¿Cuál es el trato con Heroes of Might and Magic III?

Si eres como yo y el amor para desplazarse sin rumbo a través de las categorías en Twitch, usted puede haber notado un par de extraño que. Juegos que llaman tu atención. Para mí, es Farming Simulator anidado entre dos juegos AAA, House Flipper rodeado de MMO de ritmo rápido o Heroes of Might and Magic III junto al exitoso RPG de acción de este año., Es uno de los juegos más antiguos en las 100 categorías principales de Twitch, y es visto constantemente por más personas que Red Dead Redemption 2 o Assassin’s Creed Odyssey.

permítanme decir esto de nuevo: más personas ven Heroes of Might and Magic III que Red Dead Redemption 2, un juego que vendió más de 24 millones de copias en los nueve meses desde su lanzamiento, o Assassin’s Creed Odyssey, que en un momento en octubre alcanzó a 62.000 jugadores simultáneos. Heroes of Might and Magic III, un juego de estrategia por turnos lanzado en 1999., Para poner esto en perspectiva, fue entonces cuando I Want It That Way de Backstreet Boys salió, pero no necesariamente esperarías que volviera a las listas en 2019.

entonces, ¿cuál es el trato con Heroes of Might and Magic III?

la historia detrás de esto implica el perfeccionamiento de una franquicia, el aumento de la piratería de juegos, la localización, los mercados de Europa del Este y una poderosa campaña de marketing de boca en boca en la que ningún ejecutivo de marketing nunca tuvo voz.

Todo comenzó con una brillante serie de RPG llamada Might and Magic, creada por Jon Van Caneghem de New World Computing., El primer juego de Might and Magic salió en 1986 con aclamación de la crítica, en parte gracias a los gráficos en 3D en primera persona y un sistema de fiesta inspirado en Dragones de Dungeons & Dragons. Las secuelas siguieron, y en 1999 Might and Magic series vendió más de 4 millones de copias.

Su éxito inspiró a New World Computing a crear varios spin-offs de Might and Magic: Crusaders of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Warriors of Might and Magic y, sobre todo, de Might and Magic, Heroes of Might and Magic. De poder y magia, obviamente.,

con la filosofía «throw ‘em up against the wall and see what sticks», New World Computing consiguió algo que se pegó: Héroes del poder y la magia. La primera entrega salió en 1995 con una recepción muy cálida de la prensa de juegos y vendió suficientes unidades para garantizar una segunda parte. No se perdió tiempo — Heroes of Might and Magic II siguió un año más tarde, vendiendo rápidamente en todas las tiendas que presionaron a los minoristas para reordenar el producto.

New World Computing se dedicó a dar a sus fans lo que querían, y se nota., La fórmula HoMM realmente alcanzó su punto óptimo con Heroes of Might and Magic III. fue una mejora en todos los frentes: diseño de sonido, construcción de mapas personalizados, multijugador, campañas, facciones y jugabilidad.

Heroes of Might and Magic III

ahora, imagine que es 1999, y acaba de encender su 128MB RAM, 400MHz PC con un asombroso 10 GB de espacio en disco duro y dos (!) unidades ópticas. Después de un poco de espera, encontrará el icono HoMM3 en su escritorio.,

Que es recibido por este gran colorido y heroico-en busca de menú:

Iniciar un nuevo juego. Elige tu escenario (o juega en un mapa aleatorio), selecciona tu dificultad y, después de un par de segundos, te encontrarás en un mapa lleno de recursos, criaturas y enemigos.,

Su héroe está de pie delante de un pequeño poblado que pertenece a usted. En un par de horas, si juegas bien tus cartas metafóricas (no hay cartas reales involucradas), este asentamiento se convertirá en una ciudad en toda regla con varios edificios que producen varios recursos y unidades de combate. Tu héroe solitario ahora será un general de un ejército de caballeros, campesinos y criaturas mitológicas., También habrá más héroes entre tus fuerzas: explorando el mapa, apoderándose de castillos enemigos, buscando artefactos, reclamando minas, recolectando recursos y encontrando cosas aleatorias.

Hay muchas capas en el juego, tanto literal como figurativamente, ya que la acción tiene lugar bajo tierra y por encima del suelo en la mayoría de los mapas. La capa primaria es la exploración por turnos. Tu héroe solo puede moverse una cierta distancia en un turno (un día en el juego). Cada siete días, los recursos y las unidades de combate se renuevan. Más monstruos aparecen en el mapa, tus enemigos se hacen más fuertes.,

Usted necesita encontrar el equilibrio en la asignación de sus unidades de combate para defender tu castillo o viajar con su héroe, como puede ser atacado por un rival en cualquier momento. El combate táctico y rápida. Necesitas usar todo tu poder y tu magia para avanzar tus unidades de combate en un mapa de cuadrícula y atacar a las unidades enemigas. Cada unidad en el juego es diferente: comprender los conceptos básicos del combate es rápido, pero dominarlo lleva mucho tiempo., Es satisfactorio, sin embargo. Lo harás mejor con cada juego que juegues, y aprender nunca se siente como una tarea.

Otra capa es la gestión y el crecimiento de su ciudad. Es de donde vienen tus unidades de combate, de donde entrenas a tus héroes en magia, y de donde viene la mayoría de tus ingresos también. Las ciudades de diferentes facciones difieren en edificios y unidades., Cuantas más ciudades tenga, más dinero obtendrá cada día y más unidades podrá comprar cada semana. Si pierdes tu última ciudad y no puedes recuperarla o encontrar otra en siete días, se acabó el juego.

todavía hay más: entrenar a tus héroes, sabotear a otros jugadores, encontrar el Santo Grial, luchar contra criaturas raras, resolver misterios, navegar por el mar

¿parece que sería un juego perfecto para jugar con tus amigos? Bueno, nunca lo adivinarías can ¡puedes! LAN multijugador es muy divertido, pero jugar juntos giro a giro en un PC es donde el juego realmente brilla., Se llama el modo de asiento caliente, llamado así por lo repugnantemente caliente que se sintió la única silla frente a la computadora después de que usted y hasta otras siete personas se sentaran en ella durante horas. Las reglas son simples: cambias cada turno, hasta que alguien gane (o te rindas).

El valor de repetición es casi infinito: con modos de campaña y multijugador, diferentes facciones para elegir y mapas generados aleatoriamente, el juego siguió dando (y sus jugadores se entretenían). Esto fue clave en los años noventa. En 1998, solo el 26,2% de los hogares estadounidenses tenían acceso a internet, pero el 42,1% poseía un PC., Había mucha gente con computadoras estacionarias, firmemente desconectadas, que apreciarían un juego que los mantuviera ocupados por más tiempo.

Me preguntó polaco de juegos retro usuarios de youtube Arconte si recuerda sus primeros momentos con el juego:

yo había sido un gran fan de la serie desde HoMM2 en la década de los 90, así que cuando el tercer juego estaba a punto de golpear las tiendas, yo tenía mi amigo a encontrar una demostración de ello., No tenía un PC propio en ese entonces, así que pasamos tardes enteras reproduciendo la demo en su casa, en previsión de tener en nuestras manos el producto completo. Por supuesto, tan pronto como obtuvimos una copia* tos *sin licencia* tos * del juego, nos asustamos durante semanas y semanas. Y luego las expansiones. Vivíamos y respirábamos el juego en casa, en nuestro tiempo libre y en la escuela. Hacer nuevos mapas, encontrar nuevas tácticas y encontrar escenarios en CD de portada de revistas de juegos. Esos eran los días en los que podíamos sentarnos frente a la computadora todo el día jugando al asiento caliente.,

basta con decir que Heroes of Might and Magic III es un juego excelente, y los críticos estuvieron de acuerdo: con 9.1 de 10 en GameSpot y 9 de 10 en IGN, HoMM III se convirtió rápidamente en el segundo juego más vendido de 1999 en los EE.

La cosa es que… no fue el único juego bueno de la década de 1990. Aunque no fue el único buen juego lanzado en 1999. Sin embargo, hay cuatro mil personas viendo HoMM III en vivo en Twitch en este momento, mientras que solo trescientas personas están viendo Red Dead Redemption 2, un juego que obtuvo 9 de 10 en GameSpot y 10 de 10 en IGN hace apenas 8 meses., ¿Por qué?

bueno, para empezar, es algo entre las 5 PM y las 3 AM en diferentes partes de Rusia en este momento. Eso hace que un montón de gente se relaje después de un largo día frente a sus pantallas, actualmente sintonizado para streamers jugando Heroes of Might and Magic III. en 2019, es donde el juego prospera.

exitoso como lo fue en los EE.UU., el juego está casi olvidado allí. ¿Cómo es que recibe más atención que los nuevos éxitos de taquilla de acción y aventura en el otro lado del mundo?,

para responder completamente a esta pregunta, solicité la ayuda de diferentes europeos del Este: desde padres de amigos hasta varios jugadores rusos que entrevisté en el chat de Twitch de un streamer HoMM3.

Descargo de responsabilidad: este artículo se centra en los fans polacos y rusos, ya que han formado las dos comunidades HoMM más importantes. Muchas cosas de las que hablo que son ciertas Para Polonia también eran ciertas para Rusia en ese momento, y viceversa. El juego también fue popular en otros países de Europa del Este, y me encantaría ampliar este artículo para agregar sus voces, así que por favor deje un comentario a continuación.

comencemos.,

Hay una razón por la que Spotify llevó a una disminución de las descargas ilegales de música, o por qué Steam tomó los juegos de piratería de bastante corriente principal a quién hace eso más. Es porque a menudo, no se trata de dinero, sino de disponibilidad. Steam y GOG hicieron lo que la campaña yOu Wouldn’T DoWnLoaD A CaR no podía hacer, y lo hicieron proporcionando una solución, no amenazando con un castigo.

mientras que la piratería estaba en su punto más alto en Europa del Este, la localización se esforzó por hacer precisamente eso. Localización es una palabra elegante para traducir software, y fue un gran problema., En ese entonces, la mayoría de los europeos del Este no podían hablar Inglés, al menos no en un nivel que les permitiera jugar cómodamente sin traducción.

la historia de origen del querido desarrollador de juegos polaco CD Projekt es una buena instantánea de cómo funcionaba la industria del juego en Polonia a mediados y finales de la década de 1990. cuando aún eran estudiantes, ambos fundadores vendieron juegos agrietados en los mercados polacos (que, por cierto, es cómo mucha gente se encontró con la serie HoMM por primera vez)., Cuando CD Projekt se estableció, uno de sus mayores desafíos era superar la piratería, por lo que la compañía centró sus esfuerzos en la localización durante la mayor parte de la década de 1990.

la localización tomó tiempo y recursos, sin embargo. El software traducido era caro, y solo unos pocos juegos elegidos se localizarían, lo que limitaba el mercado de los juegos. Eso permitió que los juegos lanzados en polaco o ruso se destacaran más. Dicho sin rodeos, HoMM3 tenía mucha menos competencia en los mercados de Europa del Este que en el mundo de habla inglesa.,

pero incluso con menos competencia, HoMM estaba lejos de ser el único juego localizado que se podía comprar en Europa del Este. Entonces, ¿qué pasó?

Fantasy& hardware

Un ejecutivo de marketing de una compañía de juegos me dijo recientemente que sus juegos de rol se venden inusualmente bien en Europa del Este. No me sorprendió: no tenía datos que respaldaran esto, pero ya reconocí que a los europeos del Este les encantan sus juegos de rol y estrategia, particularmente con un entorno de fantasía o medieval.

Pero why ¿por qué?,

para empezar, Warhammer Fantasy Roleplay fue traducido al polaco relativamente temprano. Todavía eran 8 años después de la publicación en todo el mundo, pero dado que en 1989 estaba todo el asunto del derrocamiento del régimen que tenía a la mayoría de la gente bastante ocupada, 1994 parecía un buen momento para presentar a la nación a Warhammer. Eso significaba que todo este material de fantasía era un concepto bien conocido entre los jugadores polacos cuando HoMM salió.,

Nota al margen (que también es un hecho divertido): la versión polaca de Dungeons & Dragons salió en 2000, pero nunca tuvo el mismo nivel de éxito que Warhammer, probablemente debido a que tenía al menos seis años de retraso. Aunque, eso no quiere decir que los juegos basados en la D&D sistema no fueron exitosos en Polonia (*tos* Baldur’s Gate), especialmente aquellos con un brillante localización (*tos* CD Projekt).

también había otra gran cosa que los juegos de rol y estrategia de la década de 1990 tenían en marcha para ellos., Se veían como esto:

Mientras tanto, aventura de acción y juegos de FPS se veía así:

Su PC necesita ser la forma más poderosa para manejar Tomb Raider, como contraposición a algo parecido a Age of Empires.

«¿Por qué no obtener una consola?»puedes preguntar., Bueno, PS1 se estrenó en Polonia en 1996 (dos años después del estreno mundial) y costó 1599 PLN cuando el ingreso mensual medio era de 873 PLN. Por lo tanto, probablemente no es una solución muy asequible.

y eso nos lleva a Piracy

piratería

La mayoría de los países de Europa oriental no estaban preparados para entrar en el mercado libre a principios de la década de 1990. , Fue la versión más salvaje del capitalismo de libre mercado, y tomó mucho esfuerzo y años de legislación para llevarlo a un nivel manejable. Sin embargo, la mentalidad prevaleció: en 2017, el 46% de todo el software en Polonia seguía sin licencia.

el costo minorista de los juegos en la década de 1990 no ayudó: el ingreso medio pasó de 702,62 PLN en 1995 a 1923,81 PLN en 2000, mientras que el precio de los programas informáticos oscilaba entre 50 y 200 PLN. Cuando Heroes of Might and Magic III salió en 1999, costó 145 PLN, un undécimo de un salario mensual promedio., Puede haber sido localizado, pero aún así no era muy accesible (a menos que fueras asquerosamente rico, por supuesto). Sin embargo, comprar una copia pirata por 30 PLN o incluso menos fue muy sencillo. Así fue como numerosos europeos del Este tuvieron en sus manos la serie HoMM.

Archan cree que fue la piratería lo que ayudó a HoMM3 a lograr ese estatus de culto a largo plazo:

creo que el éxito de HoMM 3 fue una combinación de piratería y grandes tácticas de distribución en Polonia en su día., La piratería era desenfrenada y así es como la mayoría de Nosotros obtuvimos nuestra solución cuando las copias legales eran prácticamente inexistentes y los precios eran demasiado altos para el consumidor promedio.

pero también está la otra cara de la moneda. Los jugadores polacos de PC estaban un poco atrasados tecnológicamente, por lo que tendíamos a jugar juegos más antiguos que se ejecutarían en nuestro modesto hardware. Los editores locales tomaron nota y comenzaron a relanzar muchos títulos populares como parte de los rangos de presupuesto que se vendieron muy bien! Un par de años después del lanzamiento, la mayoría de las licencias de juegos eran baratas, lo que permitía precios más bajos., Esto perpetuó la noción de» juegos de culto», títulos que todo el mundo amaba y jugaba (y probablemente pirateaba), pero que ahora podían permitirse el lujo de Comprar para revivir la experiencia.

multijugador y comunidad

en 1999, solo el 2,1% de la población rusa tenía acceso a internet. En Polonia, fue del 7,3%. Es decir que los juegos multijugador significaban algo completamente diferente en ese entonces. No era usted y su compañero de chat en Discordia, mientras que llegar destruido por un grupo de once años en Fortnite., Eras tú y tres de tus compañeros de clase que se turnaban para jugar a Heroes of Might and Magic III en un PC, y todos te gritaban que no miraras la pantalla mientras jugaban.

le pregunté a los fanáticos rusos de HoMM3 en Twitch qué hizo que el juego fuera tan bueno. Todos mencionaron el multijugador de hot seat. En ese entonces, era raro tener un PC. Yo tenía siete años en 2002, e incluso entonces apenas cuatro o cinco niños de mi clase tenían una computadora. Con Heroes of Might and Magic III, puedes hacer el mejor uso de tus recursos limitados y jugar un juego con hasta 8 jugadores en un PC., Mirando hacia atrás, no es de extrañar que fuera tan popular.

incluso tiene su propia comunidad dedicada modding.
Los buenos mods pueden obtener un juego de diversión a diversión-tastic (lo siento). Skyrim, el ejemplo más obvio, inmediatamente me viene a la mente: nadie jugaría a Skyrim en 2019, y seguro que nadie pagaría £39.99 por Skyrim en 2019 (qué estás pensando, Todd Howard) si no fuera por los mods. La comunidad de The Elder Scrolls hace el trabajo de Dios agregando nuevo contenido a un juego que de otra manera sería un poco viejo ahora.,

los modders de HoMM3 llevaron los retoques con un juego a un nivel completamente nuevo en ese entonces con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods. WoG (como se le conoce en los círculos de HoMM3, de los que formo parte ahora) es un paquete de expansión hecho por los fans que altera drásticamente la jugabilidad, agregando nuevas opciones, aumentando la capacidad de reproducción y la personalización. Es uno de los proyectos de fans más ambiciosos en la historia de los juegos, y todavía se está actualizando: la última publicación del blog en el sitio web oficial de WoG se agregó el mismo día que estaba escribiendo estas palabras (25 de junio de 2019, si te lo preguntas).,

Por supuesto, New World Computing tampoco se estaba relajando exactamente y lanzó dos paquetes de expansión oficiales: Armageddon’s Blade & The Shadow of Death. Ambos bastante bien, pero seamos realistas — realmente no se puede sostener una vela para WoG. Lo siento, no lo siento.

Nostalgia vs Just a Good Game™️

OK, pero es nostalgia por los viejos tiempos, o es HoMM3 realmente así de bueno?

voy a responder esto: es así de bueno. Puedes buscar imágenes en HoMM3 (que ciertamente no es el videojuego más bonito que se haya hecho) y decir que es solo nostalgia, pero no lo es. Lo juro. Confía en mí., Disfruté de este juego en 2002, lo estoy disfrutando en 2019, y probablemente lo disfrutaré en 2043 si la Tierra no se quema para entonces.

HoMM3 puede ser tensa, lo que lo hace adictivo. Usted debe esperar ser atacado en cualquier momento del juego. Eso es lo que hace que sea tan divertido de ver en Twitch, también. Es incesantemente emocionante. Por eso, después de hacer todas mis preguntas, seguí viendo la transmisión. Ni siquiera hablo ruso.,

decidí llevar a cabo una prueba muy científica haciendo que mi amigo Tim juegue Heroes of Might and Magic III. le encantan los shooters en primera persona y los juegos de acción y aventura. Eso es precisamente lo que Heroes of Might and Magic III no. Esto es lo que dijo Tim, sonando bastante sorprendido:

«estoy realmente disfrutando de esto».

Caso cerrado. Es el mejor juego de todos los tiempos.

en serio, este puede ser el ingrediente final. Una poderosa campaña de boca en boca donde los conversos (como yo) persuadirían a camaradas desprevenidos (como Tim) y los infectarían con una obsesión HoMM3., Es incurable.

descubrí este juego de mi padre, quien lo descubrió de sus numerosos hermanos, todos los cuales hicieron que sus familias lo probaran también. Se lo dije a mis amigos en la escuela, los invité a jugar y les hice copias de mi CD (adelante, enciérrame). Se ejecutará en cualquier PC, pude decir con confianza. A tus padres les encantará este juego tanto como a ti. Es divertido, está bien traducido, es barato. O incluso gratis * sirenas de la policía a todo volumen en la distancia*.

¿Por qué no querrías jugarlo en 2019?,

si quieres probar Heroes of Might and Magic III, consíguelo en GOG, donde viene con los paquetes de expansión. El remake HD de Ubisoft en Steam no los tiene debido a la pérdida de código fuente.

La serie perdió su chispa después de Heroes of Might and Magic III. New World Computing & 3DO fueron comprados por Ubisoft después de que HoMM4 saliera, y no desarrolló ninguna de las entregas posteriores. Parece que solo puedes alcanzar la perfección una vez.

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