Dragonborn 5e Guide (Español)

¿qué es esta guía?

esta guía está destinada a darte una idea de si el Dragonborn será el adecuado para la construcción de tu personaje.

el siguiente código de color se ha implementado para ayudarte a identificar, de un vistazo, lo buena que será esa opción para tu Dragonborn. Este código de colores no es una regla dura y rápida; hay muchas opciones sub-optimizadas que serán viables para su grupo y serán divertidas de jugar.,

  • el Negro es un rasgo compartido por muchas razas y o no tendrá impacto en la efectividad de tu personaje
  • Rojo no va a contribuir a la eficacia de su personaje en todos los
  • la Naranja es una opción ACEPTAR
  • Verde es una buena opción
  • Azul es una gran opción, usted debería considerar esta opción para tu personaje
  • el Azul del Cielo es una opción increíble., Si no tomas esta opción, tu personaje no estará optimizado

Tasha’s Cauldron of Everything Update

Tasha’s Cauldron of Everything ha agregado la opción «Personalizar Tu origen» que puede afectar los aumentos de puntuación de habilidades, idiomas y competencias en esta guía. Para leer más sobre esto, visita nuestra Guía de carreras D&D.

¿qué son Dragonborn?

Dragonborn son criaturas bípedas, similares a dragones que originalmente nacieron de huevos de dragón., Estas criaturas tienen escamas, garras con garras y caras largas y reptilianas que se asemejan a sus parientes mayores. El color de las escamas se asemeja al dragón del que descienden, generalmente los que tienen escamas más vibrantes y un linaje sanguíneo particularmente potente. Los Dragonborn son seres notoriamente orgullosos y su clan es más importante que la vida misma.

rasgos de nacimiento de dragón

aumento de la puntuación de Habilidad: +2 STR es una bonificación racial doble bastante poco común. Los Dragonborn son la única raza con +2 STR y +1 Cha bonus., Este bono en particular no es genial porque la mayoría de los luchadores cuerpo a cuerpo STR están descargando CHA, y la mayoría de los lanzadores CHA están descargando STR. La mayor excepción a esto es el paladín que ama absolutamente este bono racial.

edad: los Dragonborns maduran a los 15 años y viven alrededor de los 80

alineación: los Dragonborn tienden a creer firmemente en su causa, ya sea buena o mala.

tamaño: los nacidos de dragón son criaturas Medianas, aunque son más grandes que los humanos en alrededor de 6 1/2 pies de altura y a partir de 300 libras.,

velocidad: Caminar 30 pies es estándar

ascendencia Dracónica: poder elegir un tipo de resistencia y daño con tu arma de aliento es una utilidad increíble.

  • Resistencia al daño: el fuego es el tipo de daño de hechizos más común, seguido del frío, el rayo, el ácido y luego el veneno.
  • arma de aliento: ya que el fuego es el tipo de daño con más inmunidades, es una especie de espada de doble filo para tomar el fuego como su ascendencia Dracónica. El frío es un tipo de daño bastante común y también tiene muchas criaturas con resistencia., Lo principal que desea evitar es el veneno, que tiene, con mucho, la mayoría de las inmunidades.

idiomas: común y Dracónico

subrazas de Dragonborn

A diferencia de los enanos y elfos, las subclases de Dragonborn reemplazan completamente las bonificaciones raciales, el arma de aliento y la resistencia al daño de la raza primaria

Draconblood Dragonborn:

aumento de la puntuación de Habilidad: +2 INT es ideal para magos y Arfitcers, +1 CHA no necesariamente se desperdiciará porque las habilidades sociales siempre son importante, pero un bono Dex o con sería preferible.,

Darkvision: Darkvision es útil, si es más discutible que una resistencia al daño es discutible.

presencia contundente: obtener un cheque de persuasión con ventaja es sólido, pero es raro que una clase de cara quiera jugar un Draconblood Dragonborn, por lo que es probable que solo sirva para compensar una estadística Cha descargada.

Ravenite Dragonborn

aumento de la puntuación de habilidad: mismo +2 STR y +1 CHA que el Vanilla Dragonborn.

Darkvision: Darkvision es útil, si es más discutible que una resistencia al daño es discutible.,

asalto vengativo: a los Paladines y otras clases cuerpo a cuerpo les encantará este ataque extra.

¿qué clases funcionan con Dragonborn?

Bárbaro: +2 STR es y la resistencia al daño, y un AoE son ideales para bárbaros.

Bard: el bono CHA está bien, por lo general usted estaría buscando +2 aquí. El +2 a STR es ideal para los bardos de la Universidad de Valor, pero se desperdiciaría en la mayoría de las otras universidades.

clérigo: el bono STR está bien, pero la falta de WIS y CON hace que esta sea una opción subóptima.

Druida: No hay WIS ni DEX para Druidas.,

Luchador: las bonificaciones a STR son beneficiosas para los luchadores cuerpo a cuerpo. Breath Weapon también es un buen ataque AoE que escala con la progresión del personaje.

Monk: STR y CHA no hacen nada por los monjes ya que usan DEX para ataques y daños en su lugar.

Paladín: +2 a STR y + 1 a CHA hacen de Dragonborn un bonus racial ideal para Paladines. Combine esto con el arma de aliento y la reducción de daño y usted está mirando a una construcción de base muy fuerte., Puedes elegir entre el vanilla Dragonborn para obtener la ascendencia draconiana o el Ravenite Dragonborn para obtener ataques adicionales (y golpes) cuando estás en combate cuerpo a cuerpo.

Ranger: +2 STR es bueno para un Ranger cuerpo a cuerpo, el + 1 CHA se pierde.

Rogue: No hay DEX para un Rogue. Darkvision no compensará las bajas bonificaciones de habilidad aquí.

Sorcerer: el Str boost se desperdiciará, pero el CHA es lo que estás buscando. Lástima que el bono CHA es solo +1 o de lo contrario esta clase sería una opción increíble. Un arma de Resistencia al daño y aliento es una buena ventaja.,

Warlock: el bono de +1 CHA es bueno, pero el STR +2 se desperdiciará. El arma aliento puede ayudar con hechizos limitados.

Wizard: el Draconblood Dragonborn tiene una buena bonificación racial, pero los rasgos no son tan buenos como otras razas que darán una bonificación de +2. Si quieres ser un mago nacido del dragón, ciertamente sigue siendo viable.

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Mike Bernier

Mike Bernier es el contenido de plomo escritor y fundador de la Arcana de los Ojos. Fuera de escribir para Arcane Eye, Mike pasa la mayor parte de su tiempo jugando, caminando con su novia y cuidando la verdadera jungla de plantas de interior que han invadido su casa. Es el autor de Escape from Mt., Balefor y continuamente se esfuerza por ayudar a los jugadores y DMs a divertirse jugando d& D. Mike se especializa en guías de creación de personajes para jugadores, Mecánicas y consejos caseros para DMs, y One-shots con configuraciones y escenarios únicos.

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