Veinte preguntas-juegos de grupo, Juegos de equipo, rompehielos

resumen: un juego de adivinanzas en el que las personas intentan identificar a una persona u objeto en 20 preguntas o menos. Bueno para días lluviosos, viajes largos en automóvil y para aprender inglés (estudiantes de ESL).

Ages: All. Número recomendado de jugadores: un pequeño grupo de 2 a 5 personas. Factor de desorden: sin desorden, sin estrés! Materiales requeridos: ninguno. Entorno recomendado: entornos interiores como automóviles, aulas y casi cualquier otro lugar.,

veinte preguntas

el objetivo de veinte preguntas es bastante simple: ¡Adivina la persona, el lugar o la cosa en 20 preguntas o menos! Este juego es un juego estacionario, y también un buen juego de coches (lo que significa que es un juego que es útil para viajes largos en coche). Se requiere poco o ningún movimiento. Se tarda unos 5 minutos por ronda para jugar.

Cómo jugar 20 preguntas
no se requieren preparaciones o materiales especiales para jugar. Este juego funciona mejor con grupos pequeños de entre 2 y 5 jugadores.,

Seleccione una persona para comenzar veinte preguntas. Esta persona es designada como » it.»Para cada ronda, esta persona debe elegir cualquier persona, lugar o cosa. La persona puede ser viva (por ejemplo, un atleta actual o compañero de clase), fallecida (por ejemplo, una persona famosa en la historia), o ficticia (por ejemplo, un personaje de dibujos animados o películas). El lugar puede estar en cualquier parte del mundo, incluidos los lugares creativos. La cosa puede ser un objeto inanimado, un animal,un alimento, etc. Básicamente cualquier cosa se puede elegir, pero trate de hacer que el elemento seleccionado algo que se puede adivinar razonablemente., No es divertido jugar un juego de adivinanzas que es imposible de resolver!

Después de que la persona ha elegido a una persona, lugar o cosa, adivinanzas comienza! Los otros jugadores se turnan y hacen preguntas de» sí «o» no » en un intento de averiguar cuál es la respuesta elegida. Es decir, las preguntas deben responderse simplemente con «sí» o «No».»Después de cada conjetura, mantenga un registro del número de conjeturas que se utilizan hasta que alcance el límite de 20.

una vez que se hayan agotado 20 preguntas, los jugadores no podrán hacer más preguntas., Si un Jugador adivina correctamente el objeto antes de eso, se convierte en «eso» para el siguiente juego y elige la siguiente persona, lugar o cosa. De lo contrario, la respuesta se revela.

variaciones para veinte preguntas
Este juego puede ser útil como un juego de ESL (una forma para que los hablantes no nativos aprendan palabras en inglés). Puede preparar tarjetas didácticas con varias categorías (por ejemplo, alimentos populares, Estados Americanos, presidentes, monumentos famosos, animales, etc.).) y haga que los estudiantes elijan una categoría antes de jugar cada ronda.

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