Golden Pit (Español)


mini mapa Golden Pit con 8 jugadores

Golden Pit es un mapa aleatorio que aparece en Age of Empires Empires II HD: The Forgotten (en inglés). El mapa es muy similar a la fiebre del oro con vegetación y bosques que rodean una región árida llena de montones de Minas de oro, pero cuenta con un gran pozo en el centro en lugar de una colina.,

Descripción

El jugador comienza en un bosque cerca de los bordes del mapa cerca de pequeños bosques de árboles de hoja caduca. Los recursos iniciales para cada jugador son los estándar: 8 pequeños herdables, 2 huntables agresivos, una manada de 3-4 huntables pasivos, 6 arbustos de bayas y pilas normales de oro y piedra. Al igual que la fiebre del oro, Las Minas de oro y piedra adicionales en el mapa solo se pueden encontrar en una depresión central del mapa, por lo que los jugadores deben competir ferozmente para obtener el control de ella. Otros arbustos de bayas se pueden encontrar dispersos en los mapas más grandes.,

pequeñas bolsas de bosques se pueden encontrar en todo el mapa. excepto en la depresión central. Al igual que con otros mapas, las reliquias se encontrarán en pequeñas cantidades dispersas por todo el mapa. Lo mismo ocurre con las bestias salvajes como los lobos. Fuera de la depresión central, el mapa es plano y no hay acantilados.,

tácticas viables

Similar a la fiebre del oro y a diferencia de la mayoría de los mapas, donde los jugadores deben competir por recursos en todo el mapa, los jugadores deben competir ferozmente para obtener un monopolio de las minas centrales de oro y piedra, para no enfrentar una escasez de recursos que inevitablemente otorgará una enorme ventaja económica a sus enemigos.

Se recomienda apresurarse para controlar la depresión lo más rápido posible (incluidos los ataques de la Torre), con el fin de evitar a los aldeanos enemigos, mientras que el Castillo cae y el muro de la depresión central es muy recomendable en las últimas etapas del juego., Las primeras Corridas estándar contra la liquidación del oponente también funcionan bien, ya que el mapa es bastante abierto como Arabia.

a diferencia de la fiebre del oro, las minas de oro centrales están en una depresión más bien en una colina, por lo que las unidades y edificios en el pozo dorado en el centro son altamente vulnerables contra los ataques a distancia desde la altitud superior y fuera del pozo. Múltiples incursiones y ataques de tropas enemigas sobre el control del pozo ocurrirán con frecuencia en el mapa., Como los bordes del pozo están a mayor altitud que la depresión central, esto le da a las unidades archer una ventaja sobre los aldeanos mineros vulnerables en el pozo. La misma lógica se aplica a las unidades de asedio a distancia y a las unidades cuerpo a cuerpo a distancia como Gbetos. Construir castillos y torres de vigilancia ayudará a proteger a los aldeanos de estos ataques, pero en este caso, es mucho mejor colocarlos fuera y alrededor del pozo que en el pozo (ya que caerán más rápido si se colocan en el pozo, debido al daño adicional de la colina de las unidades de asedio en terrenos más altos).,

si un jugador sale del centro de oro, se le aconseja que debe preparar ejércitos de unidades libres de oro (unidades basura) para conquistarlo, o al menos resistir los ataques enemigos por un tiempo; de lo contrario, los jugadores que se ven obligados a salir del centro deben usar el mercado para obtener oro o ir a buscar las Reliquias. En los juegos de equipo, también se recomienda preparar carros comerciales para el comercio con el fin de evitar al menos en parte una eventual expulsión del centro.,

Las civilizaciones con ventajas incluyen:

  • civilizaciones con buenas bonificaciones de agresión temprana: godos, aztecas, hunos, Celtas, vikingos, Japoneses, Mongoles, magiares, malienses, Malayos, búlgaros, etc.
  • civilizaciones con bonificaciones con respecto a las tasas de recolección de minería de oro: Malianos, turcos, Indios (esto debido a la tecnología de los sultanes).
  • civilizaciones con buenas defensas: bizantinos, Teutones, Incas, Coreanos, etc.,
  • civilizaciones con bonos respecto a formas alternativas de generación de oro y piedra: Español( mejor generación de oro de carro de comercio para el equipo), sarracenos (Bono de intercambio de mercado), aztecas (reliquias del equipo generan más oro), Portugués (Feitoria disponible), Indios (tecnología única de los sultanes), Vietnamita (tecnología de papel moneda)
  • civilizaciones con buenas unidades de basura: magiares, bereberes, Vietnamitas, Malayos, persas, etc.,yas · Himalayas – Upper · Honshu · Indochina · Mongolia · Silk Road · Siberia · Yellow River · Regicide Definitive Edition Alaska · Arctic Territories · Baja California · Bengal · Cascade Range · Central Plain · Colorado · Dakota · Fertile Crescent · Florida · Gran Chaco · Hokkaido · Indonesia · Kamchatka · Korea · Malaysia · Manchuria · Mexico · Pampas Sierras · Parallel Rivers · Punjab

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