Virtuix fue fundada por Jan Goetgeluk. Renunció a su trabajo de banca de inversión para desarrollar el proyecto, invirtiendo 12 meses de su tiempo y una inversión personal de 2 200,000 para desarrollar un prototipo. El prototipo del Omni utilizó zapatos maniquíes y el software Kinect para detectar el movimiento en lugar del sistema de sensores que se convirtió en parte del producto final. Solicitó una patente estadounidense el 23 de octubre de 2013 para su sistema y Aparato de locomoción., Virtuix presentó el prototipo del Omni en la Electronic Entertainment Expo 2013 en Los Ángeles, California, donde fue reportado por Engadget y otras publicaciones electrónicas, incluyendo The Verge.
Virtuix lanzó una campaña de Kickstarter en junio de 2013 para recaudar dinero para la fabricación. La campaña fue respaldada por el fundador de Oculus Rift, Palmer Luckey, y superó su objetivo de financiación de 1 150,000 dentro de las tres horas y media de su publicación. La campaña recaudó un total de 1 1.1 millones cuando se cerró, por lo que es una de las 10 campañas de crowdfunding de tecnología más grandes en ese momento., Goetgeluk presentó el Virtuix Omni en un episodio del Programa de televisión Shark Tank en 2013, después de vender aproximadamente 3.000 unidades en la campaña de Kickstarter. No pudo obtener fondos de los tiburones después de pedir 2 2 millones para el 10% de la compañía. Sin embargo, el inversor de Shark Tank y multimillonario Mark Cuban invirtió en Virtuix después de la emisión del programa. Virtuix ha recaudado un total de 2 20 millones en fondos adicionales de instituciones e inversores privados. Los inversores han incluido 2020 Ventures, SeedInvest, Tekton Ventures y Scout Ventures., En 2016, la compañía probó las aguas bajo la Regulación A para una posible oferta de acciones al público.
el Omni presentado en SXSW en 2014 donde el fundador de Virtuix Jan Goetgeluk también habló sobre el tema de la realidad virtual. La versión final del Virtuix Omni se presentó en el Consumer Electronics Show 2015 en Las Vegas, Nevada. Fue descrito como» elegante » en comparación con sus versiones anteriores.
el Omni también estuvo presente en E3 en 2015, donde ganó un premio a la mejor tecnología.
en enero de 2016, La primera producción de Omnis comenzó a enviarse a los consumidores., En diciembre de 2016, Virtuix anunció que no sería capaz de cumplir con los pedidos anticipados internacionales, citando las dificultades logísticas y financieras de enviar un artículo tan grande a nivel internacional. Como disculpa, Virtuix reembolsó a estos clientes con un interés adicional del 3%, compuesto anualmente.
los patrocinadores de Kickstarter comenzaron a recibir sus pedidos durante la tercera semana de enero de 2017.
en septiembre de 2017, Virtuix anunció Omniverse™, su plataforma patentada de entrega de contenido y gestión de arcade para lugares de entretenimiento comercial., Omniverse permite a los clientes previsualizar y lanzar juegos desde una interfaz de realidad virtual, y permite a los operadores administrar múltiples Omnis desde un solo dispositivo, como una tableta, y realizar un seguimiento de los análisis desde un centro de Control basado en la web.
Omniverse presenta actualmente 23 juegos de Realidad virtual optimizados para uso arcade. Entre los primeros juegos en ser lanzados estaba Fallen Planet Studios ‘» Affected The Manor.,»- en una declaración, el cofundador de los estudios, Mark Paul, dijo: «Omniverse representa una oportunidad para que lancemos nuestro juego en más de mil sistemas de entretenimiento comercial a la vez, sin la molestia de los acuerdos de licencia individuales. Estamos emocionados de lanzar Affected en la plataforma Omniverse y llegar a una audiencia mundial en lugares que no habíamos podido capturar antes.,»
El juego más reciente añadido a Omniverse es «The Exorcist: Legion VR»
en marzo de 2018, una cinta de correr omnidireccional basada en el diseño de Omni desempeñó un papel destacado en la adaptación cinematográfica de Steven Spielberg de la novela de Ernest Cline, Ready Player One. Un Omni había sido proporcionado por Virtuix al estudio durante la producción.
en noviembre de 2018, Virtuix presentó su muy esperada atracción de esports Omni Arena en la IAAPA Attractions Expo en Orlando, junto con su socio Funovation., Más de 350 asistentes se inscribieron para una demostración VIP antes de que comenzara el espectáculo y la cobertura de prensa fue muy positiva después de la revelación: Forbes nombró a Omni Arena como una de las historias clave de IAAPA 2018.
Omni Arena cuenta con cuatro plataformas de movimiento Omni 2.0 y trae esports fuera de casa, dando a cualquiera que juegue la oportunidad de ganar en concursos semanales y mensuales con un premio acumulado anual de más de $100,000., Sus características clave incluyen un área de preparación automatizada para una configuración rápida del jugador y una mano de obra mínima, minijuegos para facilitar las interacciones sociales entre los jugadores durante la configuración, estaciones de intercambio social para compartir imágenes de juego después de jugar y una aplicación de cola para eliminar las filas de espera y aumentar la utilización. La atracción también es capaz de transmitir competiciones a través de la plataforma de transmisión en vivo, Twitch.
las primeras instalaciones de esta nueva atracción se completaron en marzo de 2019.,
en octubre de 2020, Virtuix reveló públicamente el último diseño de su cinta de correr omnidireccional, llamada «Omni One». Está programado para su lanzamiento en 2H 2021, y marca un regreso a su visión original de proporcionar una cinta de correr VR para el hogar. Los cambios incluyen la eliminación del anillo de soporte que rodea la cintura del usuario, lo que permite una mayor libertad de movimiento para los brazos del usuario. También permite agacharse, arrodillarse y saltar. Se ofrecerá como un «dev-kit» separado, y también como un paquete con un auricular VR independiente (no se requiere PC)., La elección de los auriculares no ha sido finalizada, pero su video promocional muestra un Pico Neo 2.