Nintendo Entertainment System (Español)


configuraciones

aunque las versiones japonesas de Famicom, norteamericanas y europeas de NES incluían esencialmente el mismo hardware, había ciertas diferencias clave entre los sistemas.

El Famicom japonés original era predominantemente de plástico blanco, con ribete rojo oscuro. Presentaba una ranura de cartucho de carga superior, ranuras en ambos lados de la cubierta en las que los controladores de juego cableados podían colocarse cuando no estaban en uso, y un puerto de expansión de 15 pines ubicado en el panel frontal de la unidad para accesorios.,

el NES original, mientras tanto, presentaba un cartucho de carga frontal cubierto por una pequeña puerta con bisagras que se puede abrir para insertar o extraer un cartucho y cerrar en otras ocasiones. Cuenta con un esquema de color gris, negro y rojo más tenue. Se encontró un puerto de expansión en la parte inferior de la unidad y se cambió el pinout del conector del cartucho.

en el Reino Unido, Italia y Australia, que comparten la región PAL-A, se lanzó la «versión Mattel» de la NES, con el Reino Unido también recibiendo la «versión NES» de la NES e Italia más tarde recibiendo la «versión Italiana» de la NES., Cuando el NES fue lanzado por primera vez en esos países, fue distribuido por Mattel y Nintendo decidió usar un chip de bloqueo específico para esos países, diferente del chip utilizado en otros países europeos.

la plataforma de control NES-101 junto con su controlador de juego NES-039 similarmente rediseñado.

en octubre de 1993, Nintendo rediseñó el NES para seguir muchas de las mismas señales de diseño que el recién introducido Super Nintendo Entertainment System y el Japonés Super Famicom., Al igual que el SNES, el modelo NES-101 carga los cartuchos a través de una ranura cubierta en la parte superior de la unidad, reemplazando el complicado mecanismo del diseño anterior. La consola solo fue lanzada en Estados Unidos y Australia.

la plataforma de control HVC-101 junto con su controlador de juego HVC-102 similarmente rediseñado.

en diciembre de 1993, el Famicom recibió un rediseño similar. También carga los cartuchos a través de una ranura cubierta en la parte superior de la unidad y utiliza controladores no cableados., Debido a que el HVC-101 utiliza salida de video compuesto en lugar de ser RF solo como el HVC-001, Nintendo comercializó el modelo más reciente como el av Famicom. Dado que los nuevos controladores no tienen micrófonos en ellos como el segundo controlador en la consola original, ciertos juegos como la versión de Disk System de The Legend of Zelda y Raid en Bungeling Bay tienen ciertos trucos que no se pueden replicar cuando se juegan en un Famicom HVC-101 sin un controlador modificado. En octubre de 1987, Nintendo lanzó un auricular estereoscópico 3D llamado Famicom 3D System (HVC-031) solo en Japón.,

defectos de Diseño

El VCR-como mecanismo de carga de la NES provocó problemas a lo largo del tiempo. El diseño desgasta los pines del conector que se ensucian rápida y fácilmente, lo que resulta en dificultades con los paquetes de juegos de lectura de NES.

El estilo de diseño de Nintendo para el lanzamiento en Estados Unidos se hizo deliberadamente diferente del de otras consolas de juegos. Nintendo quería distinguir su producto de los de sus competidores y evitar la reputación generalmente pobre que las consolas de juegos habían adquirido después de la caída de los videojuegos de 1983., Un resultado de esta filosofía es disfrazar el diseño de la ranura del cartucho como un casquillo de cartucho de carga frontal de fuerza de inserción cero (ZIF), diseñado para parecerse al mecanismo de carga frontal de un VCR. El conector de nuevo diseño funciona bastante bien cuando tanto el conector como los cartuchos están limpios y los pines del conector son nuevos. Desafortunadamente, el conector ZIF no es realmente cero fuerza de inserción., Cuando un usuario inserta el cartucho en el NES, la fuerza de presionar el cartucho hacia abajo y en su lugar dobla ligeramente los pines de contacto, así como presionar la placa ROM del cartucho de nuevo en el propio cartucho. La inserción y extracción frecuentes de cartuchos hacen que los pines se desgasten por el uso repetido a lo largo de los años y el diseño ZIF demostró ser más propenso a la interferencia por suciedad y polvo que un conector de borde de tarjeta estándar de la industria., Estos problemas de diseño se ven exacerbados por la elección de materiales de Nintendo; los resortes del conector de níquel de la ranura de la consola se desgastan debido al diseño y los conectores de níquel chapados en latón del cartucho del juego también son propensos a deslustrarse y oxidarse. Nintendo buscó solucionar estos problemas rediseñando la próxima generación de Super Nintendo Entertainment System (SNES) como un cargador superior similar al Famicom para garantizar mejores resultados leyendo los cartuchos del juego., Muchos jugadores intentan aliviar los problemas en el juego causados por esta corrosión soplando en los cartuchos, luego reinsertándolos, lo que en realidad acelera el deslustre debido a la humedad. Una forma de ralentizar el proceso de deslustrado y prolongar la vida útil de los cartuchos es usar alcohol isopropílico y hisopos, así como abrillantador de metales no conductores como Brasso o Sheila Shine.,

Los usuarios han intentado resolver estos problemas soplando aire en los conectores del cartucho, insertando el cartucho lo suficientemente lejos como para que el ZIF baje, Lamiendo el conector de borde, golpeando el lado del sistema después de insertar un cartucho, cambiando el cartucho de lado a lado después de la inserción, empujando el ZIF hacia arriba y hacia abajo repetidamente, manteniendo el ZIF más abajo de lo que debería haber sido, y limpiando los conectores con alcohol. Muchos métodos utilizados con frecuencia para solucionar este problema en realidad el riesgo de dañar los cartuchos de juego o el sistema., En 1989, Nintendo lanzó un Kit de limpieza oficial de NES para ayudar a los usuarios a limpiar los cartuchos y consolas que funcionaban mal.

en respuesta a estas fallas de hardware, surgieron «centros de reparación autorizados de Nintendo» en los Estados Unidos.según Nintendo, el programa de autorización fue diseñado para garantizar que las máquinas se repararan correctamente. Nintendo enviaría las piezas de repuesto necesarias solo a las tiendas que se hubieran inscrito en el programa de autorización. En la práctica, el proceso de autorización consistía en nada más que pagar una tarifa a Nintendo por el privilegio de almacenar dichas piezas.,

con el lanzamiento del NES-101 (NES 2) de carga superior en 1993 hacia el final de la vida útil del NES, Nintendo resolvió los problemas cambiando a un conector de borde de tarjeta estándar y eliminando el chip de bloqueo. Todos los sistemas Famicom utilizan conectores estándar de borde de tarjeta, al igual que las dos consolas de videojuegos posteriores de Nintendo, La Super Nintendo Entertainment System y la Nintendo 64.

Lockout

el chip de autenticación 10NES (en la parte superior) contribuyó a los problemas de confiabilidad del sistema., El circuito fue finalmente retirado de la remodelada NES 2.

El Famicom lanzado en Japón no contiene hardware de bloqueo, lo que llevó a que los cartuchos sin licencia (tanto legítimos como de contrabando) se convirtieran en extremadamente comunes en todo Japón y Asia Oriental. Nintendo intentó promover su «sello de calidad» en estas regiones para identificar juegos con licencia para combatir bootlegs, pero los juegos bootleg Famicom continuaron produciéndose incluso después de que Nintendo moviera la producción al Super Famicom, extendiendo efectivamente la vida útil del Famicom.,

el NES original lanzado para contadores occidentales en 1985 contiene el chip 10NES lockout, que le impide ejecutar cartuchos no aprobados por Nintendo. La inclusión de los 10NES fue una influencia directa de la caída de los videojuegos de 1983 en América del Norte, causada en parte por un mercado inundado con la publicación incontrolada de juegos de mala calidad para las consolas domésticas. Nintendo no quería que eso sucediera con el NES y usó el chip de bloqueo para restringir los juegos solo a aquellos que tenían licencia y aprobaban para el sistema., Este medio de protección funcionaba en combinación con el «sello de calidad» de Nintendo, que un desarrollador tenía que adquirir antes de poder tener acceso a la información requerida de 10NES antes de la publicación de su juego.

inicialmente, el chip 10NES demostró ser una barrera significativa para los desarrolladores sin licencia que buscaban desarrollar y vender juegos para la consola., Sin embargo, los aficionados en años posteriores descubrieron que desmontar el NES y cortar el cuarto pin del chip de bloqueo cambiaría el modo de operación del chip de «bloqueo» a «clave», eliminando todos los efectos y mejorando en gran medida la capacidad de la Consola para jugar juegos legales, así como bootlegs e importaciones convertidas.

Las consolas nes vendidas en diferentes regiones tienen diferentes chips de bloqueo, por lo que los juegos comercializados en una región no funcionan en consolas de otra región., Las regiones conocidas son: Estados Unidos/Canadá (3193 chip de bloqueo); la mayoría de Europa, Corea y países donde Nintendo of Europe fue responsable de la distribución (3195); Asia y Hong Kong (3196); Y REINO UNIDO, Italia y Australia (3197). Debido a que se lanzaron dos tipos de chip de bloqueo en Europa, las cajas de juegos de Nes europeas a menudo tienen una letra» A » o » B » en el frente, lo que indica si el juego es compatible con las consolas del Reino Unido/Italia/Australia (A), o el resto de Europa (B)., Los juegos en el resto de Europa suelen tener un texto en la caja que indica «este juego no es compatible con las versiones Mattel o NES de Nintendo Entertainment System». Del mismo modo, la mayoría de los juegos del Reino Unido/Italia/Australia afirman que «este juego solo es compatible con las versiones Mattel o nes de Nintendo Entertainment System».

Los problemas con el chip de bloqueo 10NES con frecuencia resultan en uno de los problemas más comunes de la consola: la luz de encendido roja parpadeante, en la que el sistema parece encenderse y apagarse repetidamente porque el 10NES restablecería la consola una vez por segundo., El chip de bloqueo requería una comunicación constante con el chip en el juego para funcionar.: 247 los conectores sucios, viejos y doblados a menudo interrumpen la comunicación, lo que resulta en el efecto de parpadeo. En otros casos, la consola se enciende pero solo muestra una pantalla blanca, gris o verde.

Famicom 3D System

Nintendo lanzó un periférico de auriculares estereoscópicos llamado Famicom 3D System. Esto nunca fue lanzado fuera de Japón, ya que fue un fracaso comercial, haciendo que algunos jugadores experimentaran dolores de cabeza y náuseas.,

Famicom Modem

Nintendo lanzó un periférico de módem llamado Famicom Modem. Esto no fue pensado para los juegos tradicionales, sino para los juegos de azar en carreras de caballos reales, el comercio de acciones y la banca.

especificaciones Técnicas

La placa base de la NES. Los dos chips más grandes son la CPU producida por Ricoh y la PPU.

para su CPU, el NES utiliza el Ricoh 2a03, un microprocesador de 8 bits que contiene una segunda fuente MOS Technology 6502 core, corriendo a 1.79 MHz para el NES NTSC y a 1.66 MHz para la versión PAL.,

el NES contiene 2 kB de RAM de trabajo a bordo. Un cartucho de juego puede contener RAM expandida para aumentar esta cantidad. Los tamaños de los juegos de NES varían de 8 kB (Galaxian) a 1 MB (Metal Slader Glory), pero 128 a 384 kB es el más común.

la NES utiliza una unidad de procesamiento de imágenes (PPU) desarrollada por Ricoh. Todas las variaciones de la PPU cuentan con 2 kB de RAM de video, 256 bytes de «memoria de atributo de objeto» (OAM) para almacenar las posiciones, colores e índices de mosaicos de hasta 64 sprites en la pantalla, y 28 bytes de RAM de paleta de matrices para permitir la selección de colores de fondo y sprites., Los 2 kB de RAM a bordo de la consola se pueden usar para mapas de mosaicos y atributos en la placa NES y los 8 kB de ROM o RAM del patrón de mosaicos se pueden incluir en un cartucho. El sistema tiene una paleta de colores disponible de 48 colores y 6 grises. Se pueden usar hasta 25 colores simultáneos sin escribir nuevos valores a mitad del fotograma: un color de fondo, cuatro conjuntos de tres colores de mosaico y cuatro conjuntos de tres colores de sprite. La paleta NES se basa en valores NTSC en lugar de RGB. Un total de 64 sprites pueden ser mostrados en pantalla en un momento dado sin recargar sprites en la mitad de la pantalla., La resolución de pantalla estándar del NES es de 256 píxeles horizontales por 240 píxeles verticales.

las conexiones de salida de vídeo varían entre los modelos de consola. El modelo HVC-001 original de la computadora familiar solo cuenta con una salida de modulador de radiofrecuencia (RF). Las consolas norteamericanas y europeas tienen soporte para video compuesto a través de Conectores RCA además del modulador de RF., El modelo HVC-101 del Famicom omite el modulador de RF por completo y tiene salida de video compuesto a través de un conector patentado de 12 pines «MULTI-out» introducido por primera vez en el Super Famicom y el Super Nintendo Entertainment System. Por el contrario, el modelo nes-101 relanzado en América del Norte se asemeja más al modelo original HVC-001 Famicom, en el sentido de que solo cuenta con salida de modulador de RF. Finalmente, el PlayChoice-10 utiliza una salida de video RGB invertida.,

el NES común admite un total de cinco canales de sonido, Dos de los cuales son canales de pulso con 4 ajustes de ancho de pulso, uno es un generador de ondas triangulares, otro es un generador de ruido (a menudo utilizado para percusión) y el quinto reproduce muestras digitales de baja calidad.

el NES admite chips de expansión contenidos en ciertos cartuchos para agregar canales de sonido y ayudar con el procesamiento de datos., Los desarrolladores pueden agregar estos chips a sus juegos, como el Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5b, Namco 163, y dos más por la propia Nintendo: el Nintendo FDS wave generator (un chip Ricoh RP2C33 modificado con soporte de sonido de búsqueda de tabla de ondas de ciclo único), y el Nintendo Memory Management Controller 5 (MMC5). Debido a las diferencias de cableado entre el Famicom y el NES, una consola NES de serie es incapaz de pasar a través del audio generado por chips de expansión que utilizan canales de sonido adicionales, pero se puede modificar para recuperar esta capacidad.,

más información: controlador de gestión de memoria

Accesorios

ver también: lista de accesorios de Nintendo Entertainment System

además de ofrecer un esquema de color revisado que coincidía con los tonos más tenues de la propia consola, los controladores NES son desmontables de la consola y carecen del micrófono que aparece en los controladores Famicom.,

controladores

El controlador de juego utilizado tanto para la NES como para la Famicom cuenta con un diseño oblongo similar a un ladrillo con un diseño simple de cuatro botones: dos botones redondos etiquetados como «A» y «B», Un botón «Inicio» y un botón «Seleccionar». Además, los controladores utilizan el joypad en forma de cruz, diseñado por el empleado de Nintendo Gunpei Yokoi para Nintendo Game & Watch systems, para reemplazar los joysticks más voluminosos en los controladores de las consolas de juegos anteriores.,: 279

el modelo original Famicom cuenta con dos controladores de juego, los cuales están conectados a la parte posterior de la consola. El segundo controlador carece de los botones de inicio y selección, pero cuenta con un pequeño micrófono. Relativamente pocos juegos utilizan esta característica. Las primeras unidades Famicom producidas tienen botones cuadrados a y B. Esto se cambió a los diseños circulares debido a los botones cuadrados que se atrapan en la carcasa del controlador cuando se presiona hacia abajo y fallas dentro del hardware que causan que el sistema se congele ocasionalmente mientras se juega un juego.,

en lugar de los controladores cableados de Famicom, el NES cuenta con dos puertos personalizados de 7 pines en la parte frontal de la Consola para admitir controladores intercambiables y potencialmente de terceros. Los controladores incluidos con el NES son idénticos e incluyen los botones de inicio y selección, lo que permite que algunas versiones de juegos de NES, como The Legend of Zelda, usen el botón de inicio en el segundo controlador para guardar el juego en cualquier momento. Los controladores de NES carecen del micrófono, que se utiliza en la versión Famicom de Zelda para matar a ciertos enemigos, o para cantar con juegos de karaoke.,

La NES Zapper, una pistola de luz accesorio

Una serie de controladores para su uso con juegos específicos, aunque no son comúnmente utilizados. Tales dispositivos incluyen la pistola de luz Zapper, el R. O. B.,: 297 y el Power Pad.: 226 el Famicom original cuenta con un puerto de expansión DA-15 profundizado en la parte frontal de la unidad, que se utiliza para conectar la mayoría de los dispositivos auxiliares. En el NES, estos controladores especiales generalmente están conectados a uno de los dos puertos de control en la parte frontal de la consola.,

Nintendo hizo dos controladores avanzados para la NES llamados Nes Advantage y Nes Max. Ambos controladores tienen una función Turbo, donde una pulsación del botón representa múltiples pulsaciones rápidas automáticas. Esta característica permite a los jugadores disparar mucho más rápido en los juegos de disparos. La ventaja de NES tiene dos botones que ajustan la velocidad de disparo del botón turbo de rápido a Turbo, así como un botón «lento» que ralentiza los juegos compatibles deteniendo rápidamente el juego. El Nes Max tiene una función Turbo No ajustable y ninguna función «lenta», y tiene una forma de mano similar a un ala y una elegante almohadilla direccional., La funcionalidad Turbo existe en el satélite Nes, el Nes Four Score y el U-Force. Otros accesorios incluyen el Power Pad y el Power Glove, que aparece en la película The Wizard.

cerca del final de la vida útil del NES, tras el lanzamiento del AV Famicom y el NES 2 de carga superior, el diseño de los controladores del juego fue modificado ligeramente. Aunque el diseño original del botón se mantuvo, la forma del controlador se asemeja a la del controlador de SNES. Además, el av Famicom abandonó los controladores cableados en favor de puertos de controlador desmontables., Los controladores incluidos con el Famicom AV tienen cables de 90 cm (3 pies) de largo, en comparación con los 180 cm (6 pies) de los controladores NES.

el controlador nes original se ha convertido en uno de los símbolos más reconocibles de la consola. Nintendo ha imitado el aspecto del controlador en varios otros productos, desde Mercancía promocional hasta versiones de edición limitada de Game Boy Advance.

Accesorios Japoneses

el Famicom Japonés tiene soporte básico con el teclado family BASIC.,

pocos de los numerosos dispositivos periféricos y paquetes de software para Famicom fueron lanzados fuera de Japón.

Family BASIC es una implementación de BASIC para Famicom, empaquetada con un teclado. Similar En concepto al cartucho básico Atari 2600, permite al usuario escribir programas, especialmente juegos, que se pueden guardar en una grabadora de casete incluida. Nintendo of America rechazó el lanzamiento de Famicom BASIC en los Estados Unidos porque no creía que se ajustara a su demografía de marketing primaria de niños.,: 162

El módem Famicom conectó un Famicom a una red propietaria ahora desaparecida en Japón que proporcionaba contenido como servicios financieros. Un módem de acceso telefónico nunca fue lanzado para NES.

Family Computer Disk System
Artículo principal: Family Computer Disk System
ver también: controlador de gestión de memoria § Famicom Disk System

el Periférico del sistema de disco para el Famicom Japonés, utiliza juegos en «tarjetas de disco» con un mecanismo de disco rápido de 3″.,

en 1986, Nintendo lanzó el Famicom Disk System (FDS) en Japón, un tipo de unidad de disquete que utiliza un disco de 5 cm (2″) de un solo lado y se conecta al puerto del cartucho. Contiene RAM para que el juego se cargue y un chip de sonido de búsqueda de tabla de ondas de un solo ciclo extra. Los discos se utilizan tanto para almacenar el juego como para guardar el progreso, con una capacidad total de 128K (64k por lado). Los discos se obtuvieron originalmente de quioscos en centros comerciales y otros lugares públicos donde los compradores podían seleccionar un juego y tenerlo escrito en el disco., Este proceso costaba menos que los cartuchos y los usuarios podían llevar el disco de vuelta a una cabina de venta y reescribirlo con un nuevo juego, o el puntaje más alto enviado por fax a Nintendo para los concursos nacionales de clasificación.

más información: Family Computer Disk System § disk Writer and Disk Fax kiosks

Nintendo lanzó una variedad de juegos para el FDS (incluidos algunos que ya habían sido lanzados en cartucho, como Super Mario Bros.), y compañías de terceros como Konami, Taito o editores sin licencia., Sus limitaciones se hicieron rápidamente evidentes cuando se introdujeron chips ROM más grandes, permitiendo cartuchos con más de 128k de espacio. Pronto aparecieron chips de gestión de memoria más avanzados (MMC) y los FDS se volvieron obsoletos rápidamente. Nintendo también cobró a los desarrolladores precios altos para producir juegos FDS, y muchos se negaron a desarrollar para él, en lugar de continuar haciendo juegos de cartucho. Después de solo dos años, el FDS fue descontinuado, aunque las cabinas de venta permanecieron en su lugar hasta 1993 y Nintendo continuó dando servicio a las unidades, y reescribiendo y ofreciendo discos de reemplazo hasta 2003., Se vendieron aproximadamente cuatro millones de unidades.

Nintendo no lanzó el sistema de disco fuera de Japón debido a numerosos problemas encontrados con el medio en Japón, y debido al aumento de la capacidad de almacenamiento de datos y la reducción del costo del medio de cartucho altamente confiable. Como resultado, muchos juegos de Disk System como Castlevania, The Legend of Zelda y Bubble Bobble fueron convertidos al formato de cartucho para sus versiones de exportación, lo que resultó en un sonido simplificado y la función de guardado de disco reemplazada por sistemas de contraseña o de ahorro de batería.,

clones de Hardware

Artículo principal: clones de hardware de Nintendo Entertainment System

los clones pirateados de hardware de NES permanecieron en producción durante muchos años después de que el original se descontinuara. Algunos clones juegan cartuchos de múltiples sistemas, como este FC Twin que juega juegos de NES y SNES.

un próspero mercado de clones de hardware nes sin licencia surgió durante el clímax de la popularidad de la consola., Inicialmente, tales clones eran populares en los mercados donde Nintendo emitió una versión legítima de la consola mucho tiempo después del hardware sin licencia. En particular, la Dendy (en ruso, Денди), un clon de hardware sin licencia producido en Taiwán y vendido en la antigua Unión Soviética, surgió como la consola de videojuegos más popular de su tiempo en ese entorno y disfrutó de un grado de fama aproximadamente equivalente al experimentado por la NES/Famicom en América del Norte y Japón., Una gama de clones de Famicom se comercializó en Argentina a finales de la década de 1980 y principios de la década de 1990 bajo el nombre de «Family Game», que se asemeja al diseño de hardware original. El Micro Genius (Chino Simplificado :天天.) fue comercializado en el sudeste asiático como una alternativa al Famicom; y en Europa Central, especialmente en Polonia, el Pegasus estaba disponible. Desde 1989, había muchos clones brasileños de NES, y el muy popular sistema Phantom (con un hardware superior a la consola original) llamó la atención de la propia Nintendo.,

el RetroUSB AVS, un clon de hardware basado en FPGA del NES que emite 720p a través de HDMI.

el mercado de clones sin licencia ha florecido tras la interrupción de Nintendo de la NES. Algunos de los más exóticos de estos sistemas resultantes superan la funcionalidad del hardware original, como un sistema portátil con una pantalla LCD a color (PocketFami). Otros se han producido para ciertos mercados especializados, como una computadora personal bastante primitiva con un teclado y un software básico de procesamiento de textos., Estos clones no autorizados han sido ayudados por la invención del llamado NES-on-a-chip.

como fue el caso con los juegos sin licencia, Nintendo normalmente ha ido a los tribunales para prohibir la fabricación y venta de hardware clonado sin licencia. Muchos de los vendedores de clones han incluido copias integradas de software de Nintendo con licencia, lo que constituye una infracción de derechos de autor en la mayoría de los países.

aunque la mayoría de los clones de hardware no fueron producidos bajo licencia por Nintendo, a ciertas compañías se les otorgaron licencias para producir dispositivos compatibles con NES., La Sharp Corporation produjo al menos dos clones de este tipo: El Twin Famicom y el SHARP 19sc111 television. El Twin Famicom es compatible con cartuchos Famicom y discos Famicom Disk System.: 29 Al igual que el Famicom, es Rojo y negro y tiene controladores cableados, pero tiene un diseño de caja diferente. El televisor SHARP 19sc111 incluye un Famicom incorporado. Un acuerdo de licencia similar fue alcanzado con Hyundai Electronics, quien licenció el sistema bajo el nombre Comboy en el mercado surcoreano., Este acuerdo con Hyundai se hizo necesario debido a la amplia prohibición del Gobierno De Corea Del Sur sobre todos los «productos culturales» japoneses, que permaneció en vigor hasta 1998 y aseguró que la única forma en que los productos japoneses podían entrar legalmente en el mercado de Corea Del Sur era mediante la concesión de licencias a un distribuidor externo (no Japonés) (Véase también disputas Japón-Corea). En la India, el sistema se vendió bajo el nombre de Samurai y se ensambló localmente bajo licencia de kits debido a las políticas que prohibían las importaciones de productos electrónicos.,

estación de prueba NES

la estación de prueba NES (inferior izquierda), el contador de pruebas SNES (inferior derecha), el carro de pruebas SNES (superior derecha) y el televisor original que venía con la unidad (superior izquierda).

NES estación de prueba de CA adaptador de Aprobar o reprobar las pruebas de demostración.

la máquina de diagnóstico de la estación de prueba NES se introdujo en 1988. Es una unidad basada en NES diseñada para probar hardware, componentes y juegos de NES., Solo se proporcionó para su uso en boutiques de World of Nintendo como parte del Programa de servicio Nintendo World Class. Los visitantes debían traer artículos para probar con la estación, y podían ser asistidos por un técnico o empleado de la tienda.

el frente de la estación de prueba NES cuenta con una ranura Game Pak y conectores para probar varios componentes (adaptador de CA, interruptor de RF, cable de Audio / Video, plataforma de Control NES, accesorios y juegos), con una perilla selectora ubicada en el Centro para elegir qué componente probar. La unidad en sí pesa aproximadamente 11.7 libras sin un televisor., Se conecta a un televisor a través de un cable de interruptor combinado de A/V y RF. Al accionar el botón verde, un usuario puede alternar entre un Cable A/V o una conexión de interruptor de RF. El televisor al que está conectado (típicamente de 11″ a 14″) está destinado a colocarse encima de él.

en 1991, Nintendo proporcionó un complemento llamado «Super NES Counter Tester» que prueba los componentes y juegos de Super Nintendo. El contador de SNES es un SNES estándar en un accesorio de metal con la conexión desde la parte posterior del SNES redirigido a la parte delantera de la unidad., Estas conexiones pueden realizarse directamente a la estación de prueba o al televisor, dependiendo de lo que se vaya a probar.

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