‘Grand Theft Auto V’ sigue siendo un gigante multigeneracional

conseguí Grand Theft Auto V la semana que salió en PlayStation 3. Un amigo y compañero fan de la serie vino ese viernes, y la jugamos casi sin parar hasta el domingo. Lo superamos, lo escribí en un blog y seguí adelante.

para mí, GTA V se siente como un recuerdo lejano, no solo una reliquia de la generación de consolas PS4/Xbox One que se eclipsó la semana pasada, sino de la generación anterior., Salió primero para PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, hace siete años y siete juegos principales de Assassin’s Creed. Pero GTA V y su componente multijugador, Grand Theft Auto Online, que apareció en PS4 y Xbox One en noviembre de 2014 y en PC en abril de 2015, todavía están frescos en muchos millones de mentes. Ya es sin duda el segundo juego más vendido de todos los tiempos (sin contar las versiones de Tetris de varios editores), que sigue solo la actualización continua de Minecraft, que salió en su totalidad casi dos años antes de GTA V y está disponible en muchas más plataformas, incluidas las ediciones móviles de bajo precio., Y según algunas métricas, golden goose de Rockstar Games es más popular que nunca.

para la mayoría de los juegos antiguos, el cambio de la industria a una nueva cosecha de consolas significa obsolescencia. Pero para el gran gigante multigeneracional de los juegos, que se volverá a lanzar en PS5 y Xbox Series X/s la próxima temporada navideña, el lanzamiento del nuevo hardware solo significa más ingresos por venir. «Se ha convertido en el juego que la gente compra cuando obtiene una nueva PS4 o Xbox One», dice Zack Zwiezen, quien cubre GTA para Kotaku, a través de un mensaje directo, y agrega: «todos tus amigos y familiares lo tienen y lo juegan, así que tú también deberías., Es un efecto bola de nieve, y con él llegando a la próxima generación, no hay señales de que esta bola de nieve se detendrá pronto.»

gta V superó las previsiones de ventas y estableció récords de ventas directamente desde el principio. Aunque el juego fue el más caro jamás hecho, sus ingresos inmediatamente superaron su presupuesto. En sus primeros tres días, el juego recaudó 1 1 mil millones en ventas minoristas, lo que llevó al editor de Rockstar Take-Two Interactive a pregonar el título como el producto de entretenimiento más rápido en alcanzar ese número redondo., Guinness World Records certificó esa afirmación y declaró a GTA V el juego más vendido en cualquier período de 24 horas, estimando que Take-Two movió más de 11 millones de copias (incluida la mía) en su primer día de venta. En seis semanas, el editor envió más copias de GTA V que nunca del predecesor del juego en 2008, Grand Theft Auto IV. de acuerdo con la llamada de ganancias de Take-Two del 5 de noviembre, GTA V ha vendido más de 135 millones de copias, lo que supera los totales de GTA IV, GTA: San Andreas, GTA: Vice City y GTA III combinados., Esos juegos también fueron grandes éxitos de ventas, pero GTA los hace parecer Ludendorff al lado de Los Santos.

la clave para convertirse en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos no solo es establecer un ritmo sin precedentes desde el primer momento, sino continuar recopilando números masivos con casi ninguna disminución en los años posteriores. Según la empresa de investigación de mercado The NPD Group, GTA V ocupó el puesto 11 En ventas en Estados Unidos en 2019, años después de la llegada de cualquier nueva edición., En febrero de 2020, Take-Two reveló que GTA V había vendido 120 millones de copias hasta la fecha, lo que—basado en anuncios anteriores—sugirió que el juego había vendido aproximadamente 20 millones de copias en el año anterior. Es difícil determinar con precisión cuántas copias más se habrán vendido para febrero de 2021, pero a juzgar por los informes públicos y la última actualización de Take-Two, es probable que el recuento no sea menor que el del año anterior.

a pesar de su antigüedad, GTA V es uno de los títulos más vendidos de 2020., Este verano, Take-Two dejó de permitir al Grupo NPD incluir las ventas digitales del editor en las clasificaciones de ventas públicas de la empresa de seguimiento en los Estados Unidos. Pero antes de eso, el GTA V era un elemento básico en las tablas de clasificación mensuales del NPD, quedando quinto en enero, tercero en febrero, octavo en Marzo, quinto en abril, segundo en mayo y cuarto en junio. Las ventas también fueron fuertes durante todo el año en el resto del mundo: GTA V fue el juego más vendido en el Reino Unido., en enero y febrero, y ocupó el quinto lugar en septiembre en Europa, Oriente Medio y partes de Asia y África, donde fue derrotado solo por juegos nuevos.

al igual que la industria en su conjunto, Take-Two vio cómo sus ingresos se disparaban a medida que la actividad de juego se recuperaba durante los bloqueos inducidos por una pandemia. Los ingresos netos de Take-Two para los seis meses que finalizaron el 30 de septiembre de 2020 excedieron su recorrido durante el mismo período del año anterior en $274.2 millones, $174.2 millones de los cuales el editor atribuyó a un aumento en los ingresos netos de GTA V y gta Online., Esta primavera, los totales de jugadores promedio y pico de gta V en Steam alcanzaron sus niveles más altos desde el primer mes del juego en PC, y esas cifras siguen siendo más altas que en el mismo punto en cualquier año anterior.

gta V cuenta con la segunda puntuación promedio más alta de Metacritic en cada una de las cinco plataformas para las que ha sido lanzado. Pero aparte de los obvios puntos de venta, es una entrega aclamada por la crítica en una franquicia famosa, el juego se ha beneficiado de un par de ventajas que lo impulsaron a una estratosfera de ventas más alta.

primero, tuvo un gran momento., Carter Rogers, analista principal de SuperData, una compañía de Nielsen, dice por correo electrónico: «Grand Theft Auto V alcanzó la audiencia máxima direccionable al lanzar al final de la generación de Xbox 360 y PlayStation 3, y luego las versiones posteriores de PlayStation 4 y Xbox One hicieron que se convirtiera en un juego de facto que la gente compró con una nueva consola.

las ediciones remasterizadas del juego para PS4, Xbox One y PC presentaron gráficos más bonitos, velocidades de fotogramas más altas y una perspectiva en primera persona opcional., Las versiones de próxima generación que saldrán a finales de 2021 ofrecerán un lifting facial 4K, junto con otras mejoras y nuevo contenido que acompañarán la mayor resolución. David Cole, fundador y CEO de la firma de investigación de entretenimiento digital DFC Intelligence, compara el modelo gta de Rockstar con la práctica de la industria musical de remasterizar álbumes antiguos de ciertos artistas una y otra vez y revenderlos en nuevas ediciones de lujo para audiencias dedicadas. «Los consumidores sienten que obtienen un gran valor de GTA V, por lo que no les importa comprar varias copias», dice Cole por correo electrónico.,

las diferencias entre las encarnaciones nuevas y antiguas de GTA V no son solo cosméticas. Gran parte del atractivo renovable del juego proviene de sus modos multijugador en línea. Cuando soplé a través de la campaña de 30 horas de GTA V, GTA Online aún no estaba disponible. El modo en línea se puso en marcha dos semanas después de que el juego debutó y sufrió de problemas técnicos generalizados y una falta inicial de contenido. A lo largo de los años, sin embargo, GTAO ha evolucionado significativamente como Rockstar ha lanzado una serie de actualizaciones gratuitas diseñadas para cumplir con la promesa de jugar en un entorno de estilo sandbox verdadero.,

«GTA V tomó el potencial que la franquicia tenía durante años y lo hizo realidad», dice Cole. «En resumen, lo convirtieron en un mundo abierto continuo a través de GTA Online. Tomas esa combinación de un producto de atractivo masivo junto con un verdadero entorno de mundo abierto que nunca se termina, y tienes algo especial.»

la mayor fortaleza de GTAO es su amplia variedad de formas para que la gente juegue, que van desde los modos deathmatch, capture the flag, racing y sports hasta elaborados atracos y aventuras más esotéricas., «GTA Online ha mantenido a los jugadores comprometidos gracias a su gran variedad y atractivo como simulación de estilo de vida», dice Rogers. «Puede ser muchas cosas para muchas personas, como vimos con la explosión de popularidad de las transmisiones de juegos de rol el año pasado.»Aunque el juego es gratuito para los propietarios de GTA V, Rockstar acumula dinero de microtransacciones, cortesía de los jugadores que pagan para obtener nuevos atuendos, armas, vehículos y propiedades en el juego., La experiencia GTA Online de un jugador nunca llega a un punto final obvio, y subir los precios de los artículos deseables permite a Rockstar mantener a la gente jugando y mantener un flujo constante de ingresos.

Take-Two ha prometido que GTAO recibirá su «actualización más grande de la historia», que se rumorea que incluye la primera expansión del mapa del juego, antes de fin de año. No por casualidad, el Editor también dijo que espera que el juego establezca un nuevo récord de ventas netas en el año fiscal 2021., Rogers señala que ahora es la norma que los juegos de servicio en vivo permanezcan relevantes durante más de una década después del lanzamiento, y que algunos de los títulos multijugador en línea más populares, incluidos League of Legends y Counter-Strike: Global Offensive, son anteriores a GTA V. «mientras se administre correctamente, no hay ninguna razón por la que gta Online especialmente no pueda seguir siendo fuerte indefinidamente», dice.

Zwiezen tampoco prevé ninguna disminución de intereses, lo que podría crear un dilema para Rockstar ya que la compañía planea un eventual GTA VI., «No creo que puedan detener este juego, aparte de matar a los servidores», dice. «Se ha convertido en un monstruo que les hace ganar dinero, pero también probablemente les asusta un poco mientras miran hacia una secuela de GTA.»

las brechas entre los lanzamientos de GTA han crecido casi exponencialmente más a medida que las escalas y los presupuestos de los juegos se han hinchado. Vice City salió un año después de gta III, y San Andreas salió dos años después de Vice City. GTA IV llegó cuatro años después de San Andreas, y gta V siguió cinco años después de eso., Han pasado más de siete años desde que GTA V apareció por primera vez, y su sucesor, que se informó que estaba «en desarrollo temprano» a partir de esta primavera, ni siquiera se ha anunciado. Cada uno de los últimos tres títulos numerados de GTA se anunció cerca de dos años antes de que saliera, lo que sugeriría que gta VI todavía está muy lejos.

Por supuesto, Rockstar ha estado ocupado: además de cultivar Grand Theft Auto Online, el estudio desarrolló el éxito de taquilla de 2018 Red Dead Redemption 2 (que ha vendido 34 millones de copias) y su producto en línea al estilo GTAO de 2019, Red Dead Online., Zwiezen, quien también cubre Red Dead para Kotaku, dice que Rockstar se ha adherido al mismo plan con RDO, hasta una falta temprana de contenido y un calendario de lanzamiento inconsistente. Él, Rogers y Cole coinciden en que el juego debería ser viable en los próximos años, pero que su configuración del Viejo Oeste limita de alguna manera su versatilidad y su atractivo (particularmente fuera de los Estados Unidos) en comparación con los locales contemporáneos de GTAO.,

RDR2 salió más de ocho años de arduo desarrollo después de la Red Dead Redemption original, por lo que la prolongada espera de GTA VI no es impactante, especialmente a la luz del hecho de que la compañía tiene como objetivo desechar su cultura de crunch. «El éxito de la franquicia ha sido realmente acerca de conseguir el producto correcto y no apresurar el lanzamiento», dice Cole. «GTA V mostró por qué es una estrategia sólida, y también funcionó para Red Dead Redemption 2. El éxito ahora significa que pueden tomarse el tiempo para hacer que GTA VI esté a la altura de las expectativas.,»Con GTA V todavía en venta, nuevas ediciones del juego programadas para 2021, y gta Online floreciendo, Rockstar no tiene prisa para salir corriendo GTA VI o lanzar complementos para un jugador como los paquetes de expansión episódicos de GTA IV. «El éxito continuo de GTA Online probablemente ha sido un factor decisivo en Por qué el estudio se ha alejado del DLC para un solo jugador que se encuentra en GTA IV y el Red Dead Redemption original», dice Rogers.

aún así, los incentivos financieros del estudio eventualmente se alinearán detrás de un gran impulso hacia GTA VI., «En un cierto punto de ingresos comienza a pico sin un gran nuevo lanzamiento,» Cole dice. «Comprar GTA V es actualmente muy barato. Epic ofreció GTA V para PC de forma gratuita a principios de este año. El próximo nuevo éxito de ingresos será GTA V para las nuevas consolas. Sin embargo, eso palidece en comparación con el lanzamiento de un gta VI en 7 70 para todas las plataformas.»

Teniendo en cuenta la popularidad casi sin precedentes de GTA V y gta Online, Rockstar no necesita expandir la base de jugadores de la franquicia para que GTA VI sea otro éxito aplastante., Solo tiene que asegurarse de que los jugadores existentes pueden hacer una transición suave a la secuela sin borrar el progreso que han hecho en GTA Online. «Creo que separaron a GTAO del GTA V y dejaron que fuera una cosa separada que puede conectarse a GTA V y VI», predice Zwiezen. «De hecho, ya tienen planes de hacerlo con la versión de PS5 de gta Online siendo gratuita.»Take-Two ha declarado que una versión independiente de GTAO debutará durante la segunda mitad de 2021 y será gratuita para los jugadores de PS5 durante los primeros tres meses después del lanzamiento.,

uno pensaría que el atractivo duradero (y rentable) de GTA V y GTAO inspiraría a los imitadores, pero el gigante sobre todo tiene el espacio para sí mismo, en parte porque GTA estableció hace mucho tiempo su dominio del género. «Muchos desarrolladores de juegos ya intentaron lanzar juegos similares a GTA en la década de 2000 después del éxito de los títulos de GTA de la era PS2», dice Rogers., «En el momento en que gta V fue lanzado, otros editores ya habían pasado a hacer juegos de mundo abierto que se diferenciaban de GTA por sus configuraciones o mecánicas en lugar de tratar de hacer un juego moderno con temática criminal que invitara a comparaciones directas.»

en este punto, entonces, es probable que Rockstar continúe acuñando dinero, incluso mientras sus jugadores cambian gradualmente de consolas. «Dado el head start que tiene GTA Online, sería difícil para un competidor ponerse al día en términos de valores de producción y volumen de contenido», continúa Rogers., «Es un problema similar al que enfrentan los nuevos MMO cuando se lanzan y tienen que competir con gigantes establecidos como World of Warcraft y Final Fantasy XIV que han estado recibiendo actualizaciones de contenido durante años.»

para hacer las cosas más desalentadoras para los competidores potenciales, construir un juego como GTA V requiere un presupuesto y un equipo de desarrollo más grandes que los fenómenos de servicio en vivo como Minecraft o Roblox que prosperan en el contenido creado por el usuario. «GTA es un juego de mundo abierto de alta gama donde el contenido es creado por diseñadores de juegos de alta gama durante muchos años», dice Cole., «Este modelo es extremadamente difícil de copiar porque primero necesitas el contenido extraordinario. Incluso una franquicia tan exitosa como Call of Duty lucha con ese aspecto narrativo que Rockstar ha creado en sus exitosos productos. Se vuelve como intentar copiar Star Wars o Marvel.

Por lo tanto, después de posicionarse como el título más jugado o el segundo más jugado en las últimas dos PlayStations y Xboxes, el juego con tres protagonistas jugables parece listo para extender su dominio a una tercera generación de consolas., «Mira, un día te despiertas y tus piernas se dan, y ya no puedes correr», le dice Michael a Franklin (y Franklin más tarde se hace eco de Lamar) en la campaña de GTA V. Para GTA V y gta Online, ese día todavía parece estar muy lejos.

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