15 jeux les plus difficiles de la génération PS4, Classés

La PlayStation 4 a eu une grande course. Il a donné à cette génération certains de ses meilleurs jeux, introduit des personnages inoubliables et repoussé les limites de la narration de jeux vidéo. Mais hélas, rien ne peut durer éternellement, et avec tous les yeux rivés sur la sortie de la PS5, le chapitre de Play Station 4 devrait se terminer.

alors, en l’honneur de notre camarade bientôt vaincu, revenons sur les jeux PS4 qui ont mis en place les plus grands combats. Les titres qui ont pris le plus de temps, d’habileté et de détermination à battre., Non seulement ils étaient frustrants, mais ils étaient également difficiles à traverser, et ils ont laissé à la fois de la sueur et des larmes dans leur sillage.

bien sûr, les adieux peuvent être difficiles. Mais ces jeux étaient plus difficiles.

Mise à jour par Jack Pursey le 3 janvier 2020: suite au début de vie difficile de la PlayStation 3 dont elle ne s’est jamais complètement remise, Sony avait besoin de se lancer avec la PlayStation 4 en 2013. Ils y sont parvenus avec un lancement bien commercialisé et ont poursuivi leur lancée tout au long du cycle de sept ans de la console avec une pléthore d’excellents titres exclusifs.,

comme pour toute génération de console, l’industrie du jeu a subi de nombreux changements au cours de la durée de vie de la PS4. Un changement notable a été la diminution de la tenue de la main et l’augmentation de la difficulté inspirée par les titres révolutionnaires Soulsborne. La PS4 abrite maintenant certains des titres les plus difficiles du jeu moderne, nous avons donc décidé d’élargir cette liste de 5 entrées supplémentaires en reconnaissance de cela.,

15 Alien: Isolation

sorti en 2014, Alien: Isolation a rendu hommage au film classique de Ridley Scott avec l’un des jeux d’horreur de survie les plus troublants de la PS4. Le titre furtif a pris l’influence de jeux comme Amnesia: The Dark Descent et Outlast dans le sens où les joueurs reçoivent un minimum d’armes tout au long de l’histoire et doivent plutôt compter sur leur instinct de survie.,

Le jeu a été bien aimé par les critiques, gagnant des Metascores respectables entre 78 et 83, ainsi que le prix du meilleur jeu VR D’IGN.

14 Darkest Dungeon

Un RPG dungeon-crawl sorti en 2016, le titre indépendant Darkest Dungeon a été l’une des réussites surprises de l’année. Le jeu a reçu Meatscores entre 80 & 85 et a été nominé pour le Grand prix Seumas McNally, qui est finalement allé à son histoire.,

Red Hook Studios, le développeur du jeu, n’a pas tiré de coups de poing en ce qui concerne la difficulté de Darkest Dungeon. En plus du combat au tour par tour punissant, les joueurs doivent garder un œil constant sur leur niveau de stress, ce qui punit les joueurs qui n’apportent pas de nourriture ou de sources de lumière.

13 Remnant: From the Ashes

développé par Gunfire Games, Remnant: From the Ashes est sorti en 2019 et a été instantanément marqué par le slogan « Dark Souls with guns », comme son nom l’indique, le jeu est brutalement difficile.,

Remnant: From the Ashes’, comme Dark Souls, vient de ses boss; contrairement au jeu de FromSoftware cependant, Remnant dispose d’un monde généré aléatoirement, donnant aux joueurs moins de temps pour se préparer à des rencontres difficiles. Le jeu n’était certainement pas là avec certaines des meilleures versions de 2019, mais il a fourni une alternative agréable qui plaira aux fans de la franchise Soulsborne.,

12 Grim Fandango remasterisé

sorti à l’origine en 1998, Grim Fandango était une fin appropriée à l’époque de popularité du genre point and click; offrant l’une des meilleures aventures graphiques de l’histoire du jeu, illustrée par-arrosage 94 métascore.

Le jeu n’était pas seulement une fin appropriée pour sa qualité, il a également parfaitement encapsulé la difficulté exaspérante du genre., Avec internet faisant toujours son chemin dans le courant dominant, les joueurs ne pouvaient pas simplement sauter sur une procédure pas à pas en ligne quand ils étaient bloqués. Pour profiter de cela, LucasArts, Sierra et d’autres développeurs pointer et cliquer ont souvent augmenté la difficulté de leurs jeux et annoncé des guides ou des lignes d’assistance pour que les joueurs puissent demander de l’aide s’ils sont coincés.

11 Cuphead

Cuphead sorti à l’origine sur Xbox One et PC en 2017 avant de venir à la PlayStation 4 en juillet 2020., Le jeu indépendant du Studio MDHR a été un succès instantané auprès des fans et des critiques, les éloges étant dirigés vers son action de plate-forme fluide et ses superbes animations inspirées des années 30 dessinées à la main.

l’histoire du jeu est principalement centrée sur le simple fait de vaincre boss après boss. C’est beaucoup plus facile à dire qu’à faire, car les combats de boss à défilement horizontal ramèneront les joueurs à la difficulté brutale des titres d’arcade classiques.,

10 Surgeon Simulator

ce titre Playstation VR 2013 n’a peut-être pas été dans la conversation pour le jeu de l’année, mais il est incroyablement amusant. Au moins, c’est amusant au début, quand récolter accidentellement une destruction irréversible est à la fois choquant et amusant. Mais l’hilarité disparaît rapidement et les joueurs se retrouvent avec des contrôles imprévisibles et une tâche impossible.

les Scalpels sont très glissants, les mains des joueurs ressemblent à des pattes de crabe et les organes humains semblent résolus à voler à travers la pièce., Ce simulateur n’est tout simplement pas conçu pour que le chirurgien réussisse. Il est conçu pour produire des atrocités accidentelles que personne ne croyait possibles. C’est un carnage, en un mot, et un bon argument pour expliquer pourquoi les chirurgiens ont besoin de nombreuses années de scolarité.

9 God Of War – Donnez-moi le mode God Of War

God of War n’est pas un candidat « 10 le plus difficile » pour la plupart des joueurs. Bien sûr, il raconte une histoire incroyable, et le système de combat est livré avec deux complexités et une courbe d’apprentissage. Mais il n’est pas difficile., Jusqu’à ce que vous choisissiez le paramètre de difficulté « Donnez-moi Dieu de la guerre ».

tout à coup, tout sur le jeu est monté en intensité. Les armes incroyablement puissantes de Kratos font des miettes de dégâts, et les fenêtres de synchronisation pour les esquives et les parades sont raccourcies à des nanosecondes. La puissance d’Atrée en tant que coup de pied latéral est écrasée, et un éternuement d’un ennemi peut envoyer Kratos aux enfers. Seuls les vrais dieux de la guerre ont même essayé le jeu sur ce mode. Même moins en fait fini.,

8 Scindé

Fatidique est juste un autre de ces atmosphérique indépendant titres que l’amour de brouiller la ligne entre le jeu et l’art. Vraiment, chaque scène Lovecraftian dans ce Metroidvania est juste dégoulinant d’Humeur. Mais les joueurs ne doivent pas être induits en erreur par le concept art haut de gamme: le voyage de ce héros dessiné à la main est bêtement difficile.

ce qui rend vraiment Sundered unique, c’est le fait que des hordes géantes d’ennemis surgissent au hasard de nulle part., Des émeutes aléatoires d’ennemis peuvent envahir l’écran en quelques secondes, et elles causent très régulièrement la mort. Ce qui est un peu le point de Sundered. La mort vient pour nous tous, peu importe où nous sommes dans le niveau.

7 The Witness

Si les joueurs ont déjà marché sur L’Île de Myst, ils savent que les jeux de puzzle à la première personne se déroulant sur des îles désertes sont garantis d’être à la fois, The Witness ne fait pas exception à cette tendance, car c’est une aventure magnifique sur une île labyrinthique où rien n’est jamais expliqué

bien sûr, les choses sont basiques au début, et des indices sur les énigmes sont cachés sur toute la carte. Mais les choses deviennent rapidement hallucinantes, et découvrir l’histoire devient une partie du labyrinthe. Alors que le témoin peut être battu avec attention et détermination, il va sillonner votre front pendant un temps odieusement long.,

6 cellules mortes

dans les cellules mortes de Motion Twin, les joueurs prennent le contrôle d’un cadavre sans tête et réanimé chargé de traverser les salles générées procéduralement d’une forteresse prison insulaire. Le succès dans ce beau goulag repose sur le timing et les compétences, et les joueurs se retrouveront mourir à maintes reprises, pour revenir et utiliser ce qu’ils ont appris pour le rendre un peu plus loin.,

Les playthroughs normaux impliquent des centaines de tentatives, les objets ne sont jamais deux fois au même endroit et la disposition des niveaux continue de changer même après la défaite du boss final. La mort attend toujours dans chaque coin nouvellement généré, et le seul choix des joueurs est de continuer à charger.

5 transmissibles par le sang

à Partir de Logiciels de jeux sont connues pour provoquer la haine et le désespoir., Bloodborne perpétue cette tradition avec panache, opposant les joueurs à une foule brutale d’ennemis armés de rien d’autre que leur propre persévérance, et peut-être quelques armes.

les Boss sont horribles. Le monde ressemble à une crypte géante. Les gros robots effrayants ont un goût pour la chair de chasseur, et n’importe quel ennemi peut apporter la mort instantanée si le joueur perd sa concentration. Le combat récompense l’attaque et le timing, et le passage d’une arme à l’autre devient une compétence critique. Bloodborne est difficile, et les morts impitoyables peuvent induire des crises de pleurs. Mais c’est comme ça que ça se passe dans la famille soulsborne.,

4 Nioh (1 et 2)

Oui, c’est de la triche de combiner les deux jeux dans une entrée. Et oui, certains diront que le premier Nioh est plus difficile que Nioh 2. Mais quoi que ce soit. Les samouraïs « soul-likes » de Team Ninja ne sont pas des expériences indépendantes. Leurs histoires légères et loufoques sont liées de manière significative, et leur combat ridiculement profond est tout aussi exaspérant.

Tous les ennemis peuvent tuer, et il faut adapter leur style de jeu à la seconde s’ils veulent survivre., Il y a tout un groupe de positions et de systèmes de combat compliqués qui doivent être appris, et ne pas le faire entraînera une décimation non-stop. Les Nioh sont à la recherche de sang, clair et simple.

3 Dark Souls III

Le premier Dark Souls a commencé sa propre époque. La construction du monde atmosphérique, la difficulté impitoyable et l’absence totale de direction ont redéfini le genre du jeu de rôle d’action. Et honnêtement, il est difficile de décider lequel est le plus dur. Ils sont tous cauchemardesques.,

mais Dark Souls III prend le gâteau simplement à cause du Roi sans nom. Il doit être le patron de bananes le plus coo-coo dans Peut-être tous les jeux vidéo. Le mec Monte littéralement sur un dragon, puis devient super Saiyan complet sur la mort de son camarade. Le combattre, c’est comme combattre un Zeus gothique, et franchement, c’est juste ridicule.

2 Super meat Boy

C’est un conte vieux comme le temps: des êtres conscients morceau de viande tombe en amour avec une femme pansement, juste pour l’avoir saisi par un mal fœtus., C’est aussi l’un des jeux de plateforme les plus difficiles de cette génération. Les joueurs vont mourir un nombre incalculable de fois. C’est juste un fait. Mais ça vaut le coup parce que, par golly, cette viande est amoureuse.

1 Sekiro: les Ombres Mourir deux fois

Il est très difficile de choisir le plus dur jeu sur une console. Après tout, tout le monde est différent, et tous les jeux de cette liste sont incroyablement difficiles. Mais ce qui distingue Sekiro des autres jeux de Software est sa dépendance pure sur les compétences.,

Il n’y a pas d’armes secrètes à acquérir, ni d’armure à découvrir. Les principaux déblocables sont les combos et les attaques, et la maîtrise du système de combat est le seul moyen d’arriver à la fin. La courbe d’apprentissage est brutale, il faut parer et les joueurs vont regarder Wolf mourir plus que deux fois. Mais, s’ils s’améliorent et apprennent, ils pourront se faire jusqu’au bout. S’ils ne le font pas, ce n’est pas grave. C’est le jeu le plus difficile sur la PS4.

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à propos de L’auteur

Sam Downey (17 Articles publiés)

Sam est un écrivain passionné, lecteur, joueur, observateur et cinéaste de New York. Si Sam n’écrit pas de scénarios ou ne couvre pas le contenu de jeu pour Game Rant, il pratique probablement le karaté, la course ou le perfectionnement de sa propre recette de twinkie faite maison.

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