Phase 10 es otro juego de cartas popular de Mattel, los creadores de Uno. Este juego de cartas se parece a Rummy, pero la principal diferencia es que tienes que completar 10 tipos diferentes de match-ups o fases, con el fin de ganar el juego. El primer jugador en completar las 10 fases gana el juego. Fue creado originalmente en 1982 por un hombre llamado Kenneth R Johnson, y comercializado por una compañía llamada Fundex, que vendió sus derechos a Mattel en 2010.,
la Fase 10 es un poco como Uno, ya que siempre estás tratando de deshacerte de todas las cartas en tu mano y ser el PRIMERO en hacerlo para todas las manos. Pero a diferencia de Uno, deshacerse de sus cartas no es su objetivo principal; el objetivo es construir y completar sus fases (también llamadas combinaciones), desde la Fase 1 hasta la Fase 10. Descartar todas tus cartas en la mano para cada ronda es el objetivo secundario (pero importante también, como veremos).,
Introducción
la Fase 10 parece más simple que Uno ya que hay menos tipos de tarjetas, pero no se deje engañar. El juego puede ser bastante difícil de ganar, especialmente porque necesitas ralentizar constantemente a tus oponentes, por ejemplo, aquellos que ya han avanzado las fases por delante de ti, y siempre te encuentras tratando de adivinar qué cartas necesita la persona después de que usted necesita – y no proporcionarle estas cartas (descartándolas) si puede evitarlo., Una buena cantidad de suerte está involucrada; si se le ha repartido una mano favorable de cartas, asegura una rápida finalización de la fase.
cada caja de la Fase 10 viene con 110 tarjetas. Hay 2 cartas de referencia idénticas (cada una enumerando las 10 fases), y 24 x 4 cartas numeradas de tarjetas rojas, azules, verdes y amarillas respectivamente (cada color en dos conjuntos de números del 1 al 12). Además de ellos, tienes 4 cartas de salto y 8 comodines. Estas tarjetas de símbolo son muy importantes para el juego, como veremos.,
Skip Card-esta tarjeta le permite forzar a alguien a saltar o perder un turno para esa rotación/ronda en particular. Una vez que Descartes o juegues, puedes elegir a cualquiera para que pierda su turno. La carta de saltar no se puede recoger de la pila de descarte, solo de la pila de sorteo. Si es la primera carta que aparece al inicio del juego, el primer jugador en comenzar perderá un turno.
Wild Card-esta es la tarjeta más poderosa de todas, y un salvavidas., Puedes usar un comodín para reemplazar cualquier carta en tu fase, aunque carezcas de ese número o color. Cualquier número de comodines se puede jugar hacia abajo en su turno si los tiene, siempre y cuando tenga una sola carta normal para colocar cuando forme su fase. Una vez que se establece un comodín como parte de una fase, no se puede recoger y reutilizar en otro lugar. Si aparece al principio (para formar el descarte), el primer jugador en comenzar puede recogerlo.
¿Qué es una Fase?,
una fase es una combinación de cartas que cumple con los criterios de fase para el jugador en particular, que el jugador establece frente a ellos en vista de los otros jugadores. Cada jugador tiene que completar las 10 fases del juego y si no logra completar una determinada fase en una mano, debe intentarlo de nuevo en la siguiente mano. Una mano termina cuando alguien se las arregla para formar una fase y descartar todas sus cartas en la mano., conjunto de 3 y 1 de 4
Para aquellas Fases que requieren de más de 2 combinaciones, e.,G. Fase 1, debe tener todas las cartas en la mano listas para formar ambas combinaciones, antes de ponerlas; una combinación no es suficiente, ni ninguna fase parcial es aceptable.
un conjunto se define como dos o más tarjetas con el mismo número. El Color no es importante aquí. Por ejemplo, si tienes tres » 9s «y tres» 2s «y tres» 5s», tienes suficientes cartas para completar la Fase 1 durante tu turno., Elija dos de los conjuntos y colóquelos, mientras se deshace del resto descartándolos
un grupo de un color (como en la fase 8), simplemente se define como todas las tarjetas que son del mismo color. Los números son irrelevantes aquí, incluidos los números repetitivos. Pueden ser las siete tarjetas verdes, o siete tarjetas azules, o siete tarjetas rojas.
Gameplay
Phase 10 puede ser jugado por 2 a 6 jugadores. Elige un repartidor para barajar y repartir 10 cartas boca abajo, a cada jugador. Los jugadores no deben mostrar sus cartas el uno al otro., Las cartas restantes se colocan en el centro del grupo para formar el mazo. Una carta se da la vuelta y se coloca junto a ella. Esta es la pila de Descartes.
al igual que Uno, el jugador a la izquierda del repartidor normalmente comienza primero y luego el juego procede en el sentido de las agujas del reloj. Roba una carta del montón del sorteo o del montón del descarte, y agrégala a tu mano. Y luego, descarta cualquier carta que quieras en la pila de Descartes.,
esta es una matriz de ejemplo antes de construir una fase, en este caso, la segunda fase.
Si usted dispone de las tarjetas, a continuación, puede proceder a construir su Fase.
durante tu turno, si puedes hacer una fase, asegúrate de tener todas las cartas necesarias para formar la fase antes de colocarlas boca arriba frente a ti., Si no, después de sacar y desechar sus cartas, el juego pasa a la siguiente persona por turno.
cada ronda se juega en el sentido de las agujas del reloj, hasta que finalmente, alguien completa su fase y sale. El primer jugador en SALIR gana la mano. Las puntuaciones se registran (ver más abajo), y el jugador a la izquierda del repartidor se convierte en el nuevo repartidor para la nueva mano. Todas las cartas se recogen de nuevo en la baraja (después de que se cuentan las puntuaciones), se barajan y se reparten de nuevo a todos los jugadores por el distribuidor.
ahora comienza una nueva mano., Si ha estado trabajando en una fase pero no pudo completarla a tiempo antes de que la mano terminara, ahora necesita trabajar en esa fase nuevamente.
¿qué está golpeando?
golpear es la única manera de deshacerse de 2 o más cartas en la mano durante el turno de un jugador (inmediatamente después de establecer su fase). De lo contrario, siempre estaría recogiendo una carta y luego desechando una carta durante su turno; por supuesto, el resultado neto es que esto no reduciría la cantidad de cartas en su mano.,
golpear es descartar cualquier carta adecuada en tu mano añadiéndola a tu fase o a la fase completada de otro jugador. Digamos que ya has completado la fase 4, que es una ejecución de 7. Usted ya ha establecido un conjunto completo de números– «5», «6», «7», «8», «9», «10», y «11». Te quedan algunas cartas en la mano, un número «1», «3», Un «Wild» y otro «7». Otro jugador también ha terminado de construir su fase, que era 2 juegos de 3, y han puesto 3 cartas del número » 1 «y el número»3»., Inmediatamente después de completar tu Fase, puedes descartar tus «1» y » 3 » añadiéndolos a la fase de tu oponente, y luego añadiendo el comodín a la fase de tu oponente o a la tuya (ya que los comodines son muy versátiles). Ahora te queda una única carta de 7 que puedes desechar en la pila de Descartes, y así ser el primer jugador en deshacerse de todas tus cartas y salir de la ronda.,
siendo el PRIMERO en SALIR
el primer jugador en salir de la ronda (también descrito como ganar la mano), avanza a la siguiente fase / mano junto con todos los jugadores que también han completado sus fases existentes. Terminar primero tiene sus beneficios. Todos los demás que no terminaron de descartar todas sus cartas por delante de usted para esa mano, ahora deben contar o sumar sus cartas restantes en la mano.
cuantas menos cartas queden al final de cada mano, mejor será., Obviamente, el ganador de la mano no tendrá que contar ninguna carta, ya que no tendrá ninguna (cero). La puntuación es la siguiente:
- cada tarjeta numerada de 1-9 puntúa 5 puntos cada una
- cada tarjeta numerada de 10-12 puntúa 10 puntos cada una
- cada tarjeta de salto puntúa 15 puntos cada uno
- cada comodín puntúa 25 puntos cada uno
los puntos anotados por cada mano no son algo positivo para ningún jugador., Cuantos más puntos tenga alguien, peor será para ese jugador, porque en la Fase 10, ¡el jugador con la puntuación más baja siempre es el ganador!
Ganar el Juego
el ganador es La primera persona que complete la Fase 10, al final de una mano. El primer jugador en completar la Fase 10 siempre tendrá la puntuación más baja. En caso de empate (cuando dos o más jugadores han completado la Fase 10), el ganador también es el jugador con la puntuación más baja., Si las puntuaciones son las mismas y sigue siendo un empate, los jugadores empatados vuelven a jugar una mano e intentan completar la Fase 10 de nuevo. El primer jugador en SALIR es declarado ganador.
jugabilidad alternativa
la Fase 10 a veces ha sido descrita por algunos como demasiado larga. De acuerdo con Mattel, aquí hay algunas formas propuestas para reducir el tiempo para jugar a través de un juego completo.
- el primer método es ignorar las fases y jugar 10 manos., Sí, todo el mundo trata de lograr las fases para cada mano, pero después de que un jugador sale, la mano termina, y todos avanzan a la siguiente fase. En la primera mano, todos intentan alcanzar la Fase 1. En la segunda mano, todos intentan alcanzar la Fase 2. Y así sucesivamente. Finalmente, el que tenga la puntuación más baja es el ganador.
- el segundo método es conformarse con un Conteo de fases reducido, pero todos deben estar de acuerdo antes de que comience el juego. Es posible que desee jugar hasta la fase 5 o la fase 6. Esto reduce significativamente el tiempo de juego.,