihnen haben Sie 4 überspringen Karten und 8 Wild Cards. Diese Symbolkarten sind sehr wichtig für das Spiel, wie wir sehen werden.,

Karte überspringen – Mit dieser Karte können Sie jemanden zwingen, eine Runde für diese bestimmte Drehung/Runde zu überspringen oder zu verlieren. Sobald Sie es verwerfen oder herunterspielen, können Sie jeden auswählen, der seinen Zug verliert. Die Skip-Karte darf nicht vom Ablagestapel, sondern nur vom Ziehstapel abgeholt werden. Wenn es die erste Karte ist, die zu Beginn des Spiels aufgedreht wird, verliert der erste Spieler, der startet, eine Runde.

Wild Card – Dies ist die leistungsstärkste Karte von allen und ein Lebensretter., Sie können eine Wild Card verwenden, um jede Karte in Ihrer Phase zu ersetzen, obwohl Ihnen diese Nummer oder Farbe fehlt. Eine beliebige Anzahl von Wild Cards kann in deinem Zug abgespielt werden, wenn du sie hast, solange du eine einzige normale Karte hast, die du legen kannst, wenn du deine Phase formst. Sobald eine Wild Card als Teil einer Phase festgelegt wurde, kann sie nicht mehr abgeholt und an anderer Stelle wiederverwendet werden. Wenn am Anfang aufgedreht (um den Ablagestapel zu bilden), kann der erste Spieler, der anfängt, ihn abholen.

Was ist eine Phase?,

Eine Phase ist eine Kombination von Karten, die die Phasenkriterien für den jeweiligen Spieler erfüllt, die der Spieler gegenüber den anderen Spielern vorlegt. Jeder Spieler muss alle 10 Phasen des Spiels abschließen und wenn er eine bestimmte Phase in einer Hand nicht abschließen kann, muss er es in der nächsten Hand erneut versuchen. Eine Hand endet, wenn es jemandem gelingt, eine Phase zu bilden und alle seine Karten in der Hand zu verwerfen., satz von 3 und 1 Satz von 4

  • Phase 3 – 1 Satz von 4 und 1 Satz von 4
  • Phase 4 – 1 Satz von 7
  • Phase 5 – 1 Satz von 8
  • Phase 6 – 1 Satz von 9
  • Phase 7 – 2 Sätze von 4
  • Phase 8 – 7 Karten einer Farbe
  • Phase 9 – 1 Satz von 5 und 1 Satz von 2
  • Phase 10 – 1 Satz von 5 und 1 Satz von 3
  • Für Phasen, die mehr als 2 Kombinationen erfordern, e.,g. Phase 1, Sie müssen alle Karten in der Hand haben bereit, beide Kombinationen zu bilden, bevor Sie sie legen; eine Kombination ist nicht genug, weder sind Teilphasen akzeptabel.

    Ein Satz ist definiert als zwei oder mehr Karten mit derselben Nummer. Farbe ist hier unwichtig. Wenn Sie beispielsweise drei „9s“ und drei „2s“ und drei „5s“ haben, haben Sie genügend Karten, um Phase 1 während Ihres Zuges abzuschließen., Wählen Sie zwei der Sets und legen Sie sie ab, während Sie den Rest loswerden, indem Sie sie verwerfen

    Eine Gruppe von einer Farbe (wie in Phase 8), ist einfach definiert als alle Karten haben die gleiche Farbe. Zahlen sind hier irrelevant, einschließlich sich wiederholender Zahlen. Es können alle sieben grünen Karten oder sieben blaue Karten oder sieben rote Karten sein.

    Gameplay

    Phase 10 gespielt werden kann von 2 bis 6 Spielern. Wählen Sie einen Händler zu mischen und verteilen 10 Karten verdeckt, um jeden Spieler. Spieler sollten ihre Karten einander nicht zeigen., Die restlichen Karten werden in die Mitte der Gruppe gelegt, um den Ziehstapel zu bilden. Eine Karte wird dann umgedreht und daneben gelegt. Dies ist der Ablagestapel.

    Wie Uno beginnt der Spieler links vom Dealer normalerweise zuerst und dann geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter. Ziehe eine Karte entweder aus dem Ziehstapel oder dem Ablagestapel und füge sie deiner Hand hinzu. Werfen Sie dann jede gewünschte Karte auf den Ablagestapel.,

    Dies ist ein Beispiel-array Aufbau einer Phase, in diesem Fall die zweite Phase.

    Wenn Sie über die erforderlichen Karten verfügen, können Sie mit dem Aufbau Ihrer Phase fortfahren.

    Wenn Sie in Ihrem Zug eine Phase erstellen können, stellen Sie sicher, dass Sie alle erforderlichen Karten haben, um die Phase zu bilden, bevor Sie sie offen vor sich legen., Wenn nicht, geht das Spiel nach dem Zeichnen und Abwerfen Ihrer Karten der Reihe nach zur nächsten Person über.

    Jede Runde wird im Uhrzeigersinn gespielt, bis schließlich jemand seine Phase beendet und erlischt. Der erste Spieler, der ausgeht, gewinnt die Hand. Partituren werden aufgezeichnet (siehe unten), und der Spieler auf der linken Seite des Dealers wird der neue Händler für die neue Hand. Alle Karten werden wieder im Deck gesammelt (nachdem die Punkte gezählt wurden), gemischt und vom Dealer erneut an alle Spieler ausgeteilt.

    Jetzt beginnt eine neue Hand., Wenn Sie an einer Phase gearbeitet haben, diese aber nicht rechtzeitig vor Ende der Übergabe abschließen konnten, müssen Sie diese Phase nun erneut bearbeiten.

    Was ist das Schlagen?

    Das Schlagen ist die einzige Möglichkeit, 2 oder mehr Karten in der Hand während des Zuges eines Spielers loszuwerden (unmittelbar nach dem Legen ihrer Phase). Andernfalls würden Sie immer eine Karte aufnehmen und dann eine Karte während Ihres Zuges abwerfen; Das Nettoergebnis ist natürlich, dass dies die Anzahl der Karten in Ihrer Hand nicht reduzieren würde.,

    Durch Schlagen werden alle geeigneten Karten in deiner Hand verworfen, indem du sie deiner Phase oder der abgeschlossenen Phase eines anderen Spielers hinzufügst. Angenommen, Sie haben bereits Phase 4 abgeschlossen, bei der es sich um einen Lauf von 7 handelt. Sie haben bereits eine ganze Reihe von Zahlen festgelegt– „5“, „6“, „7“, „8“, „9“, „10“, und „11“. Sie haben noch ein paar Karten in der Hand, eine Zahl „1“, „3“, ein „Wild“und eine weitere „7“. Ein anderer Spieler hat auch den Aufbau ihrer Phase beendet, die 2 Sätze von 3 war, und sie haben 3 Karten mit der Nummer „1“ und der Nummer „3“festgelegt., Unmittelbar nach Abschluss Ihrer Phase können Sie Ihre „1“ und „3“ verwerfen, indem Sie sie der Phase Ihres Gegners hinzufügen und dann die Wild Card entweder der Phase Ihres Gegners oder Ihrer eigenen hinzufügen (da Wild Cards so vielseitig sind). Sie haben jetzt eine einzige 7-Karte, die Sie auf den Ablagestapel werfen können, und sind somit der erste Spieler, der alle Ihre Karten loswird und die Runde verlässt.,

    Als erster geht

    Der erste Spieler, der die Runde verlässt (auch als Handgewinn bezeichnet), geht zusammen mit allen Spielern, die auch ihre vorhandenen Phasen abgeschlossen haben, in die nächste Phase/Hand. Finishing first hat seine Vorteile. Alle anderen, die nicht alle ihre Karten für diese Hand vor Ihnen abgelegt haben, müssen jetzt ihre verbleibenden Karten in der Hand zählen oder summieren.

    Je weniger Restkarten man am Ende jeder Hand hat, desto besser wird es., Offensichtlich muss der Gewinner der Hand keine Karten zählen, da er keine (Null) hat. Die Wertung ist wie folgt:

    • Jede nummerierte Karte von 1-9 erhält jeweils 5 Punkte
    • Jede nummerierte Karte von 10-12 erhält jeweils 10 Punkte
    • Jede Übersprungskarte erhält jeweils 15 Punkte
    • Jede Wild Card erhält jeweils 25 Punkte

    Die für jede Hand erzielten Punkte sind für keinen Spieler positiv., Je mehr Punkte jemand hat, desto schlechter ist es für diesen Spieler, denn in Phase 10 ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl immer der Gewinner!

    Das Spiel gewinnen

    Der Gewinner ist die erste Person, die Phase 10 am Ende einer Hand abschließt. Der erste Spieler, der Phase 10 abgeschlossen hat, hat immer die niedrigste Punktzahl. Im Falle eines Unentschiedens (wenn zwei oder mehr Spieler Phase 10 abgeschlossen haben) ist der Gewinner auch der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl., Wenn die Punktzahlen gleich sind und es immer noch ein Unentschieden ist, spielen die gebundenen Spieler eine Hand wieder und versuchen, Phase 10 erneut abzuschließen. Der erste Spieler, der ausgeht, wird zum Gewinner erklärt.

    Alternatives Gameplay

    Phase 10 wurde von einigen manchmal als zu lang beschrieben. Laut Mattel, hier sind einige vorgeschlagene Möglichkeiten, um die Zeit zu reduzieren, durch ein ganzes Spiel zu spielen.

    • Die erste Methode besteht darin, die Phasen zu ignorieren und dennoch 10 Hände zu spielen., Ja, jeder versucht, die Phasen für jede Hand zu erreichen, aber nachdem ein Spieler ausgeht, ist die Hand vorbei und jeder geht in die nächste Phase über. In der 1. Hand versucht jeder Phase 1 zu erreichen. In der 2. Hand versucht jeder Phase 2 zu erreichen. Und so weiter. Schließlich ist derjenige mit der niedrigsten Punktzahl der Gewinner.
    • Die zweite Methode besteht darin, sich mit einer reduzierten Phasenzahl zufrieden zu geben, aber jeder muss sich darauf einigen, bevor das Spiel beginnt. Vielleicht möchten Sie nur bis Phase 5 oder Phase 6 spielen. Dies reduziert die Spielzeit erheblich.,

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