Pun (Español)

definición de Pun

Un juego de palabras es un dispositivo literario que también se conoce como un «juego de palabras».»Los juegos de palabras implican palabras con sonidos similares o idénticos pero con significados diferentes. Su juego de palabras también se basa en una palabra o frase que tiene más de un significado. Los juegos de palabras están generalmente destinados a ser humorísticos, pero a menudo tienen un propósito serio también en las obras literarias.,

por ejemplo, si asistiera a una conferencia sobre administración de Finanzas titulada «Common Cents», esto incluye un juego de palabras. El juego de palabras es entre «centavos», como en monedas, y» sentido», como en la conciencia. Este juego de palabras también es eficaz como un juego de palabras de la frase «sentido común», que es apropiado para el tema de la gestión de las finanzas.

ejemplos comunes de juegos de palabras

Aquí hay algunos ejemplos de juegos de palabras que se pueden encontrar en la expresión cotidiana:

  • La negación es un río en Egipto.,
  • El ciclista estaba dos cansados de ganar la carrera.lleva a mi esposa, por favor.
  • Su gato está cerca de la computadora para mantener un ojo en el ratón.
  • Cuando mi profesor de álgebra se retiró, no estaba listo para las consecuencias.
  • Some bunny loves you.
  • Ahora que tengo papel cuadriculado, supongo que es hora de trazar algo.
  • Hacer como un árbol y dejar.
  • Este Bastón de caramelo está en perfecto estado.
  • Mi bibliotecario es un gran contador.
  • Este vacío apesta.
  • me gusta el tiro con arco, pero es difícil ver el punto.,
  • Es fácil gustar a los músicos porque son muy optimistas.
  • Si te paras junto a la ventana, te ayudaré.
  • La población de Irlanda es siempre Dublín.
  • Es difícil para los cangrejos compartir porque son mariscos.
  • Pásame ese periódico para que no tengamos crucigramas.
  • el modelo de esqueleto en nuestra clase de biología es un bonehead.
  • El pastel de bodas me tenía en niveles.
  • El próximo año, pasaré más tomillo cultivando hierbas.,

ejemplos de juegos de palabras como nombres de personajes

Los escritores a menudo hacen un uso inteligente de los juegos de palabras cuando se trata de nombrar personajes. Esto puede proporcionar humor y / o un sentido de la ironía para el lector.

por ejemplo, en un episodio de la serie animada «The Tick», uno de los villanos se llama «el Seed».»El Seed es líder de un ejército que pretende «liberar» a la población vegetal. Este es un uso inteligente del juego de palabras para el nombre de un personaje, ya que es a la vez un juego de palabras sobre la palabra «semilla» en relación con las plantas y un juego sobre la leyenda de El Cid, un caballero medieval español y guerrero militar.,cs)

  • Truly Scrumptious («Chitty Chitty Bang Bang»)
  • Kim Possible (personaje heroico de la serie de televisión infantil del mismo nombre)
  • Sugar Kane Kowalczyk («Some Like It Hot»)
  • Paige Turner (personaje bibliotecario de la serie de televisión infantil «Arthur»)
  • Alfredo Linguini (personaje chef en «Ratatouille»de Disney)
  • Holly Golightly («desayuno con diamantes»)
  • Cruella De Vil («101 Dálmatas»)
  • ejemplos famosos de juego de palabras

    Aquí hay algunos ejemplos famosos de juegos de palabras:

    • «El camino al éxito siempre está en construcción.,»(Lily Tomlin)
    • » Atheism is a non-prophet organization.»(George Carlin)
    • » Soy una esposa muy comprometida. Y yo también debería estar comprometida being por estar casada tantas veces.»(Elizabeth Taylor)
    • » The cafetería staff requests sidekicks stop ordering Hero sandwiches.»(de la película»Sky High»)
    • » puedes dirigir una horticultura, pero no puedes hacerla pensar.»(Dorothy Parker)

    diferencia entre Juego de palabras y broma

    puede ser difícil para la gente distinguir entre juegos de palabras y bromas., Esto es comprensible, ya que son similares en naturaleza, sin embargo, no son lo mismo. Los juegos de palabras son figuras del habla que se basan en una forma de juego de palabras, mientras que los chistes son estructuras narrativas destinadas a crear humor y risas.

    por ejemplo, la estructura de una broma generalmente depende de un «set up» seguido de un «punchline».»Un remate ofrece el humor de una broma al aliviar la tensión de la narrativa establecida a través de una resolución improbable o incongruente. Este «giro» punchline tiene la intención de inducir la risa de una audiencia.,

    Aquí hay un ejemplo de una broma bien conocida de la serie «Monty Python»:

    primera persona: «mi perro no tiene nariz.»

    segunda persona: «¿cómo huele?»

    primera persona: «Awful!»

    la configuración para esta broma es que el perro de una persona está sin nariz, creando asombro en la segunda persona (y la audiencia, indirectamente) en cuanto a cómo el perro usa su sentido del olfato sin nariz. En cambio, la persona con el perro interpreta la pregunta de la segunda persona como una consulta sobre la calidad del olor del perro en sí., El remate » Horrible!»alivia la tensión de la narrativa en que la pregunta es respondida. El remate es humorístico en el sentido de que la respuesta es inesperada.

    aunque tanto los chistes como los juegos de palabras son formas de humor, los chistes con frecuencia se basan en el ritmo cómico y el tiempo. Los juegos de palabras, sin embargo, dependen del juego de palabras y los significados.

    Writing Pun

    muchos escritores y poetas como John Dryden, Samuel Johnson y Ambrose Bierce han afirmado que los juegos de palabras son la «forma más baja» de humor e ingenio., Aquellos que están de acuerdo con este sentimiento lo justifican señalando que los juegos de palabras a menudo no son realmente divertidos y pueden inducir a los lectores a hacer muecas. Además, los juegos de palabras con frecuencia ocurren por accidente cuando estamos hablando, por lo que la frase «sin juego de palabras» se dice tan a menudo. La gente tiende a considerar los juegos de palabras como innecesarios o frívolos.

    sin embargo, es bastante difícil crear un juego de palabras efectivo al escribir. Hay dos razones principales para esta dificultad:

    1. Primero, el lector debe entender el «material fuente» del juego de palabras para que funcione., Esto incluiría entender diferentes significados de palabras o frases, o reconocer una alusión o referencia. Por ejemplo, Warren Peace es un nombre de personaje que incluye un juego de palabras. Para que el juego de palabras sea efectivo con este juego de palabras, un lector debe estar familiarizado con el material fuente. En este caso, el juego de palabras se basa en el conocimiento previo del lector de la famosa novela de León Tolstói guerra y paz. Si un lector no está familiarizado con la obra de Tolstói, el juego de palabras sería un recurso literario ineficaz sin sentido.,
    2. El segundo desafío cuando se trata de crear un juego de palabras efectivo en la escritura es agregar valor para el lector. En otras palabras, cuando un escritor utiliza un juego de palabras simplemente para incorporar un juego de palabras, esto no mejora el valor literario o el disfrute para el lector. Sin embargo, si el uso del juego de palabras de un escritor agrega significado al texto elevando un sentido de comedia, tragedia o ironía, entonces los juegos de palabras pueden crear valor y aprecio entre los lectores.,

    Aquí hay algunas razones por las que los escritores incorporan juegos de palabras en sus obras:

    Evoke Humorous Response

    en su mayor parte, los escritores usan juegos de palabras para evocar una respuesta humorística entre sus lectores. Esto se debe a la ambigüedad y / o diferencia en los significados de ciertas palabras y frases. Estas diferencias en los significados pueden originarse del lenguaje figurativo o del uso del homófono u homógrafo.

    Mejorar la Interpretación

    los juegos de palabras, cuando se utiliza con eficacia, puede mejorar la interpretación de la obra literaria., Un juego de palabras a menudo hará que un lector piense en varios significados de una palabra o frase. A su vez, esto puede resultar en que el lector amplíe su interpretación de la obra literaria en sí para encontrar significados más profundos.

    uso artístico e inteligente del lenguaje

    como todas las figuras del habla, los juegos de palabras representan el uso artístico e inteligente del lenguaje por parte del escritor. Sin embargo, los juegos de palabras deben usarse con moderación para no abrumar o desconectar a un lector., Además, es importante que los escritores entiendan que los juegos de palabras a menudo se limitan a un idioma en particular y no necesariamente serían efectivos en la traducción.

    ejemplos de Juego de palabras en Literatura

    Un juego de palabras puede ser un dispositivo literario efectivo. Aquí hay algunos ejemplos de juegos de palabras en obras literarias conocidas, junto con cómo se suman a la interpretación:

    ejemplo 1: la importancia de ser serio (Oscar Wilde)

    perder a uno de los padres, el Sr. Worthing, puede ser considerado como una desgracia; perder a ambos parece descuido.,»

    Wilde era un maestro del juego de palabras, y esta línea de su obra «The Importance of Being Earnest» refleja su destreza cuando se trata del juego de palabras como un recurso literario. Por supuesto, Wilde está jugando con el doble significado de «perder».»En su primera mención, lose se usa en el contexto de sufrir pérdidas a través de la muerte. En su segunda mención, lose se utiliza en el contexto de extraviar algo.

    hay humor en capas proporcionado por el juego de palabras en esta línea. El lector entiende que el Sr., Worthing ha perdido a uno de sus padres a la muerte, y la sugerencia de que la pérdida de ambos padres se debe a un extravío refleja el humor negro. Además, el uso de Wilde de la palabra «descuido» también es una redacción inteligente. La idea de que el orador se burla de la muerte también enfatiza la falta de cuidado del orador, y por lo tanto, el descuido, con sus palabras.

    Ejemplo 2: Romeo y Julieta (William Shakespeare)

    pregunte por mí mañana y me encontrará un hombre grave.,

    William Shakespeare es conocido por su uso inteligente de juegos de palabras para el efecto cómico. Sin embargo, también utilizó este recurso literario como un medio para mejorar las circunstancias trágicas e irónicas también. El querido amigo de Romeo, Mercucio, es apuñalado por Teobaldo, y hace esta declaración durante la escena de su muerte. Shakespeare crea una obra sobre la palabra tumba que añade un nivel de tragedia y sentido de ironía a la muerte de Mercutio.

    El juego de palabras de Mercutio se basa en el doble significado de la palabra «tumba».»Como adjetivo, grave describe algo que es serio o solemne., Este significado encaja con la declaración de Mercutio, ya que ser apuñalado es ciertamente un evento grave. Como sustantivo, tumba indica un lugar de entierro para un cadáver y más específicamente el área excavada en el suelo para el internamiento. Este significado también encaja con la situación de Mercucio, ya que su herida de arma blanca es fatal. Por lo tanto, el juego de palabras de Mercutio es un juego de palabras que realza lo que le ha sucedido, así como el resultado.

    Ejemplo 3: Pragmatist (Edmund Conti)

    Apocalypse soon

    Coming our way

    Ground zero at noon

    Halve a la mitad un buen día.,

    en el poema de Conti, el orador ofrece un juego de palabras basado en la palabra » halve «y su homófono» have » en la última línea. Fonéticamente, la última línea dice: «que tengas un buen día.»Este cliché es un final irónico al poema considerando que su tema es el apocalipsis inminente y el fin del mundo. Sin embargo, el uso del poeta de la palabra «halve» en lugar de «have» es una forma inteligente de apoyar el resto del poema. Si la » zona cero «de la gran tribulación es» al mediodía», entonces solo es posible tener medio día., Por lo tanto,» reducir a la mitad » un buen día es un final mucho más preciso, aunque irónico, para el poema.

    Ejemplo 4: Design (Robert Frost)

    ¿qué tuvo que ver la flor con ser blanca,

    el borde del camino azul e inocente curar-todo?

    ¿Qué llevó a la araña gemela a esa altura,

    entonces condujo a la polilla blanca allí en la noche?

    ¿Qué más que Diseño de oscuridad para horrorizar? –

    Si el diseño gobierna en una cosa tan pequeña.

    en la última estrofa de este poema, Frost utiliza el juego de palabras como una figura de expresión a través de la palabra «diseño».,»En lugar de un intento de humor, el juego de palabras en este poema hace que el lector piense más profundamente sobre el significado del diseño y el significado del poema también. En un nivel, el poeta está cuestionando el «diseño de la oscuridad», es decir, su composición y construcción. Esto se combina con el segundo uso de» diseño » en el contexto de un plan intencional o deliberado., En otras palabras, el poeta se pregunta si el diseño natural (composición) de la relación entre la flor, la polilla y la araña ha resultado en la muerte de la polilla, o si es el diseño (plan) de la naturaleza el que gobierna la difícil situación de la polilla.

    en otros niveles, el significado de «diseño» en el poema podría referirse al diseño inteligente o la teoría de la presencia divina en la naturaleza. Del mismo modo, la palabra diseño puede reflejar el proceso poético en sí. El poeta también puede estar cuestionando si el poema es una composición artística en sí misma o si él es el diseñador final del poema.,

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