Quel Est ce guide?
Ce guide est destiné à vous donner une idée de si le Dragonborn sera adapté ou non à la construction de votre personnage.
le code couleur ci-dessous a été implémenté pour vous aider à identifier, en un coup d’œil, à quel point cette option sera bonne pour votre Dragonborn. Ce code couleur n’est pas une règle difficile et rapide; il existe de nombreuses options sous-optimisées qui seront viables pour votre groupe et seront amusantes à jouer.,
- le Noir est un trait partagé par beaucoup de courses et ou n’aura pas d’incidence sur l’efficacité de votre personnage
- Rouge ne va pas contribuer à l’efficacité de votre personnage, à tous
- Orange est une option OK
- le Vert est une bonne option
- le Bleu est une excellente option, vous devriez sérieusement envisager cette option pour votre personnage
- Bleu Ciel est une option étonnante., Si vous ne prenez pas cette option, votre personnage ne serait pas optimisé
mise à jour du Chaudron de tout de Tasha
Le Chaudron de tout de Tasha a ajouté l’option « Personnaliser votre origine » qui peut affecter les augmentations de score de capacité, les langues et les compétences Pour en savoir plus à ce sujet, visitez notre d&d guide de course.
Quels sont enfant de dragon?
Les Dragonborn sont des créatures bipèdes ressemblant à des dragons qui ont éclos à l’origine à partir d’œufs de dragon., Ces créatures ont des écailles, des griffes talonnées et de longs visages reptiliens qui ressemblent à leurs parents aînés. La couleur des écailles ressemble au dragon dont ils descendent, généralement ceux avec des écailles plus vibrantes et une lignée de sang particulièrement puissante. Les Dragonborn sont des êtres notoirement fiers et leur clan est plus important que la vie elle-même.
traits Dragonborn
Augmentation du Score de capacité: +2 STR est un bonus racial double assez rare. Dragonborn sont la seule course avec un Bonus + 2 STR et + 1 CHA., Ce bonus particulier n’est pas génial car la plupart des combattants de mêlée STR déversent du CHA, et la plupart des roulettes CHA déversent du STR. La plus grande exception à cela est le Paladin qui aime absolument ce bonus racial.
Age: Les Dragonborns arrivent à maturité vers 15 ans et vivent jusqu’à environ 80 ans
alignement: les Dragonborns ont tendance à croire fermement en leur cause, Qu’elle soit bonne ou mauvaise.
Taille: Dragonborn sont des créatures moyennes, mais sont plus grands que les humains à environ 6 1/2 pieds de haut et à partir de 300lbs.,
vitesse: la marche de 30 pieds est standard
ascendance draconique: pouvoir choisir un type de résistance et de dégâts avec votre arme respiratoire est un utilitaire génial.
- résistance aux dégâts: le feu est le type de dégâts de sorts le plus courant, suivi du froid, de la foudre, de l’acide, puis du poison.
- Arme respiratoire: vu que le feu est le type de dégâts avec le plus d’immunités, c’est une sorte d’épée à double tranchant de prendre le feu comme votre ascendance draconique. Le froid est un type de dégâts assez commun et a également beaucoup de créatures résistantes., La principale chose que vous voulez éviter est le poison, qui a de loin le plus d’immunités.
langues: communes et draconiques
Dragonborn Subraces
Contrairement aux nains et aux elfes, les sous-classes Dragonborn remplacent complètement les bonus raciaux, l’arme de respiration et la résistance aux dégâts de la race primaire
Draconblood Dragonborn:
Augmentation du Score de capacité: +2 INT est idéal pour les sorciers et les Arfitcers, +1 CHA important, mais un Bonus dex ou con serait préféré.,
Darkvision: Darkvision est utile, si elle est plus discutable qu’une résistance aux dégâts est discutable.
présence énergique: obtenir une vérification de persuasion avec advantage est solide, mais il est rare qu’une classe face veuille jouer un Draconblood Dragonborn, donc cela ne servira probablement qu’à compenser une stat Cha sous-évaluée.
Ravenite Dragonborn
Augmentation du Score de capacité: même +2 STR et +1 CHA que la vanille Dragonborn.
Darkvision: Darkvision est utile, si elle est plus discutable qu’une résistance aux dégâts est discutable.,
assaut vengeur: les Paladins et les autres classes de mêlée adoreront cette attaque supplémentaire.
quelles Classes fonctionnent avec Dragonborn?
barbare: +2 STR Est et la résistance aux dégâts, et un AoE sont parfaits pour les Barbares.
Bard: le bonus CHA est correct, généralement vous recherchez +2 ici. Le + 2 à STR est idéal pour College Of Valor bardes mais serait gaspillé sur la plupart des autres collèges.
Clerc: Le bonus STR est correct mais le manque de WIS et de CON en fait un choix sous-optimal.
Druide: pas de WIS ou DEX pour les druides.,
combattant: les bonus de STR sont bénéfiques pour les combattants de mêlée. Breath Weapon est également une belle attaque AoE qui évolue avec la progression du personnage.
Monk: STR et CHA ne font rien pour les moines puisqu’ils utilisent DEX pour les attaques et les dégâts.
Paladin: +2 pour STR et +1 pour CHA font de Dragonborn un bonus racial idéal pour les Paladins. Combinez ceci avec l’arme de souffle et la réduction des dégâts et vous regardez une construction de base très forte., Vous pouvez choisir entre le Dragonborn vanille pour obtenir L’ascendance draconique ou le Dragonborn Ravenite pour obtenir des attaques supplémentaires (et des coups) en combat de mêlée.
Ranger: +2 STR est agréable pour un ranger de mêlée, le +1 CHA est gaspillé.
Rogue: pas Dex pour un Rogue. Darkvision ne compensera pas les bonus de capacité pauvres ici.
Sorcier: le boost STR sera gaspillé mais le CHA est ce que vous recherchez. Honte Le bonus CHA est seulement + 1 ou bien cette classe serait un choix incroyable. Une résistance aux dégâts et une arme respiratoire sont un bon bonus.,
Warlock: le bonus +1 CHA est sympa, mais le +2 STR sera gaspillé. L’Arme respiratoire peut aider avec des sorts limités.
Wizard: le Draconblood Dragonborn a un bon bonus racial, mais les traits ne sont pas aussi bons que les autres Races qui donneront un bonus de +2. Si vous voulez être un sorcier Dragonborn, c’est certainement encore viable.
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Mike Bernier
Mike Bernier est la teneur en plomb de l’écrivain et fondateur de l’Arcane de l’Œil. En dehors de l’écriture pour Arcane Eye, Mike passe la plupart de son temps à jouer à des jeux, à faire de la randonnée avec sa petite amie et à s’occuper de la véritable jungle de plantes d’intérieur qui ont envahi sa maison. Il est l’auteur de Escape from Mt., Balefor et s’efforce continuellement d’aider les joueurs et les DMs à s’amuser en jouant à D & D. Mike se spécialise dans les guides de création de personnages pour les joueurs, les mécaniques homebrewed et les conseils pour les DMs, et les one-shots avec des paramètres et des scénarios uniques.