los 10 mejores juegos de Esports de 2020 por ganancias totales

el espacio de esports vio una gran contracción en el dinero de los premios en 2020 debido a la pandemia del coronavirus, deteniendo los números llamativos del bolso que estaban empezando a llamar la atención de la corriente principal.

después de un salto de casi 30% de 2018 a 2019 que dejó el dinero del premio del año pasado totalizó $211M USD, Este año llegó a una relativamente insignificante $65.5 M. Eso es una caída de aproximadamente 69% en un año.,

Los pagos deprimidos probablemente continuarán en 2021 porque no se espera que el mundo vuelva a una sensación de normalidad hasta la mitad del año, excluyendo muchos eventos que podrían haber ocurrido en el primer y segundo trimestre.

No.10 – Rocket League: $2.63 M

recientemente en la lista Este año está el título de Psyonix Studios Rocket League, que repartió 2 2.63 M en premios en efectivo a lo largo del año a través de su serie de campeonatos de Rocket League. El juego de fútbol de coches, que pagó 3 3.,040M en premios el año pasado, es visto como un título con buen potencial de crecimiento.

Psyonix comprometió 4 4.5 M a la temporada más reciente de RLCS, que concluirá en 2021. Con más premios que nunca en un ecosistema abierto y renovado, Rocket League está a punto de ascender en la clasificación el próximo año.

No. 9-Hearthstone: 3 3.73 M

El juego de cartas coleccionables digitales de Activision Blizzard llega a la lista de este año tras una notable ausencia el año pasado. Hearthstone, que entró en 3 3.,73M, es el único juego en la categoría de tarjetas coleccionables digitales en llegar a la lista, aunque tiene una nueva competencia que vigilar de Riot Games’ Legends of Runaterra.

mientras Activision Blizzard sigue centrando la mayor parte de su energía y recursos en sus ligas franquiciadas, Riot Games está aumentando constante y meticulosamente la inversión en esports en sus nuevos títulos, incluido LoR., Eso, junto con el aumento de otras competiciones como Magic Arena (que llegó a la lista el año pasado) significa que el estatus de Hearthstone como el rey indiscutible de los juegos de cartas está ahora más en cuestión que nunca.

No. 8-PUBG: 4 4M

hubo un tiempo en el que PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS tenía el potencial de convertirse en un líder en el espacio de los esports. Sin embargo, después de múltiples reestructuraciones de su infraestructura de esports y la salida de varios equipos destacados de esports del espacio, el juego parece haberse establecido en un peldaño más bajo., El año 2020 estaba destinado a ser una nueva oportunidad para que PUBG se centrara en la competencia internacional, pero la pandemia de COVID-19 arrojó una llave en ese plan antes de que pudiera despegar.

el juego solo pagó alrededor de un tercio en 2020 de lo que hizo en 2019, cayendo en el ranking de cuatro ranuras año tras año desde el número 4 en 2019.

Nº 7 – Supervisión: $4.36 M

La Supervisión de la Liga tenido que cambiar a la línea-sólo jugar este año, debido a la pandemia, torpedear su casa-modelo de equipo de aspiraciones que se suponía que iban a despegar en pleno vigor este año., El deporte todavía tenía un pago de premios sólido, pero el dinero fue menos de la mitad del recorrido del año pasado, que llegó en 9 9.59 M, y ha caído del rango de no.5 el año pasado como resultado.

mientras que Activision Blizzard distribuyó una suma similar de más de 3 3 millones para su torneo de final de temporada, el cambio necesario para el juego en línea impactó el ciclo de competición basado en etapas, reduciendo el número de competiciones de toda la liga que previamente habían culminado en grandes pagos.

No. 6 – Rainbow Six Siege: 5 5.,02M

Rainbow Six Siege fue uno de los pocos títulos en pagar más en el año plagado de pandemia que el año pasado, con $5.02 millones en 2020 frente a 4 4.1 millones en 2019. Esto se debió en gran parte al Campeonato Mundial del juego, el Six Invitational, que se celebró a principios de febrero antes de la mayoría del bloqueo Mundial de COVID. Ese evento solo pagó 3 3M, en comparación con $2M en el año anterior.

Rainbow Six fue uno de los únicos juegos en todo 2020 en albergar su mayor torneo en persona, y por lo tanto disfrutó de los resultados de su continuo crecimiento año tras año más que la mayoría de los títulos.,

No. 5 – Call of Duty: $6.27 M

con el debut de la recién geolocalizada y franquiciada Call of Duty League en 2020, el juego se mantuvo en gran medida en el ranking de este año en comparación con el anterior, con un salto de tres ranuras y solo un ligero descenso en el pago de premios. A diferencia de la Overwatch League, La Call of Duty League se comprometió desde el principio a mantener una estructura de estilo de torneo similar a su modelo previo a la franquicia.

esto significaba que cada semana de competencia necesitaba pagar su propio premio acumulado, además de los Activ 4.6 M de Activision Blizzard distribuidos para el campeonato inaugural de la CDL., En otra ruptura con el OWL, Activision Blizzard también comprometió recursos significativos para un ecosistema semi-pro abierto para que Call of Duty funcione en paralelo a la CDL. El más grande de estos torneos pagó 2 250k.

No.4 – Fortnite: 7 7.87 M

el popular título de battle royale de Epic Games cayó de la ranura superior del año pasado a no. 4 Este año en gran parte porque no tuvo Fortnite World Cup en 2020 debido a la pandemia. El evento en 2019 ganó, bueno, la atención de los medios épicos después de dar $3 millones al entonces ganador de 16 años Kyle «Bugha» Giersdorf.,

pero Epic siempre ha tenido lo que se percibe en la industria como una relación finnicky con los esports, y ahora la compañía continúa retrocediendo de su posición dominante anteriormente. Epic ya ha anunciado que no habrá torneos fuera de línea para Fortnite en 2021, lo que significa que no habrá una copa del mundo una vez más. Si bien el Editor tiene los recursos para impulsar Fortnite de nuevo a la cima en cualquier momento, sin una reinversión significativa en 2022, es probable que el juego continúe cayendo y fuera de relevancia en los esports.

No. 3-League of Legends: 8 8.,00M

El esport más popular del mundo por las métricas de audiencia fue capaz de perseverar en gran medida a través de la pandemia, aunque a través de partidos solo en línea, y League of Legends saltó del número 6 el año pasado al tercer lugar este año porque no vio una caída importante en el dinero del premio. Después de pagar 9 9M el año pasado, la Liga solo vio una ligera caída a 8 8M este año.

League of Legends es uno de los pocos esports donde, a pesar de los grandes totales distribuidos, el dinero de los premios generalmente pasa a un segundo plano para el prestigio de la competencia., Atrás quedaron los días en que el trofeo más importante otorgado en un evento era el cheque gigante de la novedad por valor de miles. En su lugar, el muy codiciado trofeo de la Copa de invocadores ocupa el centro del escenario en el Campeonato Mundial, mientras que sus destinatarios recaudan silenciosamente más de $100k cada uno después de que el confeti haya terminado de caer.

No. 2-Dota 2: $8.87 M

con la pandemia forzando el retraso de la Internacional de este año, Dota 2 vio una caída masiva desde el año pasado como se esperaba. Después de repartir una enorme distancia el año pasado que casi llega a 50 millones de dólares, este año llegó a un relativamente insignificante $8.87 M.,

2020 reveló la relevancia de los esports de reliant Dota sin ese pozo de premios TI récord cada año. Sin una presión significativa de la comunidad y la intensificación de los organizadores de terceros, Dota habría caído mucho más abajo en la lista.

la gran pregunta que enfrenta este título en 2021 es qué pasará con ese monedero de campeonato demasiado grande. Valve aún recaudó más de 4 40 millones para el TI de 2020 antes de posponerlo a agosto de 2021 y no ha declarado qué sucederá con ese dinero., Podría haber un escenario en el que el dinero se rodó en el próximo año del crowdfunding esfuerzo y vemos a un único evento de premios superan los $80 MILLONES.

Nº 1 – Counter-Strike: Global offensive: $14.75 M

El viejo OG de los juegos FPS lleva a la parte superior de la ranura de este año a pesar de tener una disminución en el premio en dinero, a partir de 2019. El ecosistema abierto y alimentado por terceros de CS:GO fue posiblemente el más adecuado para adaptarse a la naturaleza fracturada y solo en línea de la competencia de esports de 2020., No había una infraestructura de liga para luchar fuera del punto de inflamación recién lanzado, que no tenía los desafíos de OWL de tratar de navegar una liga con equipos que operan en cuatro continentes.

los organizadores de torneos de CS:GO rápidamente cambiaron sus eventos a un sistema de competencia regional y continuaron bombeando contenido durante todo el año. Lo único que faltaba para el ecosistema del juego eran los pagos de millones de dólares del sistema principal de Valve, que sin duda regresarán en el momento en que los eventos en vivo puedan reanudarse de manera segura.

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