la primera vez que moví la PlayStation 5 entre mi escritorio y mi TV, la arranqué a una pantalla que no esperaba: me reprendió por no apagar completamente el sistema, luego revisé rápidamente su sistema de archivos para ver si estaba dañado. PlayStation ha tenido un sistema de archivos similar gruñón desde la PS3, pero en mi PC, No puedo recordar la última vez que Windows ME advirtió que mi sistema no se había apagado correctamente y me pidió que arrancara en modo seguro., Todos sabemos lo que es solucionar problemas de nuestros PC (¿está tu RAM hasta el final?) y juegos crashy, pero el hardware y los programas confiables de hoy como Steam hacen que los juegos de PC sean menos difíciles hoy que nunca. Jugar en una consola, mientras tanto, está empezando a sentirse mucho más como jugar en una PC.
a medida que las consolas se vuelven más potentes y sofisticadas, también pierden lentamente esa simplicidad de «solo enchufarlo» que una vez las definió. Golpea un cartucho en un Nintendo 64, enciéndelo, y estabas jugando., En PlayStation 2 y Xbox, aquellos con televisores de lujo y cables de video podían activar el escaneo progresivo o incluso la salida de 720p para que sus juegos se vieran mejor, pero eso era tan complejo como lo era. Pero hoy en día la conversación en torno a cada nuevo gran juego de consola está dominada por las mismas conversaciones que los jugadores han estado teniendo en PC durante décadas: ¿resolución o velocidad de fotogramas?, Mi compañero de cuarto perpetuamente drogado de la universidad estaba haciendo la misma elección cuando Crysis salió en 2007, excepto que en lugar de una opción binaria que estaba convirtiendo cada opción de gráficos al máximo para que pudiera derribar árboles muy detallados a 17 cuadros por segundo.
hace solo unos años, los juegos de consola rara vez ofrecían ningún tipo de configuración de rendimiento. Se hizo común con el lanzamiento de la PS4 Pro y Xbox One X, consolas reforzadas que podrían usar más potencia de CPU para ejecutar juegos con resoluciones más altas o velocidades de fotogramas más altas, pero rara vez ambas., Ahora, por supuesto, los jugadores de consola tienen que elegir entre los dos. ¿Quieren un juego más suave, más sensible, o una mejor imagen?
Ray tracing, la tecnología de PC caliente de 2018, está haciendo que la decisión sea más complicada. Ya no se trata solo de la resolución; también se trata de la iluminación y los reflejos sofisticados, el tipo de pequeños toques que ayudan a los juegos a acercarse más al Fotorrealismo. Esta nueva opción binaria suena mucho más simple que los juegos de PC y sus docenas de controles deslizantes y opciones gráficas, pero hay una cosa que las consolas están perdiendo que es un hecho en PC: Transparencia.,
en mi PC, es trivial activar un contador de framerate para ver cómo funciona un juego. Puedo ajustar algunos ajustes de gráficos individuales, incluso si no sé exactamente lo que hacen, y ver cómo cambia la imagen. ¿Mi velocidad de fotogramas subió o bajó? ¿Valieron la pena esas texturas de mayor resolución? En las consolas, no está necesariamente claro qué cambia entre los dos ajustes, o si el «modo de rendimiento» incluso garantiza un bloqueo de 60 fotogramas por segundo., Digital Foundry ha acumulado millones de seguidores al desglosar de manera experta cómo los juegos difieren entre estos modos y entre consolas, porque es realmente difícil escudriñarse.
Cuando Digital Foundry dice con autoridad que un juego se ejecuta en una resolución más alta o una velocidad de fotogramas más suave en Xbox o PlayStation, eso tiene peso, y ambos fabricantes de consolas se han apoyado en eso, lo que lo convierte en una parte importante de su marketing de una manera que no lo era hace una década., Ejecutar juegos más antiguos a 60 o incluso 120 fps es una promesa central de Microsoft, y esta semana dijo que quiere que los juegos de Bethesda de primera parte sean «primeros o mejores o mejores» en su plataforma. La cuestión de qué consola comprar ya no es solo sobre cuál tiene los juegos que desea jugar; se trata de cuál juega los juegos que desea un poco mejor, también. Eso suena muy parecido a comprar una nueva tarjeta gráfica.
Los jugadores de consola están aprendiendo a comprometerse de la misma manera que la mayoría de los jugadores de PC siempre han tenido que hacerlo, a menos que puedan permitirse el mejor hardware., En mi GTX 1080, sé que muchos juegos nuevos no pueden alcanzar la frecuencia de actualización de 144 Hz de mi monitor, pero generalmente encontraré una mezcla de configuraciones que garantizan que mi velocidad de fotogramas no descienda por debajo de 60. Tengo que hacer las paces con sombras o texturas de menor calidad o menos anti-aliasing. Los jugadores de consola ahora tienen que hacer las paces con lo que se están perdiendo cuando eligen un modo de imagen. 4K o 60 fps? ¿No debería mi nueva consola de 5 500 ser capaz de hacer ambas cosas? No-Bienvenido al mundo de las decisiones difíciles.,
parece Que esta generación de consolas está a punto de cortar más cerca y más cerca de los juegos de PC, que ofrece más opciones más allá de que el rendimiento/calidad binario. La versión para Xbox Series X de Bright Memory incluye sus opciones gráficas completas con controles deslizantes para cosas como filtrado anisotrópico y calidad de reflexión y sombra., Bright Memory fue hecho por un solo desarrollador y dudo que sea un creador de tendencias, pero más granularidad parece inevitable.
Demon’s Souls en PlayStation 5 te permite ajustar el desenfoque de movimiento, una opción en muy pocos juegos de consola. Muchos juegos ahora ofrecen personalización como deshabilitar el HUD o usar un modo minimalista, algo que una vez solo podrías hacer en PC editando los archivos de un juego. Los modos de foto son comunes, gracias a los años dedicados screenshotters han pasado ejecutando sus juegos a 8K y utilizando herramientas como Cheat Engine para congelar el tiempo y obtener la toma perfecta.,
y tanto la PS5 como la Xbox Series X admiten frecuencias de refresco de 120 Hz en televisores compatibles, lo que significa que en algún momento la conversación cambia de «30 vs. 60» a «¿qué pasa con 120?»En unos pocos años, podría tener mucho sentido para los desarrolladores ofrecer más opciones que permitan a los jugadores de consola impulsar sus velocidades de fotogramas más allá de 60 fps, incluso si la línea de base sigue siendo un ray traced 30.,
a medida que la tecnología de consola continúa avanzando, Sony, Microsoft y los desarrolladores de juegos tendrán que contar con una audiencia cada vez más invertida en cómo funcionan sus juegos, y ofrecer tantos detalles en la interfaz de usuario como sea posible para cosas como HDR y frecuencias de refresco variables, etc. Si la interfaz de usuario es demasiado simple, eso puede terminar haciendo que sea más difícil hacer tareas básicas (me desconcertó brevemente que tuve que entrar en el menú de configuración de la PS5 solo para ver mis archivos de video, ya que tiene una sección completa en su tablero llamada «medios.,»)
Microsoft ya está haciendo un gran trabajo aquí, con menús informativos de configuración de red y video que ayudan a explicar las cosas a los menos expertos en tecnología. Todos los juegos con configuración de gráficos deben explicar lo que hacen, también.
aunque todavía juego principalmente en PC, estoy emocionado de ver que las consolas adoptan muchas de las características definitorias de los juegos de PC., Ahora debería ser obvio para millones de jugadores más que, sí, el ojo humano realmente puede ver una diferencia entre 30 fps y 60 fps, que los discos duros han estado reteniendo los tiempos de carga durante años, y que escudriñar consideraciones técnicas como el ritmo de fotogramas y el anti-aliasing entre las versiones de consola puede ayudarlo a apreciar mejor lo complejos que son los juegos. Es posible que las consolas solo ofrezcan una opción de rendimiento binario por ahora, pero aún así han hecho que millones de jugadores sean más inteligentes con lo que esa elección implica.