3 Reasons the Nintendo Wii Failed (Français)

Nintendo (OTC:NTDOY) a récemment annoncé qu’il avait arrêté la production de la Wii originale, qui a commencé une révolution dans les jeux vidéo contrôlés par le mouvement. Plus de 100 millions D’unités Wii ont été vendues au cours de sa vie, pénétrant un marché auparavant inexploité des joueurs traditionnels occasionnels.

pourtant, malgré le succès de la Wii, ce n’était qu’un tir temporaire dans le bras pour Nintendo, et les ventes de la Wii ont atteint un sommet en 2008.

Source: Site Web de L’entreprise.,

La Playstation 3 de Sony (NYSE:SNE) et la Xbox 360 de Microsoft (NASDAQ:MSFT) ont rapidement rattrapé et enterré la Wii. En 2013, la Wii était devenue une référence dans l’histoire du jeu vidéo.,d>

15%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

20%

28%

31%

33%

Source: Vgchartz.,com

Depuis la fin de L’âge d’or de la Wii, les revenus et le cours des actions de Nintendo ont chuté de plus de 60%.

Source: Ycharts.

Ce qui s’est passé?

Une seule phrase résume le problème de Nintendo: une innovation incroyable paralysée par un entêtement incroyable.

tout au long de son histoire, Nintendo a fermement refusé de se conformer aux normes de l’industrie, passant à côté de plusieurs changements technologiques clés, malgré la création de jeux de première partie incroyables et d’innovations de gameplay révolutionnaires.,

jetons un coup d’œil à trois erreurs qui ont réduit le géant du jeu vidéo à la taille.

erreur # 1: Support De Stockage

pendant L’âge d’or de Nintendo à la fin des années 1980 et au début des années 1990, la cartouche était considérée comme la norme de l’industrie. Cependant, lorsque la Playstation de Sony a écrasé la fête en 1994, elle est allée avec le format CD-ROM, car beaucoup plus de données pouvaient être stockées sur un seul CD. Nintendo pensait que la vente de jeux sur console sur CD pourrait encourager le piratage et que les temps de chargement perturberaient l’expérience de jeu.,

Par conséquent, Nintendo a coincé avec des cartouches lorsque le N64 est sorti en 1996. Les développeurs ont été frustrés par la décision de Nintendo, car ils ont dû acheter des cartouches propriétaires coûteuses pour développer et tester les jeux sur, au lieu d’utiliser des CD inscriptibles moins chers. Les bandes sonores vidéo et orchestrales ne pouvaient pas non plus tenir sur les cartouches de Nintendo.

en conséquence, les principaux développeurs tels que Square (maintenant Square Enix), Konami et Capcom, qui ont soutenu Nintendo pendant les époques 8 et 16 bits, ont abandonné Nintendo.,

Avec son appareil de septième génération, le Gamecube, Nintendo est finalement allé avec des disques optiques. Cependant, plutôt que d’aller avec le format DVD standard que Sony et Microsoft utilisaient, Nintendo est allé avec un format plus petit similaire à un miniDVD. Non seulement cela a réduit la capacité maximale d’un jeu de 4, 7 gigaoctets à 1, 5 gigaoctets, mais cela signifiait également que les films DVD et les CD audio ordinaires ne pouvaient pas être lus sur la console, comme ils pouvaient l’être sur la Playstation 2 et la Xbox.

avec la Wii, Nintendo est finalement allé avec un disque de plus grande capacité., Cependant, le disque de la Wii n’avait que la capacité d’un DVD régulier et double face (4,7 et 8,5 Go), correspondant presque à la capacité maximale de la Xbox 360 mais à la traîne des disques Blu-Ray de 25 Go de la Playstation 3.

Cette préférence constante pour les médias propriétaires a conduit à D’autres problèmes plus graves pour Nintendo.

erreur # 2: le manque d’éditeurs tiers

Depuis le premier exode majeur de développeurs survenu pendant L’ère N64, Nintendo est devenu de plus en plus dépendant de ses titres de première partie tels que Mario et Zelda.

Source: Nintendoeverything.,com

Depuis la sortie de la GameCube et de la Wii, certains développeurs prodigal sont revenus. Cependant, pas un seul titre tiers n’a pu percer les cinq titres les plus vendus pour la Wii au cours de sa vie., Kart Wii

34 million

Nintendo

Wii Sports Resort

32 million

Nintendo

Wii Play

28 million

Nintendo

New Super Mario Bros., Wii

28 millions

Nintendo

source: site web de la société, en mars 2013

en fait, le jeu tiers le plus vendu (qui n’était pas associé à la franchise Mario) était Just Dance 2 d’Ubisoft, qui ne s’est vendu qu’à 5 millions d’exemplaires.

Il y a deux problèmes majeurs avec la dépendance de Nintendo à ses franchises de première partie, bien que beaucoup de ses propres titres soient des jeux de haute qualité et acclamés par la critique.,

tout d’abord, il y a un manque de variété — les franchises comme Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros.et New Super Mario Bros ne sont sans doute que de nouvelles couches de peinture sur les mêmes vieux jeux. Deuxièmement, Nintendo doit faire tout le levage de charges lourdes par lui-même. En comparaison, Sony et Microsoft partagent ces responsabilités et ces risques avec un nombre croissant d’éditeurs de jeux.

Erreur #3: Le manque de puissance

une Autre raison que de nombreux développeurs évité de créer des jeux pour la Wii est son manque de puissance.

Source: Neoseeker.,com

lorsque Nintendo a sorti la Wii pour la première fois, le célèbre développeur de jeux Shigeru Miyamoto-l’homme qui a créé Mario-a déclaré: « trop de consoles puissantes ne peuvent pas coexister. C’est comme n’avoir que des dinosaures féroces. Ils pourraient se battre et hâter leur propre extinction. »

Miyamoto, avec le reste de Nintendo, pensait que la Wii n’avait pas besoin d’avoir des spécifications comparables à la Xbox 360 et à la Playstation 3., Le raisonnement de Nintendo était simple – il croyait qu’il pourrait produire une console moins chère et moins puissante pour les masses, et que des graphismes « adéquats » seraient satisfaisants. En outre, il voulait créer une console beaucoup plus petite, qui pourrait être plus commodément placée dans les petites maisons japonaises, qui visait à capturer un public grand public avec ses commandes simples basées sur le mouvement.,

cette stratégie était admirable after après tout, les jeux ne nécessitent pas de graphismes et d’audio de premier ordre pour être amusants but mais pour de nombreux développeurs, qui avaient déjà été brûlés par les conceptions propriétaires frustrantes de Nintendo, c’était juste une autre raison de ne pas développer de jeux pour la plate-forme.

dans l’industrie, les jeux étaient publiés simultanément sur plusieurs plates-formes-le PC, la Playstation 3 et la Xbox 360-qui avaient toutes des spécifications matérielles similaires., Les développeurs ont réalisé qu’il serait beaucoup plus rentable de porter un seul jeu sur ces trois plates-formes, plutôt que de retravailler un jeu entier pour une console moins puissante avec un schéma de contrôle complètement différent.

en conséquence, les propriétaires de Wii ont raté certains des titres les plus vendus de ces dernières années, tels que Grand Theft Auto IV, Skyrim et Fallout 3, et ont reçu des versions édulcorées et graphiquement inférieures d’autres franchises à succès, telles que Call of Duty.,

pour aggraver les choses, Sony et Microsoft ont tous deux sorti leurs propres périphériques de contrôle de mouvement, le Move et le Kinect, annulant le seul avantage dont la Wii se vantait autrefois.

L’avenir de Nintendo est plus nuageux que jamais

L’avenir post-Wii de Nintendo ne semble pas très brillant. La console de huitième génération de la société, la Wii U, souffre des mêmes problèmes que son prédécesseur-puissance inférieure, contrôles propriétaires et support dérisoire des développeurs tiers.,

Nintendo a récemment annoncé qu’il avait vendu 300 000 unités Wii U au dernier trimestre-près du double des 160 000 du trimestre précédent-portant son total d’unités vendues à 3,9 millions. Cette augmentation des ventes a été principalement attribuée à une forte réduction des prix ($349 à 2 299).

cependant, Nintendo est encore très loin de son objectif précédemment déclaré de vendre 9 millions d’unités d’ici mars 2014. Pour aggraver les choses, la Playstation 4 et la Xbox One arriveront le mois prochain, menaçant de laisser la Wii U dans la poussière.,

pour l’instant, Nintendo détient toujours la tête dans les jeux portables, avec la 3DS détenant une part de marché de 85.5% par rapport à la part de 14.5% de la PS Vita de Sony, mais cela pourrait bientôt être son seul marché restant. Et même ce dernier bastion est menacé par une augmentation des jeux pour smartphones et tablettes.

Nintendo, qui était autrefois considérée comme la « pomme du jeu vidéo », pourrait bientôt devenir le « BlackBerry du jeu vidéo » if si elle continue obstinément à répéter les erreurs de son passé.

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