Nintendo (OTC:NTDOY) anunció recientemente que había descontinuado la producción del Wii original, lo que comenzó una revolución en los videojuegos controlados por movimiento. Más de 100 millones de unidades de Wii se vendieron durante su vida útil, penetrando en un mercado previamente no explotado de jugadores convencionales casuales.
sin embargo, a pesar del éxito de la Wii, fue solo una oportunidad temporal para Nintendo, y las ventas de la Wii alcanzaron su punto máximo en 2008.
fuente: Sitio Web de la empresa.,
Sony (NYSE:SNE) Playstation 3 y Microsoft (NASDAQ:MSFT) Xbox 360 rápidamente atraparon y enterraron la Wii. En 2013, la Wii se había convertido en una nota al pie en la historia de los videojuegos.,d>
15%
Playstation 3
33%
38%
42%
51%
Xbox 360
20%
28%
31%
33%
Source: Vgchartz.,com
desde el final del apogeo de la Wii, los ingresos y el precio de las acciones de Nintendo han caído en más del 60%.
fuente: Ycharts.
¿Qué pasó?
Una sola frase resume el problema de Nintendo: increíble innovación paralizada por una increíble terquedad.
a lo largo de su historia, Nintendo se ha negado firmemente a cumplir con los estándares de la industria, perdiendo varios cambios tecnológicos clave, a pesar de crear algunos increíbles juegos de primera parte e innovaciones de juego revolucionarias.,
echemos un vistazo a tres errores que redujeron el tamaño del gigante de los videojuegos.
error # 1: Medios de almacenamiento
durante la edad de oro de Nintendo a finales de la década de 1980 y principios de la década de 1990, el cartucho fue considerado el estándar de la industria. Sin embargo, cuando la Playstation de Sony se estrelló la fiesta en 1994, se fue con el formato CD-ROM, ya que se podían almacenar muchos más datos en un solo CD. Nintendo creía que la venta de juegos de consola en CD podría fomentar la piratería, y que los tiempos de carga interrumpirían la experiencia de juego.,
por lo tanto, Nintendo se quedó con los cartuchos cuando el N64 fue lanzado en 1996. Los desarrolladores se sintieron frustrados por la decisión de Nintendo, ya que tuvieron que comprar costosos cartuchos propietarios para desarrollar y probar los juegos, en lugar de usar CD más baratos. El video en movimiento completo y las bandas sonoras orquestales tampoco podían caber en los cartuchos de Nintendo.
como resultado, desarrolladores líderes como Square (ahora Square Enix), Konami y Capcom, que apuntalaron a Nintendo durante las eras de 8 y 16 bits, abandonaron Nintendo.,
con su dispositivo de séptima generación, el Gamecube, Nintendo finalmente fue con discos ópticos. Sin embargo, en lugar de ir con el formato de DVD estándar que Sony y Microsoft estaban utilizando, Nintendo fue con un formato más pequeño similar a un miniDVD. Eso no solo redujo la capacidad máxima de un juego de 4.7 gigabytes a 1.5 gigabytes, sino que también significó que las películas en DVD y los CD de audio normales no se podían reproducir en la consola, como podían ser en la Playstation 2 y la Xbox.
con la Wii, Nintendo finalmente fue con un disco de mayor capacidad., Sin embargo, el disco de la Wii solo tenía la capacidad de un DVD regular y de doble cara (4.7 y 8.5 GB), casi igualando la capacidad máxima de la Xbox 360, pero detrás de los discos Blu-Ray de 25 GB de la Playstation 3.
esta preferencia constante de los medios propietarios llevó a otros problemas más graves para Nintendo.
error # 2: la falta de editores de terceros
desde el primer éxodo importante de desarrolladores que ocurrió durante la era N64, Nintendo se ha vuelto cada vez más dependiente de sus títulos de primera parte como Mario y Zelda.
fuente: Nintendoeverything.,com
desde que se lanzaron GameCube y Wii, algunos desarrolladores pródigos han vuelto. Sin embargo, ni un solo título de terceros fue capaz de romper los cinco títulos más vendidos para la Wii durante su vida., Kart Wii
34 million
Nintendo
Wii Sports Resort
32 million
Nintendo
Wii Play
28 million
Nintendo
New Super Mario Bros., Wii
28 million
Nintendo
Fuente: sitio web de la compañía, a partir de marzo de 2013
de hecho, el juego de terceros más vendido (que no estaba asociado con la franquicia Mario) fue Just Dance 2 de Ubisoft, que vendió solo 5 millones de copias.
Hay dos problemas principales con la dependencia de Nintendo de sus franquicias de primera parte, aunque muchos de sus propios títulos son de alta calidad, juegos aclamados por la crítica.,
En primer lugar, hay una falta de variedad Franch franquicias como Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros., y New Super Mario Bros son posiblemente solo nuevas capas de pintura en los mismos juegos antiguos. En segundo lugar, Nintendo tiene que hacer todo el trabajo pesado por sí mismo. En comparación, Sony y Microsoft comparten esas responsabilidades y riesgos con un creciente establo de editores de juegos.
error # 3: la falta de caballos de fuerza
otra razón por la que muchos desarrolladores rehuyeron crear juegos para Wii es su falta de caballos de fuerza.fuente: Neoseeker.,com
cuando Nintendo lanzó por primera vez la Wii, el aclamado desarrollador de juegos Shigeru Miyamoto, el hombre que creó Mario, declaró: «demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como Tener sólo dinosaurios feroces. Podrían luchar y acelerar su propia extinción.»
Miyamoto, junto con el resto de Nintendo, creía que la Wii no necesitaba tener especificaciones comparables a la Xbox 360 y la Playstation 3., El razonamiento de Nintendo era simple: creía que podía producir una consola más barata y de menor potencia para las masas, y que los gráficos «adecuados» serían satisfactorios. Además, quería crear una consola mucho más pequeña, que pudiera colocarse más convenientemente en hogares japoneses más pequeños, que tuviera como objetivo capturar a una audiencia convencional con sus controles simples basados en el movimiento.,
esa estrategia era admirable after después de todo, los juegos no requieren gráficos y audio de primera categoría para ser divertidos.pero para muchos desarrolladores, que ya habían sido quemados por los frustrantes diseños propietarios de Nintendo, esta era otra razón para no desarrollar juegos para la plataforma.
en toda la industria, los juegos se lanzaban simultáneamente a través de múltiples plataformas: la PC, la Playstation 3 y la Xbox 360, que tenían especificaciones de hardware similares., Los desarrolladores se dieron cuenta de que sería mucho más rentable portar un solo juego a través de esas tres plataformas, en lugar de reelaborar un juego completo para una consola de menor potencia con un esquema de control completamente diferente.
como resultado, los propietarios de Wii se perdieron algunos de los títulos más vendidos de los últimos años, como Grand Theft Auto IV, Skyrim y Fallout 3, y recibieron versiones aguadas y gráficamente inferiores de otras franquicias exitosas, como Call of Duty.,
para empeorar las cosas, Sony y Microsoft lanzaron periféricos de control de movimiento propios, The Move y The Kinect, cancelando la única ventaja de la que una vez se jactó Wii.
el futuro de Nintendo está tan nublado como siempre
el futuro post-Wii de Nintendo no se ve muy brillante. La consola de octava generación de la compañía, la Wii U, sufre de los mismos problemas que su predecesora: menor potencia, controles propietarios y escaso soporte para desarrolladores de terceros.,
Nintendo informó recientemente que vendió 300,000 unidades de Wii U El último trimestre, casi el doble de las 160,000 en el trimestre anterior, con lo que su total de unidades vendidas a 3.9 millones. Ese aumento de las ventas se atribuyó principalmente a una fuerte reducción de los precios (de$349 a 2 299).
Sin embargo, Nintendo todavía está muy lejos de su objetivo previamente declarado de vender 9 millones de unidades en marzo de 2014. Para empeorar las cosas, la Playstation 4 y la Xbox One llegarán el próximo mes, amenazando con dejar a la Wii U en el polvo.,
Por ahora, Nintendo todavía mantiene el liderazgo en juegos portátiles, con el 3DS con una cuota de mercado del 85.5% en comparación con la cuota de mercado del 14.5% de PS Vita de Sony, pero ese pronto puede ser su único mercado restante. E incluso ese último bastión está siendo amenazado por un aumento en los juegos de teléfonos inteligentes y tabletas.
Nintendo, que una vez fue considerada la «manzana de los videojuegos», pronto podría convertirse en la «BlackBerry de los videojuegos» if si obstinadamente continúa repitiendo los errores de su pasado.
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