¿la velocidad y la capacidad de RAM son importantes para los juegos?

los fabricantes de RAM valoran mucho la importancia de la velocidad de la memoria y la capacidad para el rendimiento, como era de esperar: es uno de los pocos factores por los que pueden distinguirse de la competencia, y es fundamental para vender su producto y garantizar que haya un mercado consistente para las actualizaciones. La RAM es el núcleo no solo del sistema en su conjunto, sino incluso de componentes como las mejores tarjetas gráficas., Pero, ¿cuánto importa la velocidad y la capacidad para jugar?

antes de profundizar en los puntos de referencia y las conclusiones, permítanme aclarar algunas cosas por adelantado. La velocidad en este caso se refiere específicamente a la frecuencia, la medida en MHz de cuántos comandos puede procesar su RAM por segundo, y no a los tiempos / latencia (los cuatro números que determinan el retraso en las funciones internas de la RAM, como acceder a líneas y columnas de datos específicas). La frecuencia generalmente aparece Inmediatamente después de la versión DDR—DDR4-3200 es la memoria DDR4 que se ejecuta a una frecuencia de 3200MHz.,

probé algunas de las mejores RAM para paquetes de juegos en dos máquinas personalizadas de gama alta, una con una CPU Core i7-9700k y otra cargada con una Ryzen 7 2700X, ambas con una GeForce RTX 2080 Ti y SSD PCIe idénticos y rápidos. Quería eliminar cualquier cuellos de botella de hardware y ver cómo la RAM se desempeñaba en condiciones casi ideales tanto en un banco de pruebas AMD como en un banco de pruebas Intel, lo que lleva a dos observaciones cruciales.

la primera es que si su sistema está siendo paralizado por hardware más lento en otro lugar, el intercambio de RAM más o más rápido no producirá mucho más rendimiento., Su RAM no va a afectar la velocidad de su procesador o la velocidad de transferencia de sus unidades de almacenamiento.

la única excepción a esta máxima es el segundo punto ligeramente contrario que quiero plantear. Para renderizar gráficos, VRAM hace mucho trabajo pesado, lo que significa que si está trabajando con una GPU más antigua con un alijo limitado de VRAM, es probable que vea mejoras mucho más significativas en el rendimiento al aumentar la cantidad de RAM disponible para su sistema., Cada vez que una aplicación puede utilizar RAM en lugar de la memoria virtual en un disco duro, verá un rendimiento mejorado, particularmente en la consistencia de los tiempos de fotogramas (el intercambio entre RAM y almacenamiento en disco puede resultar en microstuttering notable).

con todo eso en mente, vamos a saltar a las pruebas.

metodología de pruebas

probé paquetes de RAM contra tres títulos modernos de triple-A con puntos de referencia incorporados, Shadow of the Tomb Raider, Total War: Warhammer 2 y Metro Exodus., Corrí los puntos de referencia en la configuración Ultra de 1440p en cada juego cinco veces y luego promedié los resultados, así como calculé los resultados del percentil 97 para cada juego y paquete. Debido a que nuestro enfoque aquí era el rendimiento en los juegos, no probé otras aplicaciones ni me apoyé en pruebas sintéticas adicionales.

para cada sistema, probé cuatro umbrales de Capacidad—8GB, 16GB, 32GB, y para asegurarnos de que estábamos probando en un techo de capacidad más allá del cual solo veríamos resultados estancados, 64GB., Desafortunadamente, no tenía un stick de 8GB que coincidiera con el paquete XPG Spectrix que usé para las otras pruebas de capacidad, pero me aseguré de que la RAM G. Skill que sustituí tuviera voltajes, tiempos y frecuencia idénticos para acercarse lo más posible. Luego probé la RAM Spectrix a cuatro frecuencias diferentes en ambos sistemas: 2666MHz, 3000MHz, 3200MHz y 3600mhz.

resultados de capacidad

nuestros resultados de capacidad mostraron una tendencia bastante constante y bastante obvia., En 2019, 8GB no es suficiente RAM para muchos títulos de triple-A, incluso con una GPU cargada con VRAM haciendo mucho del trabajo pesado. Si bien los resultados aquí muestran tasas de fotogramas muy jugables, especialmente en Shadow of the Tomb Raider y Total War: Warhammer 2, en sistemas menores esos números caerían en rangos incómodos., Entre 8 GB y 16 GB de capacidad en el sistema AMD vimos un aumento del rendimiento del 9 por ciento en Shadow of the Tomb Raider, del 14 por ciento en Total War y del 10 por ciento en Metro, mientras que la máquina Intel mostró mejoras del 5 por ciento en Shadow of the Tomb Raider y Total War, y del 7 por ciento en Metro. Significativas, si no alucinantes, y esas ganancias de rendimiento también se reflejaron en las puntuaciones del percentil 97.

por otro lado, los aumentos de rendimiento de 16 GB a 32 GB, hasta 64 GB, fueron bastante planos., Cualquier mejora cayó en el margen de error, excepto en el caso de Metro Exodus, que produjo una mejora de 5 fps o 9 por ciento de 16 GB a 64 GB en la máquina Ryzen 7 y 4 fps o 6 por ciento en la plataforma Intel.

resultados de frecuencia

los resultados de frecuencia variaron más significativamente entre los dos sistemas., Por el lado de AMD, vimos mejoras sustanciales en la velocidad de fotogramas pasando de 2666MHz a 3600MHz; una mejora total del 7 por ciento en Shadow of the Tomb Raider de la más lenta a la más rápida con un aumento constante en las frecuencias, un 15 por ciento en Total War y un 20 por ciento muy sólido en Metro, donde cada fotograma es crucial.

Las pruebas en la máquina Intel arrojaron resultados mucho menos dramáticos. Subir de la frecuencia más baja a la más alta solo produjo una mejora de 2 por ciento en fps en Shadow of the Tomb Raider, muy dentro del margen de error, 5 por ciento en Total War y 10 por ciento en Metro.,

Conclusiones

Todas estas pruebas revelaron algunas de las tendencias definidas, algunas evidentes, algunos de ellos bastante interesantes. Definitivamente hemos llegado a un punto en el que 8 GB de RAM presenta un cuello de botella de rendimiento, incluso en un sistema con una GPU equipada con un amplio 11 GB de VRAM. 16GB sigue siendo suficiente en este escenario, pero con la asignación de memoria del sistema corriendo hasta 12 o 13GB en algunos títulos de triple-A que puede no ser el caso por mucho tiempo., Para preparar su máquina para el futuro, empujar hasta 32 GB de RAM parece cada vez más razonable, particularmente con los precios de la memoria cayendo. Y si está buscando una forma económica de aumentar el rendimiento en una plataforma con una GPU Antigua, agregar un par de palillos de RAM más es una solución provisional razonable.

también hay una diferencia significativa en los resultados entre los bancos de pruebas de AMD E Intel. Según nuestras pruebas, un sistema Equipado con Ryzen 7 2700X se beneficia significativamente más que uno con un núcleo i9-9700k., Si bien no tengo suficientes datos para afirmar concretamente que los sistemas AMD se benefician más de una RAM más rápida (algo que puedo explorar en una función futura), ese es ciertamente el caso en esta comparación de procesadores en particular. Y necesito tener en cuenta que no puedo descartar la elección de la placa base, ya que el BIOS y el firmware también podrían afectar los resultados.

en general, ¿la velocidad de RAM y la capacidad realmente importan para los juegos? La respuesta es un sí., La capacidad realmente solo tendrá un impacto significativo en la actualización de 8 GB o menos, y la velocidad producirá un modesto aumento en el rendimiento en casos específicos, pero nunca nada que se acerque a los aumentos que es probable que vea actualizar partes de rendimiento como la CPU o la GPU.

Mi consejo general al comprar RAM, construir un PC o comprar prebuilded con los mejores PC para juegos es apuntar a al menos 16GB con espacio para actualizar, y comprar la RAM más rápida que se ajuste a su presupuesto sin derrochar En velocidades máximas si la brecha de precio es demasiado amplia., En general, si estás pagando mucho más de 2 20 o 3 30 para pasar al siguiente nivel de velocidad en el mismo paquete de RAM, se te está cobrando de más.

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