des schémas d’accouplement similaires peuvent se produire tôt dans le jeu. Dans le cas de 1. e4 g5 2. d4 f6?? 3. Qh5 # les rôles sont inversés, mais le principe est le même: un joueur (noir) avance ses pions f et g de telle sorte que la reine blanche puisse s’accoupler le long de la diagonale débloquée. Lorsque le blanc est la partie d’accouplement, cependant, l’inversion nécessite un tour supplémentaire ou un demi-mouvement, également connu dans les échecs informatiques sous le nom de pli. Une position correspondante du Conseil avant l’échec et mat a été présentée comme non., 73, un problème « mate-in-one » dans le populaire livre de puzzle d’échecs Bobby Fischer enseigne les échecs; la solution portait le commentaire » Noir bêtement affaibli les défenses de son roi. Ce jeu a pris trois mouvements!! »
Teed vs DelmarEdit
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Un piège bien connu dans la Défense néerlandaise s’est produit dans le jeu Frank Melville Teed-Eugene Delmar, 1896:
1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Fh4 g5 4. Bg3 f4
Il semble que Black a gagné l’évêque, mais vient maintenant …
5. e3
menaçant Qh5#, le compagnon d’un imbécile de base.
5… h5 6. Bd3?!
probablement mieux est 6. Be2, mais le mouvement joué établit un piège.
le 6… Rh6??
défendre contre Bg6#, mais …
le 7. Qxh5+!
White sacrifie sa reine pour éloigner la tour noire de son contrôle sur g6.
le 7… Rxh5 8., Bg6#
Greco vs. NNEdit
A similar trap occurred in a game published by Gioachino Greco in 1625:
1. e4 b6 2. d4 Bb7 3. Bd3 f5? 4. exf5 Bxg2? 5. Qh5+ g6 6. fxg6 Nf6?? 7. gxh7+! Nxh5 8. Bg6#