Las mejores combinaciones de carreras y clases en World of Warcraft Classic

elegir una clase es difícil cuando juegas a World of Warcraft Classic Por primera vez. El MMO de 16 años requiere sustancialmente más tiempo y dedicación que su contraparte minorista.

una vez que hayas elegido tu clase, estarás atascado con ella hasta el nivel 60. Y por eso es tan importante elegir la raza y la clase que más se adapte a tu estilo de juego.

Cuando se consideran todas las cosas, la carrera que elija no hará una gran diferencia., Si eres un jugador casual, elegir tu raza favorita debe ser tu prioridad. Si eres un jugador más serio, sin embargo, y te importa el min-maxing, la raza realmente importa.

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Aquí está la lista completa de las clases y su mejor carrera combos en WoW Classic.

Druida

Hay muy pocas opciones cuando se trata del Druida en Classic. Son una clase flexible con múltiples especializaciones a su disposición, pero carecen del departamento de carreras.

Para Alliance, su única opción es Night Elf., Y para la Horda, solo está Tauren.

Los Elfos de la noche ofrecen +1 por ciento de esquivar y Shadowmeld, mientras que Tauren proporciona +5 por ciento de salud máxima y Stomp de guerra.

Si tuviera que elegir entre los dos, Tauren probablemente saldría en la parte superior, pero las diferencias son escasas. La habilidad de esquivar y soldar sombras aumentada de un elfo nocturno es adecuada para PvP, mientras que la salud aumentada de un Tauren es ideal para tanque.

al elegir entre los dos, sin embargo, depende principalmente de ti. Si eres más un jugador de la Alianza, elige El Duende nocturno. Si la Horda te hace cosquillas, elige Tauren.,

Hunter

hay varias opciones al jugar a Hunter, cada una Dependiendo del estilo de juego y las preferencias personales.

Los Elfos de la noche tienen la mayor agilidad de base, una mayor probabilidad de esquivar y Shadowmeld. Los enanos son una opción secundaria fuerte, que ofrece Forma de piedra y habilidad de cañón de +5.

en cuanto a la Horda, los Trolls superan a los Orcos y Tauren por el lado JcE de las cosas, mientras que los Orcos salen en la cima en JcJ.

la habilidad racial Berkerking de Troll aumenta la velocidad de ataque en una cantidad considerable, aumentando el DPS en las incursiones., También es un buen repartidor de daño para JcJ y campos de batalla mundiales, pero la resistencia de aturdimiento del +25 por ciento de los Orcos es, con mucho, la mejor para la acción JcJ. Es particularmente fuerte contra las clases pesadas de CC como los pícaros.

Mage

Los gnomos son los mejores perros para Mage en Alliance. Obtienen un poderoso + 5 por ciento de intelecto, así como un artista de Escape. Esto último no es mucho sobre lo que escribir, pero el intelecto aumentado siempre será la mejor opción.

Los humanos son ciertamente viables, pero +5 por ciento de espíritu y una mayor detección de sigilo son mucho peores que lo que los gnomos tienen para ofrecer.,

cuando se trata de ruedas, los Trolls suelen ser el camino a seguir. La mayor velocidad de lanzamiento y ataque que obtienen de Berserking es excepcional tanto en JcE como en JcJ.

Los No Muertos superan ligeramente a los Trolls en JcJ, sin embargo, haciendo uso de la voluntad de Los Renegados. Tener inmunidad al encanto, al miedo y a las ovejas siempre será una opción fuerte en PvP, y canibalizar tampoco es malo.

Paladin

solo hay dos opciones para Paladin debido a que la clase está bloqueada a la facción de la Alianza.

los humanos son la mejor opción, superando a los Enanos., Ofrecen una habilidad mejorada de espada y maza, que es mucho mejor de lo que parece. También han aumentado la detección de sigilo, ayudándoles en PvP.

no hay nada malo en jugar a Dwarf tampoco, pero ofrecen muy poco excepto su forma de piedra. Es bueno para el tanque y tiene sus usos en PvP, pero desde una perspectiva de DPS puro, los humanos salen en la parte superior.

sacerdote

Los sacerdotes tienen una dinámica diferente a las otras ocho clases de esta lista.,

Cada raza ofrece dos hechizos únicos:

enano

oración desesperada: cura instantáneamente al lanzador de 134 a 170, pero tiene un tiempo de reutilización de 10 minutos.

Fear Ward: protege al objetivo amigo contra el miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará, consumiendo la sala. Dura tres minutos.

humano

oración desesperada: cura instantáneamente al lanzador de 134 a 170, pero tiene un tiempo de reutilización de 10 minutos.

Feedback: el sacerdote se rodea de energía anti-mágica., Cualquier hechizo lanzado con éxito contra el sacerdote quemará 18 de maná del atacante, causando un daño de sombra por cada punto de maná quemado. Dura 15 segundos y tiene un tiempo de reutilización de tres minutos.

Elfo nocturno

Starshards: hace llover starshards sobre la cabeza del objetivo enemigo, causando 60 de daño Arcano durante 15 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.

gracia de Elune: reduce la probabilidad de ser golpeado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia en un 20 por ciento durante 15 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de tres minutos.,

Troll

Hex de debilidad: debilita al enemigo objetivo, Reduce el daño causado por dos y reduce la efectividad de los hechizos de curación en un 20 por ciento durante dos minutos.

Shadowguard: el lanzador está rodeado de sombras. Cuando un hechizo, cuerpo a cuerpo o ataque a distancia golpea al lanzador, el atacante recibirá 20 de daño de sombra. Los atacantes solo pueden ser dañados una vez cada pocos segundos. Este daño no causa ninguna amenaza. Tiene tres cargos y dura 10 minutos.,

Undead

Toque de debilidad: el próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el lanzador causará ocho daños de sombra y reducirá el daño causado por el atacante en dos durante dos minutos.

plaga devoradora: afecta al objetivo con una enfermedad que causa 152 de daño de sombra durante 24 segundos. El daño causado por la Plaga devoradora sana al lanzador. Tiene un tiempo de reutilización de tres minutos.

Cada raza es viable, pero los Enanos destacan por la Alianza y los Trolls por la Horda.

La Sala de miedo de un enano es particularmente fuerte en PvE y PvP., Es bueno para atacar, evitando que los tanques caigan agresivamente—y es un poderoso contador de Sacerdotes, brujos y guerreros en campos de batalla.

para Horde, Troll sale en la cima en JcE, impulsando la incursión con Hex of Weakness. Los muertos vivientes ofrecen poco en JcE, pero en JcJ, su voluntad de Los Renegados es una opción sólida. La Plaga devoradora también es ideal para Shadow, pero la especificación rara vez se ve en incursiones de alta gama.

Rogue

dos carreras destacan Para Rogue.

Los humanos ofrecen una habilidad espada de + 5 para Alianza, aumentando la salida de DPS en JcE y JcJ., El combate también es la especificación más fuerte para Rogue, lo que significa que las espadas son sus armas de referencia.

los Orcos son ideales para la Horda. Blood Fury es un impulso de DPS puro para JcE y su resistencia al aturdimiento es perfecta para JcJ.

Chamán

chamán es la respuesta de la Horda al Paladín.

Los orcos y Trolls son viables, dependiendo de sus especificaciones. Los Trolls son los mejores para los chamanes elementales y Resto debido al Berserking, mientras que la especialización de furia sangrienta y Hacha de Orco encaja perfectamente con los chamanes de mejora.

los Orcos también son la opción obvia en PvP para su resistencia al aturdimiento.,

Warlock

Al igual que Mage, los gnomos son la única opción real para Warlock. Su intelecto aumentado les permite repartir el mayor daño. Escape Artist también puede ser valioso en PvP.

ninguna de las razas de la Horda ofrece mucho a Warlock donde se considera PvE. Pero para PvE, los Orcos y los no-muertos son viables. La resistencia aturdidora es posiblemente la mejor para PvP, aunque Will of The Forsaken siempre vendrá en clutch.

Guerrero

los humanos y los enanos son opciones decentes para los guerreros de tanque. Los humanos tienen una mayor habilidad de espada y Maza, mientras que los Enanos ofrecen Forma de piedra.,

en cuanto a la Horda, los Taurens suelen ser los tanques más fuertes. Tienen una piscina de salud aumentada, lo que significa que pueden lanzar golpes más duros y su pisada de guerra puede ser sorprendentemente útil para atacar. También son una opción decente para PvP, pero los Orcos son los mejores en ese sentido.

para los DPS, los Orcos son la mejor raza guerrera, superando incluso a la de la Alianza. Tienen sangre Peluda, lo que aumenta su producción de daño, así como la especialización del hacha y una resistencia de aturdimiento.

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