En primer lugar, me disculpo si esto ya se ha hecho, pero quería intentar hacer un buen post largo de historia que la gente podría estar interesada en leer con respecto a la historia principal del universo de Dark Souls cronológicamente. Ahora solo de eso debería estar claro, este post contendrá spoilers masivos para los 3 juegos. Si todavía tienes que jugar los tres, entonces te imploro que lo hagas, porque vale la pena. No te preocupes, esperaremos… Vale, ¿terminaste? Agradable., Así que tengan paciencia conmigo, mi mal formato de Reddit y probablemente mala narración, ¡y comencemos!
Dark Souls 1 tiene algunos de los conocimientos básicos más importantes sobre el universo, obviamente, ya que es el primero de la franquicia. Todo comienza aquí, y por aquí me refiero a la secuencia de apertura. Demonios, tenemos un montón de información en los primeros 4 minutos de arrancar el juego. En su mayoría se explica por sí mismo, sin embargo, el significado de algunas cosas reveladas se deja en claro más adelante., Oh, y ya que también podríamos mencionarlo aquí, ya que establece claramente que Gwyn es el Señor de la luz del sol durante la introducción y para cuando el jugador pueda luchar contra él en el horno, ha sido reducido a meras cenizas que la línea de tiempo de Dark Souls está en una escala que es realmente mejor ignorada. La cantidad de tiempo entre las cosas que suceden es absurda, agrega encima de eso todo el «tiempo está enrevesado en Lordran» y también podríamos rendirnos. Pero no nos rendimos, y así es:-
el mundo no es nada, solo el Arco Del Árbol, El Dragón de piedra y supongo que el color gris., La primera llama como dice Comienza todo, y significa todo.
y con el fuego, llegó la disparidad. Calor… y frío. Vida… y la muerte. Y por supuesto, luz… y oscuro.
La primera llama es el verdadero comienzo de este universo. El trailer continúa para mostrar a los jefes y figuras importantes del juego, y nos habla de su guerra contra el dragón, para que la era del Fuego pudiera comenzar. Cuando el jugador entra en el juego como el No-muerto elegido es al final de esta era.,
pero pronto, las llamas se desvanecerán, y solo permanecerá la oscuridad. Incluso ahora solo hay brasas. Y el hombre ve no es luz, sino noches interminables. Y entre los vivos se ven portadores del maldito signo oscuro.
la apertura termina en la pieza más importante de la tradición. Nos dice de la diferencia entre los vivos y los que son similares pero llevan la maldición. muerto., A medida que avanza el juego, varias descripciones de objetos diferentes y diálogos le dicen al jugador Cuál es la maldición, y cuáles son muchos de los enemigos a los que te enfrentas en realidad. La maldición es la columna vertebral de la serie, no solo explica lo que es el jugador, sino lo que muchos de los habitantes del mundo se han convertido.
La Darksign es la marca de aquellos que están entre los muertos vivientes malditos, que «renacen después de la muerte, pero un día perderán su mente y se volverán huecos.»y dado que está en el inventario del jugador desde el inicio del juego, el Jugador es un No-muerto, pero no Del Todo hueco., Esto también se reafirma en el diálogo de Oscar, Caballero de Astora. Ahora, como está bastante claro, Oscar es un bro total, liberando al jugador y dándoles las herramientas y llaves necesarias para progresar en su viaje. También parece ser la única razón real por la que el jugador va en el viaje a Lordran para tocar La Campana de despertar y el resto del juego., Me parece interesante que la profecía que da es el jugador que se describe a sí mismo como» un viejo dicho transmitido a través de mi familia » viendo que es No-muerto y todo, ¿no asumirías que alguien que no puede morir habría perdido a toda su familia ya que son inmortales? De todos modos Oscar también nos da la definición clara de ahuecamiento, y muestra su resultado en acción, si el jugador regresa al Asilo después de salir.
casi todos los NPC con los que el Jugador puede interactuar en Lordran también son no-muertos, personas maldecidas por Darksign y que no pueden morir., Sin embargo, si el jugador completa cada una de las líneas de misiones del NPC, muchos de los NPC quedarán vacíos. Esto parece más como una mecánica de juego que cualquier otra cosa, ya que es una manera fácil de hacer saber al jugador que ha completado con éxito cada personaje questline completamente. Pero en lo que respecta a cómo la maldición parece funcionar en estos Juegos, su ahuecamiento es bastante significativo. Ahora bien, si pasamos por cada PNJ, este post nunca terminaría, así que en su lugar me centraré en uno para tratar de transmitir el punto relativo. Siegmeyer de Catarina. Magnífico, bastardo incandescente., Creo que este es el mejor video que muestra tanto una buena explicación del proceso de vaciado como el carácter y la búsqueda de Siegmeyer. El Jugador poco a poco hace esto a todos los NPC no muertos que se encuentran, ayudándolos a lo largo de sus búsquedas también pierden lo que se esfuerza por evitar el vaciamiento. La única razón por la que el jugador parece ser impedido de ir vacío es que se les dan constantemente tareas para llevar a cabo por aquellos que se encuentran en el camino de su viaje., Oscar les da la tarea de escapar del asilo y tocar la campana, pero una vez que llegan a Lordran, Crestfallen les informa que hay, de hecho, 2 campanas de despertar. Después de luchar a través de la Fortaleza de Sen, el jugador llega a Anor Londo, solo para encontrar que está lo suficientemente cerca desierto. La Knightess de la luna oscura es la jugadora de muchas cosas, incluyendo que los no muertos elegidos tendrían una «revelación que te visitaría». El Jugador puede ser dirigido por Kingseeker Frampt para llenar el Lordvessel con almas poderosas, para que puedan convertirse en el próximo Señor en reemplazar a Gwyn.,
Por el contrario Darkstalker Kaathe le dice al jugador que el Pigmeo furtivo que había creado el alma oscura y por lo tanto la edad de los hombres y la edad de la oscuridad. Desea dirigir al jugador a convertirse en un señor oscuro y librar al mundo de Gwyn y su era de fuego. Para que pueda servir al jugador en la ya cercana era de la oscuridad.
todo esto hasta ahora nos ha llevado al final de Dark Souls 1, y el infierno es esta una parte importante. Al final del juego, después de que el jugador ha derrotado a Gwyn, se les ofrece una opción., Independientemente de si el jugador fue dirigido por Frampt para unir la primera llama y convertirse en el nuevo Señor para reemplazar a Gwyn, o por Kaathe para destruir a Gwyn y dejar que la primera llama se desvanezca y convertirse en el Señor Oscuro para permitir que la era de la oscuridad para comenzar, el Jugador es capaz de elegir lo que hacen. Para vincular el fuego, el Jugador está eligiendo extender la edad actual que nació de la primera llama. Sacrifican todo lo que tienen para que las llamas tengan el combustible para seguir ardiendo durante más tiempo., También son libres de salir del horno, permitiendo que la primera llama y la era del fuego se apaguen, dando paso a la era de la oscuridad en la que Kaathe ha prometido traer grandes cosas para la Humanidad. Cualquiera que sea la elección que el jugador decida hacer, está claro que cualquier acción que tome afecta al Lordran en gran medida… O eso es lo que parecía cuando salió Dark Souls 1.,
luego rodó en Dark Souls 2, confundiendo en gran medida a todos con cómo la historia no parecía seguir nada del primer juego, lo que llevó a todos a creer que las historias contadas en 2 no estaban relacionadas en absoluto con 1 y que lo único que compartían era la maldición de los no muertos y cómo se había convertido en un problema para el Reino de Drangleic. Incluso la escena de apertura nos dice mucho menos sobre el mundo en el que 2 tiene lugar en comparación con 1, el nombre de «Drangleic» es la única información real que nos da., Ahora, honestamente, no veo que 2 sea especialmente importante en general para la historia de Dark Souls, sin embargo, nos revela algunos puntos clave sobre cómo funciona este mundo, si no hasta el final del juego.
Dark Souls 2 presenta algunos objetos y diseños que los jugadores reconocerían del 1, sin embargo, al principio no parecen encajar canónicamente en el mundo de 2. Dicho esto, definitivamente hay teorías que pueden explicar por qué estas cosas aparecen en este mundo, pero me gustaría mantener este post centrado en lo que está pasando en la trama principal de la serie., Todo eso aparte, el final de Dark Souls 2 nos dice algunas cosas muy importantes. El Heraldo Esmeralda dice algunas cosas interesantes:
Una vez que el fuego esté unido, las almas florecerán de nuevo, y todo esto se desarrollará de nuevo. Es tu elección… Abrazar… O renunciar a esto.
esto nos dice que la naturaleza misma del universo Dark Souls es cíclica. El mundo mismo está obligado a repetir un proceso de luz y oscuridad, y aquellos que son elegidos solo extenderán la era actual, o dejarán que el ciclo siga su curso., Esta es la razón por la que 2 no permite al jugador «elegir» lo que hace después de ascender al trono de la necesidad. Porque nunca hubo realmente una verdadera elección en el asunto, independientemente de lo que el jugador había elegido, los eventos que tienen lugar a partir de entonces permanecerían sin cambios.
finalmente llegamos a Dark Souls 3, el crescendo de la serie, la culminación de todas las cosas que nos han sido reveladas hasta ahora. 3 une todo lo que se había divulgado de la historia hasta ahora, y da algunas respuestas sólidas a las preguntas desde el principio., Pero, por supuesto, el juego no nos daría todo esto sin primero hacernos hacer más preguntas primero.
Lo primero que es evidente es cómo se ha desarrollado la maldición desde los juegos anteriores. Mientras que la maldición había cambiado ligeramente entre 1 y 2, 3 presenta al jugador no-muerto como algo completamente diferente. El jugador ahora está » Unkindled «y puede activar el modo» Lord of Cinder » consumiendo una brasa. Esto funciona de manera más similar al sistema de humanidad de 1, que al sistema de ahuecamiento de 2 y a la efigie humana., Después de hablar con los varios PNJ en Firelink Shrine, se hace evidente que vincular el fuego en este punto no es una ocurrencia poco común, ya que el objetivo del jugador en este juego es recuperar el anterior Lord of Cinder para vincular el fuego una vez más. Parece que vincular el fuego se ha convertido en una tarea que requiere más y más poder, por lo que ahora requiere 4 señores que una vez fueron lo suficientemente fuertes como para vincularlo ellos mismos.
lo segundo que el jugador encontrará mientras explora Firelink son los NPC recurrentes de juegos anteriores., Esto no parece tener sentido al principio, ya que se supone que ha pasado una cantidad de tiempo inconcebiblemente larga entre juegos. Andre, el herrero de Astora se ve en Firelink, aparentemente sin cambios físicos desde su aparición en 1. Junto con la sierva, que parece similar a una de las ancianas de la cosa entre sí. Esto no parece posible al principio, estos personajes deberían haber muerto hace mucho tiempo y haberse ido, de reinos y edades pasadas. Es decir, hasta que recuerdes que casi todos los PNJ de estos juegos también son no-muertos, y si un No-muerto conserva su cordura, son inmortales., Su estar allí simplemente significa que lograron sobrevivir, y de hecho el mundo que es Dark Souls está interconectado. También por extensión significa que el hecho de que hay ciclos de luz y Oscuridad, lo que existía en la era anterior no necesariamente se destruye. Estos personajes lograron mantener su cordura y sobrevivir a través de los siglos.
a lo largo de la totalidad de 3, el Jugador está luchando a lo largo a instancias de varios PNJ, a saber, el Firekeeper de Firelink, y Yuria de Londor. Estos dos tienen la mayor prioridad sobre lo que hace el Jugador y lo que pretenden lograr., Estos dos NPC son también los que permiten al jugador elegir entre los cuatro finales Que 3 ofrece. Incluso si ninguno de estos finales parece un verdadero final de la serie, creo que al menos se acercan bastante. Permiten al jugador todavía elegir las dos opciones de antes, opciones que el jugador ahora sabe que son simplemente esfuerzos infructuosos, acciones que simplemente continuarán el ciclo. Pero el juego permite al jugador encontrar una nueva opción. No para extender la era actual, ni para ponerle fin a otro ciclo de oscuridad, sino para tomar la llama misma y crear una era completamente nueva., Un tipo diferente de resolución para la historia que es Dark Souls.
Muchas gracias si alguien por cualquier razón realmente leer esto hasta este punto. Sé que me perdí un montón de cosas y estoy medio esperando un montón de mensajes diciendo que estoy equivocado sobre un montón de cosas, pero eso está bien, ya que Reddit es un lugar para la discusión y la construcción de los conocimientos e ideas de los demás (al menos lo es para este tipo de cosas). Así que, por favor, adelante, escógelo, dime que me equivoco y por qué., Y otro enorme agradecimiento a todos los creadores de los videos que he enlazado, siento que cosas como esta se hacen mucho más comprensibles cuando la información está disponible de manera tan fácil por creadores como ellos. Una vez más, gracias por leer esto y espero que todos participen en la alegre cooperación para la discusión!
*Edit: – así que en primer lugar, realmente quiero agradecer a todos los que han contribuido hasta ahora a la conversación, es interesante leer a través de los pensamientos de todos y así sucesivamente., También quiero agradecer a la gente por señalar y completar las partes que he echado de menos sobre Dark Souls 2, ya que era tan ignorante sobre el asunto. Dicho esto, vamos a empezar a arreglar este post con la información que ustedes han puesto!
ni siquiera me había dado cuenta de que había un segundo final añadido a Dark 2, como /U/BlueUnknown me ha informado en este hilo., Puedes ver el final aquí y puedes encontrar el video de Vaati sobre el final académico que explica mucho de lo que se menciona en este post aquí, donde probablemente también hace un mejor trabajo explicando todo el asunto. Lo que Aldia le dice al jugador, así como el final en sí, muestra que, de hecho, hay más opciones que simplemente continuar el ciclo. Sin embargo, como todo el mundo ha notado en los comentarios, Dark 3 parece haber ignorado este final por completo, sin un rastro de Aldia o cualquier cosa que el jugador de Dark 2 podría haber hecho después de dejar el trono., Así que tal vez algo de eso se explicará en los DLC que saldrán más adelante, aunque por ahora me gustaría especular con la información que tenemos.
So Dark 3 tiene lugar en» Lothric»,
donde convergen las tierras transitorias del Señor de las cenizas.
Transitory significa «no permanente», por lo que Lothric es un lugar donde las tierras temporales de todos los señores se han unido. Esto se muestra por secciones de áreas de los juegos anteriores aparecen en Dark 3, el ejemplo principal, obviamente, es Anor Londo., Así que con eso en mente no sería sorprendente que algunos de los DLC tuvieran otras secciones de vuelta, pero por extensión podría mostrarnos lugares que Aldia / el jugador de Dark 2 había creado o descubierto después de abandonar el ciclo. Esto, sin embargo, es especulación en cuanto al contenido del DLC. Por lo que realmente sabemos, especularía que Dark 3 no ignoró las acciones de Aldia y el jugador de Dark 2, pero que Aldia y el jugador simplemente fallaron en sus esfuerzos después de buscar un nuevo camino. Quiero decir, ¿es eso tan inviable?, La forma en que veo la historia ahora es que Aldia y el jugador fueron los primeros en intentarlo. Intentaron abandonar el ciclo y eligieron forjarse un nuevo camino hacia adelante. Aldia dice:
…y sin embargo lo buscamos. Insaciablemente… Tal es nuestro destino
pero esto me llevaría a creer que su destino es cruel y difícil, y por naturaleza, uno que tiene muy pocas posibilidades de ser jugado plenamente. Si asumimos que nuestro jugador al final de 2 no tuvo éxito en encontrar un camino hacia adelante, entonces ¿qué habrían dejado atrás?, Drangleic era simplemente otro reino que sucumbió a la maldición de los no muertos y el ciclo de luz y oscuridad. No hay nada que encontrar de su viaje porque habían fracasado y habían fracasado porque les faltaba conocimiento y fuerza. Es por eso que encuentro que usurpar el final del fuego y el final del erudito es muy similar, sin embargo veo usurpar el fuego como una finalización de lo que el jugador se propone hacer en el final del erudito., El ceniciento es dirigido por Yuria para convertirse en el Señor de Hollow, y es por su mano que el jugador obtiene la fuerza y la capacidad de reforjar la era del Fuego en la era de Hollow.
así que creo que esa portada es lo que la gente había señalado que me había perdido originalmente, aunque estoy seguro de que todavía hay más que alguien recogerá y con suerte nos hará saber eventualmente. Me disculpo por ser tan ignorante sobre la importancia de lo que se había revelado en 2 y cualquier ofensa que había causado al restarle importancia., Como nota al margen, no soy Marcus, y parece desafortunado que EpicNameBro y EpicBaconBro se vean muy similares, así que lamento cualquier confusión que causé allí si la gente pensó que era ENB.