Mechanics/Redstone/Logic circuit (Español)

este artículo trata sobre una categoría específica de circuitos de redstone. Para otros circuitos, véase circuito de redstone.

hay muchos tipos diferentes de puertas lógicas, cada una de las cuales se puede implementar con muchos diseños diferentes. Cada diseño tiene varias ventajas y desventajas, como el tamaño, la complejidad, la velocidad, la sobrecarga de mantenimiento o el costo. Las diferentes secciones darán muchos diseños diferentes para cada tipo de puerta.,

Concepts

Logic gate outputs
muestra la salida (roja) de cada puerta, para cada combinación de entradas a y B (Verde).,aption>
A ON ON off off Question Answered
B ON off ON off
NOT A off off ON ON Is A off?,
A OR B ON ON ON off Is either input on?
A NOR B off off off ON Are both inputs off?,
A AND B ON off off off Are both inputs on?
A NAND B off ON ON ON Is either input off?,
A XOR B off ON ON off Are the inputs different?
A XNOR B ON off off ON Are the inputs the same?,
A IMPLICA B EN off EN EN Si es a, B es también?

la salida de cada circuito lógico refleja el estado de sus entradas en todo momento (aunque posiblemente con algún retraso incurrido por el circuito).

intercambio de entradas para la mayoría de estas puertas, A y B se pueden intercambiar sin cambiar la salida., Intercambiar las entradas de la puerta IMPLIES afectará su salida, y la puerta NOT solo tiene una entrada. Apilamiento de entradas las puertas AND, OR y XOR se pueden usar en matrices para realizar su operación en más de dos entradas, combinando dos entradas a la vez, luego combinando los resultados entre sí y/u otras entradas. Para estas puertas, el orden en el que se combinan las entradas no importa. Cuando una puerta XOR se combina de esta manera, su salida está activada cuando un número impar de entradas está activado., Elegir una puerta lógica cuando no esté seguro de qué puerta lógica usar, intente construir una tabla como la de la derecha, pero con solo una fila de salidas. Enumere las entradas conocidas que entran y las posibles combinaciones de potencia, y para cada combinación escriba cuál debe ser la salida para que la estructura funcione. Luego compare eso con la tabla de la derecha y vea qué puerta coincide con las salidas deseadas. Si la salida necesita cambiar cuando la entrada es estable, o necesita ser recordada después de que la entrada haya terminado, el jugador también puede necesitar mirar circuitos de pulso o circuitos de memoria.,

puerta lógica

una puerta lógica es un circuito lógico básico.

NOT gate

not gate outputs
A ON off
not a off on

una puerta no (a), también conocida como inversor, es una puerta utilizada cuando se desea una salida opuesta de la entrada dada., Por ejemplo, cuando el interruptor, o de entrada, está ajustado a «on», la salida será ajustado a «off», y cuando el interruptor está ajustado a «off», la salida será ajustado a «on».

inversor de antorcha 1-ancho, plano (solo horizontal), silencioso, retardo de circuito inclinable: 1 Marque el inversor de antorcha es la puerta no más utilizada, debido a su pequeño tamaño, versatilidad y fácil construcción. Un inconveniente del inversor de la antorcha es que se «quemará» si se ejecuta en un ciclo de reloj más rápido que un reloj de 3 (3 garrapatas encendidas, 3 garrapatas apagadas). Un inversor de antorcha quemado volverá a encenderse después de recibir una actualización de bloque., Inversor de resta retardo de circuito plano y silencioso: 1 Marque el inversor de resta ofrece poca ventaja sobre el inversor de antorcha, excepto que puede funcionar en un ciclo de 2 relojes sin quemarse. Sin embargo, los relojes más rápidos no funcionarán: el comparador simplemente no reaccionará a ellos. Variaciones: la palanca accionada se puede reemplazar con otro componente de energía siempre encendido (por ejemplo, antorcha redstone, bloque de redstone), o con un contenedor lleno si un componente de energía sería inconveniente en esa ubicación., El repetidor es necesario para garantizar que la señal de entrada sea lo suficientemente fuerte como para superar la fuente trasera del comparador, pero se puede eliminar de varias maneras. Si se conoce el nivel de potencia de entrada (porque el diseño del circuito es fijo, por lo que se puede calcular), el repetidor se puede quitar reemplazando la palanca accionada por un contenedor que producirá el mismo nivel de potencia. Alternativamente, el repetidor se puede quitar si la salida continúa a una longitud de cable de redstone que reducirá la señal sustraída lo suficiente como para que la señal se invierta eventualmente., Inversor instantáneo retardo de circuito instantáneo: 0 ticks el inversor instantáneo es un bloque de construcción básico de circuitos instantáneos más grandes. La versión «ground» tiene el volumen más grande, pero es más corta y se adapta fácilmente a circuitos más planos. La versión de 1 ancho es la más pequeña en volumen total y 2-tileable. Comportamiento (es decir,, un inversor Instantáneo tiene dos elementos funcionales, y un pistón, o pistones, que los activan:

  1. Una fuente de energía constante con salida que se puede apagar instantáneamente (pero encenderla lleva tiempo): un bloque redstone que deja de proporcionar energía tan pronto como el pistón comienza a moverlo (dentro del mismo tick el pistón recibe o pierde potencia) o un bloque sólido frente a un repetidor o comparador alimentado, alimentando el polvo de redstone; tan pronto como el bloque comienza a mover el polvo no se alimenta.,
  2. Una Línea de señal con salida que puede ser encendida instantáneamente pero no necesariamente apagada, su entrada retrasada y sostenida por 2 ticks. El «encendido instantáneo» se logra mediante la técnica de corte de polvo: un bloque sólido colocado contra el borde de un bloque sobre el que se está ejecutando una línea de redstone, desconecta esa línea de la línea de abajo. El inicio del movimiento de ese bloque reconecta instantáneamente la línea y proporciona energía. El retardo se logra ejecutando la entrada a través de un repetidor de 2 garrapatas, dos antorchas o medios similares., Eso significa que, cuando la potencia aparece en la entrada, el bloque movido por el pistón es capaz de cortar la línea antes de que la señal pase a través del retardo. Con la entrada sin alimentación, la salida se activa instantáneamente y la línea todavía proporciona energía «almacenada» en el repetidor para dos garrapatas, que el tiempo es suficiente para reactivar la fuente de alimentación constante desde el punto anterior.
  3. pistón, o pistones, para mover el bloque/bloques activando los elementos desde el punto 1 o 2.,2″>EN off off B EN off EN off a O B EN EN EN off

    Una puerta or (A ∨ B) es una puerta que utiliza dos o más entradas y cada vez que cualquier entrada está en «on», la salida es también «on»., La única vez que la salida está » off «es cuando todas las entradas están»off». Tenga en cuenta que dado que la operación OR es asociativa y conmutativa, las puertas OR se pueden combinar libremente: el Jugador puede comparar un gran número de entradas utilizando puertas or pequeñas para recopilar grupos de entradas, y luego comparar sus resultados con más puertas OR. El resultado no dependerá de la disposición de las entradas, o de cuáles se combinaron primero.

    la versión más simple de la puerta OR es el diseño a: simplemente un cable que conecta todas las entradas y salidas., Sin embargo, Esto hace que las entradas se «comprometan», por lo que solo se pueden usar en este o puerta. El ejemplo de la introducción, usando un bloque sólido en lugar de alambre, no sufre el mismo peligro.

    si los jugadores necesitan usar las entradas en otro lugar, las entradas deben estar «aisladas», pasándolas a través de un bloque como el anterior, o un dispositivo como una antorcha o un repetidor. Antorchas rendimiento versión B. Tenga en cuenta que esto es, de hecho, una puerta NOR con un inversor en la salida.

    La versión C aísla las entradas con repetidores. Se puede ampliar horizontalmente hasta 15 entradas., Además de las entradas aisladas, es un tick más rápido que B. Se pueden usar repetidores adicionales para agregar nuevos grupos de entradas o para fortalecer la señal de salida. Este diseño es más caro, ya que cada repetidor cuesta 3 polvo de piedra roja para fabricar (junto con piedra lisa).

    La versión D es una versión de 1 Ancho diseñada para uso vertical, como en paredes. El repetidor sirve para aislar las salidas de las entradas. Esta versión solo puede tomar dos entradas, aunque por supuesto las entradas se pueden apilar con múltiples puertas.,

    La versión e utiliza las propiedades de los bloques de luz transparente: piedra brillante y escaleras o losas invertidas. Estos envían señales hacia arriba, pero no hacia abajo. Es expandible, como el diseño C.,h>A

    ON ON off off B ON off ON off A NOR B off off off ON

    A NOR gate (A ↓ B) is the opposite of the OR gate., Cuando al menos un interruptor está activado, la salida está desactivada. La única vez que la salida está » on «es cuando todas las entradas están activadas a»off». Esta puerta también utiliza dos o más entradas.

    todas las puertas lógicas se pueden hacer a partir de algunas combinaciones de la puerta NOR.

    en Minecraft, tampoco es una puerta lógica básica, implementada por una antorcha con dos o más entradas. (Una antorcha con 1 entrada es la puerta no, y sin entradas es la puerta verdadera, es decir, una fuente de alimentación.)

    una antorcha puede acomodar fácilmente 3 entradas mutuamente aisladas, como en el diseño A., Diseño B va a mayores longitudes para apretar en una cuarta entrada. Si se necesitan más entradas, es más fácil usar o compuertas para combinarlas, luego use un inversor (no) al final. También es posible combinar puertas OR y NOR, utilizando la inversión de puertas OR como entradas a puertas NOR.,2c0d97a2″>ON

    ON off off B ON off ON off A AND B ON off off off

    An AND gate (A ∧ B) is used with two or more switches or other inputs., La salida se cambia a» on «solo cuando todas las entradas están «on». De lo contrario, la salida permanecerá «off». En realidad, la imagen proporcionada es una puerta NOR con entradas invertidas. Tomando la lógica de A y B, las dos primeras antorchas (arriba y abajo de la imagen) las invierten en A B B, luego la tercera antorcha (la del centro-derecha) aplica a no a esa declaración. Así se convierte en (A B B), que puede ser interpretado como A B B por la Ley de De Morgan.

    se muestra una entrada y puerta 3, pero, como o gates, y gates pueden ser libremente «agrupados», combinando grupos de entradas y luego combinando los resultados.,

    un uso típico para an and gate sería construir un mecanismo de bloqueo para una puerta, requiriendo que tanto el botón de activación como la cerradura (típicamente una palanca) estén encendidos.

    El pistón y las puertas actúan de manera similar a un «búfer de tres estados», en el que la entrada B actúa como un interruptor, conectando o desconectando la entrada A del resto del circuito. Tales diseños tienen una entrada que alimenta un circuito, que es abierto o cerrado por un pistón pegajoso impulsado por la otra entrada. La diferencia con los buffers tri-state de la vida real es que uno no puede conducir una corriente baja en Minecraft.,div id=»312c0d97a2″>ON

    off off B ON off ON off A NAND B off ON ON ON

    A NAND gate (A B) turns the output off only when both inputs are on, the reverse of an AND gate., Todas las puertas lógicas se pueden hacer a partir de puertas NAND. Al igual que con NOR, un gran número de entradas probablemente se manejen mejor apilando y compuertas, luego invirtiendo el resultado. Por la Ley de De Morgan, (A B B) es idéntica a A A B.

    todas las puertas lógicas se pueden hacer a partir de algunas combinaciones de la puerta NAND.,v id=»9fc701f3b3″>off

    off B EN off EN off UN XOR B off EN EN off

    Una puerta XOR (Un ⊻ B) es una puerta que utiliza dos entradas y la salida está ajustado a «on» cuando un interruptor está en «on» y el interruptor está en «off»., XOR se pronuncia » zor » o «exor», un acortamiento de» eXclusivo o», porque cada entrada es mutuamente exclusiva con la salida. Es útil para controlar un mecanismo desde múltiples ubicaciones. Debido a estas propiedades, las puertas XOR se encuentran comúnmente en circuitos complejos de redstone. En algunos casos, es posible obtener una salida OR gate y una salida AND gate en diferentes canales. El circuito de arriba se compone de y puertas, o puertas y no puertas., Todo el circuito es ((A ∧ B) ∨ A) ∨ ((A ∧ B) ∨ B), que puede ser simplificado a (A ∧ B) ∨ (A ∧ B) (o, equivalentemente, (A ∨ B) ∧ (A ∧ B)).

    una característica útil es que una puerta XOR (o XNOR) siempre cambiará su salida cuando una de sus entradas cambie, por lo tanto, es útil para controlar un mecanismo desde múltiples ubicaciones., Cuando los controles (como las palancas) se combinan en una puerta XOR, alternando cualquier control alternará la salida de la puerta XOR (como una bombilla controlada por dos interruptores de luz — los jugadores pueden voltear uno para encender o apagar la luz, o cualquiera de los cuales siempre puede abrir o cerrar una puerta, o encender o apagar algún otro dispositivo.

    al igual que las puertas AND Y OR, las puertas XOR se pueden «apilar» juntas, con puertas reuniendo grupos de entradas y sus salidas reuniéndose a su vez. El resultado de XORing más de dos entradas se llama «paridad» – el resultado es 1 si y solo si un número impar de entradas es 1.,

    El diseño D es pequeño, pero solo es útil si los jugadores quieren que las palancas se fijen al circuito. El bloque sombreado indica el bloque al que están unidas las palancas y la antorcha encendida, junto con el bloque en el que uno está descansando.

    diseño F es el más ampliamente utilizado de los diseños de solo antorcha, pero los componentes más nuevos pueden hacer mucho mejor. El diseño H utiliza pistones, y es más rápido y más compacto.

    Más allá de antorchas y pistones, se pueden usar varios diodos para producir puertas XOR bastante compactas y baratas., Diseño Puedo tener sus repetidores de entrada que vienen desde cualquier lado o por debajo, cambiando su tamaño en consecuencia para adaptarse a espacios reducidos. El diseño J utiliza bloques transparentes para una opción más barata.

    Galería esquemática: XOR gate

    ver en: Mechanics/Redstone/Logic circuit/XOR

    la introducción del comparador permite varias variaciones de un nuevo diseño, la «resta XOR gate», que es plana, rápido y silencioso (también fácil de recordar)., Los contras en el modo de supervivencia es que hacer comparadores requiere el acceso al Nether para obtener cuarzo nether.

    cada entrada está a la misma distancia de la parte posterior y el lado del comparador más cercano a él, por lo que suprimirá su propia señal allí, pero viaja más lejos para llegar al lado del comparador posterior, por lo que no suprimirá su señal en el comparador posterior. Solo si ambas entradas están encendidas, ambos comparadores serán suprimidos por una entrada lateral.,

    sin embargo, eso solo es cierto si las entradas tienen el mismo nivel de potencia (o al menos no son diferentes en más de 1), de lo contrario una señal podría abrumar el intento de la otra de suprimir su señal. Si este circuito está seguro de recibir entradas del mismo nivel de potencia (porque el sistema del que forma parte ha sido diseñado de esa manera), entonces se puede usar la versión «básica». De lo contrario, se debe usar algún método para garantizar que las entradas sean iguales, por ejemplo, con repetidores (la versión «repetida») o con antorchas (la versión «invertida»).,N

    ON off off B ON off ON off A XNOR B ON off off ON

    An XNOR gate can be built by inverting either the output, or one input, of an XOR gate.,

    Diseño A es un diseño de antorcha pura. Si la entrada externa no es necesaria, las antorchas orientadas hacia atrás se pueden reemplazar con palancas, produciendo B. El diseño F es más grande pero resalta la lógica, mientras que I es una variante invertida de la puerta XOR H. tenga en cuenta que el inversor de salida también se puede colocar en línea con el resto de la puerta, o incluso en un pozo conectado a uno de los bloques de soporte de redstone de salida.,>

    ON off off B ON off ON off A IMPLIES B ON off ON ON

    An IMPLY gate (A → B) turns on either if both inputs are on, or if the first input is off., A diferencia de las otras puertas aquí, las entradas no son intercambiables; no es conmutativa. Esto representa una implicación material o una declaración condicional, «si A entonces B», o «a implica B». La salida está desactivada solo si el antecedente A es verdadero, pero el consecuente B es falso. Es el equivalente lógico de B A A, y el equivalente matemático de A ≤ B.

    El diseño C tiene una velocidad de 2 ticks si la salida es 1, pero 1 tick si la salida es 0. Del mismo modo, los otros diseños toman 1 tick si la salida es 0, pero son inmediatos (y no aislados) si la salida es 1., Si el Jugador debe sincronizar (o aislar) la salida, considere colocar un repetidor de 1 tick delante de la entrada «rápida» (entrada A Para C, entrada B para los demás).,v>

    View at: Mechanics/Redstone/Logic circuit/IMPLIES

    Video

    See also

    • Logic gates on Wikipedia

    Redstone

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