– Dragonborn-5e-Guide

Was ist dieser Leitfaden?

Dieser Leitfaden soll Ihnen eine Vorstellung davon, ob oder nicht die Dragonborn richtige für dein Charakter-build.

Der folgende Farbcode wurde implementiert, damit Sie auf einen Blick erkennen können, wie gut diese Option für Ihren Drachengeborenen ist. Diese Farbcodierung ist keine harte und schnelle Regel; Es gibt viele unteroptimierte Optionen, die für Ihre Party lebensfähig sind und Spaß machen.,

  • Black ist ein Wesenszug, den viele Rassen, und oder keine Auswirkungen auf die Wirksamkeit der Charakter-build
  • Rot wird nicht dazu beitragen, die Wirksamkeit von Ihre Charakter-build an all
  • Orange ist ein OK-option
  • Grün ist eine gute option
  • Blau ist eine großartige Möglichkeit, sollten Sie dringend erwägen, diese option nur für Ihren Charakter
  • Himmel Blau ist eine erstaunliche option., Wenn Sie diese Option nicht nutzen, wird Ihr Charakter nicht optimiert

Tasha ’s Cauldron of Everything Update

Tasha ’s Cauldron of Everything hat die Option“ Customizing Your Origin “ hinzugefügt, die sich auf die Steigerung der Fähigkeiten, Sprachen und Kenntnisse in diesem Handbuch auswirken kann. Um mehr darüber zu erfahren, besuchen Sie unsere D&D-Rennen-Guide.

Was sind Dragonborn?

Dragonborn sind zweibeinige, drachenartige Kreaturen, die ursprünglich aus Dracheneiern geschlüpft sind., Diese Kreaturen haben Schuppen, gekräuselte Krallen und lange Reptiliengesichter, die ihren älteren Verwandten ähneln. Die Farbe der Schuppen ähnelt dem Drachen, von dem sie abstammen, normalerweise denen mit lebendigeren Schuppen und einer besonders starken Blutlinie. Dragonborn sind notorisch stolze Wesen und ihr Clan ist wichtiger als das Leben selbst.

Dragonborn Traits

Fähigkeitsbewertung erhöhen: +2 STR ist ein ziemlich ungewöhnlicher doppelter Rassenbonus. Dragonborn sind das einzige Rennen mit einem + 2 STR und +1 CHA Bonus., Dieser besondere Bonus ist nicht großartig, da die meisten STR-Nahkampfkämpfer CHA abwerfen und die meisten CHA-Rollen STR abwerfen. Die größte Ausnahme ist der Paladin, der diesen Rassenbonus absolut liebt.

Alter: Dragonborns reifen um 15 und leben bis etwa 80

Ausrichtung: Dragonborns neigen dazu, stark an ihre Sache zu glauben, ob es gut oder Böse ist.

Größe: Dragonborn sind mittlere Kreaturen, obwohl sie mit etwa 6 1/2 Fuß groß und ab 300 Pfund größer sind als Menschen.,

Geschwindigkeit: 30ft Gehen ist Standard

Drakonische Abstammung: In der Lage zu sein, einen Widerstand und Schadenstyp mit Ihrer Atemwaffe zu wählen, ist ein großartiges Dienstprogramm.

  • Schadensresistenz: Feuer ist der häufigste Zauberschadentyp, gefolgt von Kälte, Blitz, Säure und dann Gift.
  • Atemwaffe: Da Feuer der Schadenstyp mit den meisten Immunitäten ist, ist es eine Art zweischneidiges Schwert, Feuer als drakonische Abstammung zu nehmen. Kälte ist eine ziemlich häufige Schadensart und hat auch viele Kreaturen mit Widerstand., Die Hauptsache, die Sie vermeiden möchten, ist Gift, das bei weitem die meisten Immunitäten hat.

Sprachen: Allgemein und drakonisch

Dragonborn-Unterklassen

Im Gegensatz zu Zwergen und Elfen ersetzen die Dragonborn-Unterklassen die Rassenboni, die Atemwaffe und die Schadensresistenz der primären Rasse vollständig

Draconblood Dragonborn:

Erhöhung der Fähigkeitsbewertung: +2 INT ist ideal für Zauberer und Arfitcer, +1 CHA wird nicht unbedingt verschwendet, da soziale Fähigkeiten immer wichtig sind, ein DEX oder CON Bonus wäre bevorzugt.,

Darkvision: Darkvision ist nützlich, ob es umstrittener ist als eine Schadensresistenz, ist umstritten.

Kraftvoller Präsenz: Immer ein überredung überprüfen Sie mit Vorteil ist solide, aber es ist selten, dass ein Gesicht-Klasse spielen eine Draconblood Dragonborn, so wird dies wahrscheinlich nur dazu dienen, offset gedumpten CHA stat.

Ravenite Dragonborn

Fähigkeitsbewertung erhöhen: Gleiche + 2 STR und +1 CHA wie die Vanille Dragonborn.

Darkvision: Darkvision ist nützlich, ob es umstrittener ist als eine Schadensresistenz, ist umstritten.,

Rachsüchtiger Angriff: Paladine und andere Nahkampfklassen werden diesen zusätzlichen Angriff lieben.

Welche Klassen Arbeiten Mit Dragonborn?

Barbar: +2 STR ist und die schaden widerstand, und eine AoE sind große für Barbaren.

Bard: Der CHA Bonus ist in Ordnung, normalerweise würdest du hier nach +2 suchen. Die +2 bis STR ist ideal für College of Valor Bards, würde aber auf den meisten anderen Hochschulen verschwendet werden.

Kleriker: Der STR-Bonus ist in Ordnung, aber das Fehlen von WIS und CON macht dies zu einer suboptimalen Wahl.

Druide: Kein WIS oder DEX für Druiden.,

Kämpfer: Boni für Spieler sind vorteilhaft für Nahkämpfer. Diese Waffe ist auch ein schöner AoE-Angriff, der mit dem Fortschreiten des Charakters skaliert.

Mönch: STR und CHA nicht etwas für Mönche, denn Sie verwenden DEX für Angriff und Schaden-Rollen statt.

Paladin: +2 bis STR und +1 bis CHA machen Dragonborn zu einem idealen Rassenbonus für Paladine. Kombinieren Sie dies mit der Atemwaffe und der Schadensreduzierung und Sie sehen sich einen sehr starken Basisaufbau an., Sie können zwischen dem Vanilla Dragonborn wählen, um die drakonische Abstammung zu erhalten, oder dem Ravenite Dragonborn, um im Nahkampf zusätzliche Angriffe (und Smites) zu erhalten.

Ranger: +2 STR ist schön für einen Nahkampf-Ranger, der +1 CHA ist verschwendet.

Rogue: Kein DEX für einen Schurken. Darkvision wird die schlechten Fähigkeitsboni hier nicht ausgleichen.

Zauberer: Der STR-Boost wird verschwendet, aber der CHA ist das, wonach Sie suchen. Schade, dass der CHA-Bonus nur +1 beträgt, sonst wäre diese Klasse eine erstaunliche Wahl. Eine Schadensresistenz und Atemwaffe ist ein guter Bonus.,

Hexenmeister: Der +1 CHA Bonus ist nett, aber der + 2 STR wird verschwendet. Die Atemwaffe kann bei begrenzten Zaubersprüchen helfen.

– Assistenten: Die Draconblood Dragonborn hat eine gute Rasse-bonus, aber die Eigenschaften sind nicht ganz so gut wie andere Rassen, die geben einen +2 bonus. Wenn Sie ein drachengeborener Zauberer sein wollen, ist es sicherlich noch lebensfähig.

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Mike Bernier

Mike Bernier ist der lead-content-Schriftsteller und Gründer der Arkane Auge. Außerhalb des Schreibens für Arcane Eye verbringt Mike die meiste Zeit damit, Spiele zu spielen, mit seiner Freundin zu wandern und den wahren Dschungel der Zimmerpflanzen zu pflegen, die in sein Haus eingedrungen sind. Er ist der Autor von Escape from Mt., Balefor und ist ständig bestrebt, Spielern und DMs dabei zu helfen, Spaß am Spielen zu haben D&D. Mike ist spezialisiert auf Charaktererstellungsleitfäden für Spieler, Homebrewed-Mechaniken und Tipps für DMs sowie One-Shots mit einzigartigen Einstellungen und Szenarien.

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