Golden Pit (Français)


Or Fosse mini carte avec 8 joueurs

Or Pit est une carte aléatoire en vedette dans Age of Empires II HD: de L’Oubli. La carte est très similaire à la ruée vers l’or avec de la verdure et des forêts entourant une région aride remplie de tas de Mines d’or, mais dispose d’une grande fosse au centre au lieu d’une colline.,

Description

Le joueur commence dans une forêt près des bords de la carte près de petites forêts d’Arbres À Feuilles Caduques. Les ressources de démarrage pour chaque joueur sont les ressources standard: 8 petits herdables, 2 chassables agressives, un troupeau de 3-4 chassables passives, 6 buissons de baies et des tas normaux d’or et de Pierre. Semblable à la ruée vers l’or, des Mines d’or et de Pierre supplémentaires sur la carte ne peuvent être trouvées que sur une dépression centrale de la carte, de sorte que les joueurs doivent rivaliser farouchement pour en prendre le contrôle. Des buissons de baies supplémentaires peuvent être trouvés dispersés sur des cartes plus grandes.,

de petites poches de forêts se trouvent tout autour de la carte. sauf sur la dépression centrale. Comme pour les autres cartes, les Reliques seront trouvées en petit nombre dispersées sur toute la carte. Il en va de même pour les bêtes sauvages comme les loups. En dehors de la dépression centrale, la carte est plate et il n’y a pas de falaises.,

tactiques viables

semblable à la ruée vers l’or et contrairement à la plupart des cartes, où les joueurs doivent se battre pour obtenir des ressources tout autour de la carte, les joueurs doivent se battre farouchement pour obtenir le monopole des Mines d’or et de Pierre centrales, de peur de faire face à une pénurie de ressources

Il est conseillé de se précipiter pour contrôler la dépression le plus rapidement possible (y compris les rushs de tour), afin de conjurer les villageois ennemis, tandis que les chutes de Château et le murage de la dépression centrale sont fortement recommandés dans les étapes ultérieures du jeu., Les premières rushes standard contre le règlement de l’adversaire fonctionnent également bien, car la carte est assez ouverte comme L’Arabie.

contrairement à la ruée vers l’Or, Les Mines d’or centrales sont sur une dépression plutôt sur une colline, de sorte que les unités et les bâtiments dans la fosse d’or au centre sont très vulnérables contre les attaques à distance de haute altitude et à l’extérieur de la fosse. Plusieurs raids et attaques des troupes ennemies sur le contrôle de la fosse se produiront fréquemment sur la carte., Comme les bords de la fosse sont à une altitude plus élevée que la dépression centrale, cela donne aux unités archer un avantage sur les villageois miniers vulnérables dans la fosse. La même logique s’applique aux unités de siège à distance et aux unités de mêlée à distance telles que les Gbetos. La construction de châteaux et de tours de guet aidera à protéger les villageois de ces attaques, mais dans ce cas, il est préférable de les placer à l’extérieur et autour de la fosse que dans la fosse (car ils tomberont plus rapidement s’ils sont placés dans la fosse, en raison des dégâts bonus de Colline des unités de siège sur,

Si un joueur sort du centre d’Or, il est informé qu’il doit préparer des armées d’unités Sans or (unités poubelle) afin de le conquérir, ou au moins résister aux attaques ennemies pendant un certain temps; sinon, les joueurs qui sont forcés de quitter le centre doivent utiliser le marché pour obtenir de l’or ou aller chercher les Reliques. Dans les jeux d’équipe, la préparation de chariots commerciaux pour le commerce est également conseillée afin de contourner au moins en partie une éventuelle expulsion du centre.,

Les civilisations avec des avantages comprennent:

  • civilisations avec de bons bonus d’agression précoce: Goths, Aztèques, Huns, Celtes, Vikings, Japonais, Mongols, Magyars, Maliens, Malais, Bulgares, etc.
  • civilisations avec des bonus concernant les taux de collecte de l’or: Maliens, Turcs, Indiens (ceci à cause de la technologie des Sultans).
  • civilisations avec de bonnes défenses: byzantins, Teutons, Incas, coréens etc.,
  • civilisations avec des bonus concernant les moyens alternatifs de générer de l’or et de la pierre: espagnols (meilleure génération D’or de panier commercial pour l’équipe), Sarrasins (bonus d’échange de marché), Aztèques (les Reliques de l’équipe génèrent plus d’or), Portugais (Feitoria disponible), Indiens (technologie unique des Sultans), Vietnamiens (technologie du papier-monnaie)
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