Console gaming isn’t that much simpler than PC gaming anymore (Français)

La première fois que j’ai déplacé la PlayStation 5 entre mon bureau et mon téléviseur, Je l’ai démarré sur un écran auquel je ne m’attendais pas: il m’a reproché de ne pas avoir complètement fermé le système, puis a rapidement vérifié son système de fichiers pour la corruption. PlayStation a eu un système de fichiers aussi grincheux depuis la PS3, mais sur mon PC, Je ne me souviens pas de la dernière fois que Windows m’a averti que mon système ne s’était pas éteint correctement et a demandé de démarrer en mode sans échec., Nous savons tous ce que c’est que de dépanner nos PC (votre RAM est-elle tout le chemin?) et des jeux crashy, mais le matériel et les programmes fiables d’aujourd’hui comme Steam rendent les jeux PC moins fastidieux aujourd’hui qu’il ne l’a jamais été. Le jeu sur une console, quant à lui, commence à ressembler beaucoup plus au jeu sur un PC.

Au fur et à mesure que les consoles deviennent plus puissantes et plus sophistiquées, elles perdent également lentement cette simplicité « il suffit de le brancher » qui les définissait autrefois. Claquez une cartouche dans une Nintendo 64, allumez-la, et vous jouiez., Sur la PlayStation 2 et Xbox, ceux qui ont des téléviseurs et des câbles vidéo de fantaisie pourraient activer le balayage progressif ou même la sortie 720p pour améliorer l’apparence de leurs jeux, mais c’était à peu près aussi complexe que possible. Mais aujourd’hui, la conversation autour de chaque grand nouveau jeu de console est dominée par les mêmes conversations que les joueurs ont eu sur PC depuis des décennies-résolution ou framerate?, Mon colocataire de collège perpétuellement lapidé faisait le même choix quand Crysis est sorti en 2007, sauf qu’au lieu d’un choix binaire, il tournait toutes les options graphiques au maximum afin qu’il puisse abattre des arbres très détaillés à 17 images par seconde.

Il y a quelques années, les jeux sur console offraient rarement des paramètres de performance. Il est devenu courant avec le lancement de la PS4 Pro et Xbox One X, consoles renforcées qui pourraient utiliser plus de puissance CPU pour exécuter des jeux à des résolutions plus élevées ou des framerates plus élevés, mais rarement les deux., Maintenant, bien sûr, les joueurs de console doivent choisir entre les deux. Veulent-ils un jeu plus fluide, plus réactif, ou une meilleure image?

Ray tracing, la technologie PC chaude de 2018, rend cette décision plus compliquée. Ce n’est plus seulement une question de résolution; c’est aussi une question d’éclairage et de réflexions fantaisistes, Le genre de petites touches qui aident les jeux à se rapprocher du photoréalisme. Ce nouveau choix binaire semble beaucoup plus simple que le jeu sur PC et ses dizaines de curseurs et d’options graphiques, mais il y a une chose qui manque aux consoles qui est une donnée sur PC: la transparence.,

sur mon PC, il est trivial d’activer un compteur de framerate pour voir comment un jeu fonctionne. Je peux ajuster certains paramètres graphiques individuels, même si Je ne sais pas exactement ce qu’ils font, et voir comment l’image change. Mon framerate est-il monté ou descendu? Ces textures de plus haute résolution en valent – elles la peine? Sur les consoles, il n’est pas nécessairement clair ce qui change entre les deux paramètres, ou si le « mode performance » garantit même un verrouillage de 60 images par seconde., Digital Foundry a amassé des millions d’adeptes en décomposant habilement la façon dont les jeux diffèrent entre ces modes et entre les consoles, car il est vraiment difficile de vous scruter.

lorsque Digital Foundry affirme avec autorité qu’un jeu fonctionne à une résolution plus élevée ou à un framerate plus fluide sur Xbox ou PlayStation, cela a du poids, et les deux fabricants de consoles se sont penchés sur cela, ce qui en fait une partie majeure de leur marketing d’une manière qu’il n’y a pas dix ans., Courir des jeux plus anciens à 60 ou même 120 fps est une promesse de base de Microsoft, et juste cette semaine, il a dit qu’il voulait que les jeux Bethesda de première partie soient « premiers ou meilleurs ou meilleurs » sur sa plate-forme. La question de savoir quelle console acheter n’est plus seulement de savoir lequel a les jeux que vous voulez jouer; il s’agit de savoir lequel joue les jeux que vous voulez un peu mieux aussi. Cela ressemble énormément à l’achat d’une nouvelle carte graphique.

Les joueurs de Console apprennent à faire des compromis de la même manière que la plupart des joueurs de PC ont toujours dû, à moins qu’ils ne puissent se permettre le meilleur matériel., Sur ma GTX 1080, je sais que beaucoup de nouveaux jeux ne peuvent pas atteindre le taux de rafraîchissement de 144 Hz de mon moniteur, mais je trouve généralement un mélange de paramètres qui garantissent que mon framerate ne descend pas en dessous de 60. Je dois faire la paix avec des ombres ou des textures de moindre qualité ou moins d’anticrénelage. Les joueurs de Console doivent maintenant faire la paix avec ce qu’ils manquent lorsqu’ils choisissent un mode image. 4K ou 60 fps? Ma toute nouvelle console de 500 $ne devrait-elle pas pouvoir faire les deux? Nope-Bienvenue dans le monde des décisions difficiles.,

La PS5 et la Xbox prennent en charge les taux de rafraîchissement de 120 Hz, ce qui signifie qu’à un moment donné, la conversation passe de « 30 contre 60″ à  » qu’en est-il de 120?’

Il semble que cette génération de console soit sur le point de se rapprocher de plus en plus des jeux PC, offrant plus de choix au-delà de ce binaire performance / qualité. La version Xbox Series X de Bright Memory comprend ses options graphiques complètes avec des curseurs pour des choses comme le filtrage anisotrope et la qualité de réflexion et d’ombre., Bright Memory a été créé par un seul développeur et je doute que ce soit un pionnier, mais plus de granularité semble inévitable.

Demon’s Souls sur PlayStation 5 vous permet de régler le flou de mouvement, une option dans beaucoup trop peu de jeux sur console. De nombreux jeux offrent désormais une personnalisation comme la désactivation du HUD ou l’utilisation d’un mode minimaliste, ce que vous ne pouviez faire que sur PC en éditant les fichiers d’un jeu. Les modes Photo sont monnaie courante, grâce aux années que les screenshotters dédiés ont passées à exécuter leurs jeux à 8K et à utiliser des outils comme Cheat Engine pour geler le temps et obtenir le cliché parfait.,

et la PS5 et la Xbox Series X prennent en charge les taux de rafraîchissement de 120 Hz sur les téléviseurs compatibles, ce qui signifie qu’à un moment donné, la conversation passe de « 30 contre 60 » à « qu’en est-il de 120? »Dans quelques années, il pourrait être très logique pour les développeurs d’offrir plus de choix qui permettent aux joueurs de la console de pousser leurs framerates au-delà de 60 fps, même si la ligne de base est toujours un ray traced 30.,

alors que la technologie de la console continue de progresser, Sony, Microsoft et les développeurs de jeux devront tous compter avec un public de plus en plus investi dans la performance de leurs jeux et offrir autant de détails que possible dans l’interface utilisateur pour des choses comme le HDR et les taux de rafraîchissement variables, etc. Si L’interface utilisateur est trop simple, cela peut finir par rendre plus difficile de faire des tâches de base (j’ai été brièvement déconcerté que je devais aller dans le menu des paramètres de la PS5 juste pour voir mes fichiers vidéo, car il a toute une section sur son tableau de bord appelé « médias., »)

(crédit D’Image: Microsoft)

Microsoft fait déjà un excellent travail ici, avec des menus de paramètres réseau et vidéo informatifs qui aident à expliquer les choses aux moins technophiles. Chaque jeu avec des paramètres graphiques devrait expliquer ce qu’ils font, aussi.

même si je joue toujours principalement sur PC, je suis ravi de voir les consoles embrasser autant de caractéristiques déterminantes du jeu PC., Il devrait maintenant être évident pour des millions d’autres joueurs que, oui, l’œil humain peut vraiment voir une différence entre 30 fps et 60 fps, que les disques durs freinent les temps de chargement depuis des années, et que l’examen des considérations techniques comme le rythme d’image et l’anti-aliasing entre les versions de console peut vous aider à Consoles peuvent encore offrir une option de performance binaire pour l’instant, mais ils ont encore fait des millions de joueurs savier à ce que ce choix implique.

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