J’ai eu Grand Theft Auto V la semaine où il est sorti sur PlayStation 3. Un ami et un autre fan de la série est venu ce vendredi, et nous l « avons joué presque sans arrêt jusqu » à dimanche. Nous l’avons battu, j’ai blogué à ce sujet, et je suis passé à autre chose.
pour moi, GTA V ressemble à un lointain souvenir—pas seulement une relique de la génération de consoles PS4/Xbox One qui a été éclipsée la semaine dernière, mais la génération d’avant., Il est sorti en premier pour PS3 et Xbox 360 en septembre 2013, il y a sept ans et sept jeux assassin’s Creed. Mais GTA V et son composant multijoueur, Grand Theft Auto Online-qui est apparu sur PS4 et Xbox One en novembre 2014 et sur PC en avril 2015—sont encore frais dans plusieurs millions d’esprits. C’est déjà sans doute le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps (sans compter les versions de tetris de plusieurs éditeurs), ne traînant que le Minecraft continuellement mis à jour, qui est sorti en entier près de deux ans avant GTA V et est disponible sur de nombreuses autres plates-formes, y compris les éditions mobiles à bas prix., Et par certains indicateurs, golden goose de Rockstar Games est plus populaire que jamais.
pour la plupart des jeux plus anciens, le passage de l’industrie à une nouvelle génération de consoles sème l’obsolescence. Mais pour le grand mastodonte multigénérationnel du jeu, qui sera réédité sur la PS5 et la Xbox Series X/S La prochaine saison des fêtes, le lancement d’un nouveau matériel signifie simplement plus de revenus à venir. ” C’est devenu le jeu que les gens achètent quand ils obtiennent une nouvelle PS4 ou Xbox One », Zack Zwiezen, qui couvre GTA pour Kotaku, dit par message direct, ajoutant: « tous vos amis et votre famille l’ont et y jouent, donc vous devriez aussi., C’est un effet boule de neige, et avec l’arrivée de la prochaine génération, il n’y a aucun signe que cette boule de neige s’arrêtera bientôt. »
GTA V a dépassé les prévisions de ventes et a établi des records de vente dès le départ. Bien que le jeu aurait été le plus cher jamais fait, ses revenus ont immédiatement dépassé son budget. Au cours de ses trois premiers jours, le jeu a rapporté 1 milliard de dollars de ventes au détail, incitant L’éditeur de Rockstar Take-Two Interactive à proclamer le titre comme le produit de divertissement le plus rapide à atteindre ce nombre rond., Guinness World Records a certifié cette affirmation et a déclaré GTA V le jeu le plus vendu dans toute période de 24 heures, estimant que Take-Two a déplacé plus de 11 millions d’exemplaires (y compris le mien) dans son premier jour de vente. En six semaines, L’éditeur a expédié plus d’exemplaires de GTA V qu’il ne l’a jamais fait du prédécesseur du jeu 2008, Grand Theft Auto IV. selon L’appel de gains de Take-Two le 5 novembre, GTA V a maintenant vendu plus de 135 millions d’exemplaires, ce qui dépasse les totaux de GTA IV, GTA: San Andreas, GTA: Vice City et, Ces jeux étaient aussi des best-sellers, mais GTA les fait ressembler à Ludendorff à côté de Los Santos.
la clé pour devenir l’un des jeux les plus vendus de tous les temps est non seulement d’établir un rythme sans précédent dès le départ, mais de continuer à compiler des nombres massifs avec presque aucune baisse dans les années suivantes. Selon la société D’études de marché The NPD Group, GTA V s’est classé au 11e rang des ventes aux États-Unis en 2019, des années après l’arrivée de toute nouvelle édition., En février 2020, Take-Two a révélé que GTA V avait vendu 120 millions d’exemplaires à ce jour, ce qui—sur la base d’annonces précédentes—suggérait que le jeu s’était vendu à environ 20 millions d’exemplaires l’année précédente. Il est difficile de déterminer avec précision combien d’exemplaires supplémentaires auront été vendus d’ici février 2021, mais à en juger par les rapports publics et la dernière mise à jour de Take-Two, le décompte ne sera probablement pas inférieur à celui de l’année précédente.
malgré son âge, GTA V est l’un des titres les plus vendus de 2020., Cet été, Take-Two a cessé d’autoriser le NPD Group à inclure les ventes numériques de l’éditeur dans le classement public des ventes américaines de la société de suivi. Mais avant cela, GTA V était un incontournable dans les classements mensuels de NPD, se classant cinquième en janvier, troisième en février, huitième en Mars, cinquième en avril, deuxième en mai et quatrième en juin. Les ventes ont également été fortes tout au long de L’année dans le reste du monde: GTA V était le jeu le plus vendu au Royaume-Uni., en janvier et février, et il s’est classé cinquième en septembre en Europe, au Moyen-Orient et dans certaines parties de L’Asie et de l’Afrique, où il n’a été battu que par de nouveaux jeux.
comme L’industrie dans son ensemble, Take-Two a vu ses revenus grimper en flèche à mesure que l’activité de jeu reprenait pendant les blocages induits par la pandémie. Le chiffre d’affaires net de Take-Two pour le semestre se terminant le 30 septembre 2020 a dépassé de 274,2 millions de dollars son chiffre d’affaires de la même période de l’exercice précédent, dont 174,2 millions de dollars attribuables à une augmentation des revenus nets de GTA V et GTA Online., Ce printemps, les totaux moyens et maximaux des joueurs de GTA V sur Steam ont atteint leurs niveaux les plus élevés depuis le premier mois du jeu sur PC, et ces chiffres restent plus élevés qu’ils ne l’étaient au même moment au cours de l’année précédente.
GTA V bénéficie du deuxième meilleur score moyen de Metacritic sur chacune des cinq plates-formes pour lesquelles il a été publié. Mais en dehors des arguments de vente évidents—c’est un épisode acclamé par la critique dans une célèbre franchise—le jeu a bénéficié de quelques avantages qui l’ont propulsé dans une stratosphère de vente plus élevée.
tout d’Abord, il avait une grande date., Carter Rogers, analyste principal chez SuperData, une société Nielsen, a déclaré par e-mail: « Grand Theft Auto V a atteint le public maximum adressable en libérant à la toute fin de la génération Xbox 360 et PlayStation 3, puis les versions ultérieures PlayStation 4 et Xbox One l’ont fait devenir un jeu de facto acheté avec une nouvelle console.”
Les éditions remastérisées du jeu pour PS4, Xbox One et PC présentaient des graphismes plus jolis, des fréquences d’images plus élevées et une perspective à la première personne en option., Les rééditions de nouvelle génération qui devraient sortir fin 2021 offriront un lifting 4K, ainsi que d’autres améliorations et de nouveaux contenus qui accompagneront la résolution accrue. David Cole, fondateur et PDG de la société de recherche sur le divertissement numérique DFC Intelligence, compare le modèle Gta de Rockstar à la pratique de l’industrie musicale consistant à remasteriser les anciens albums de certains artistes et à les revendre dans de nouvelles éditions de luxe à un public dévoué. ” Les consommateurs ont le sentiment d’obtenir une valeur énorme de GTA V, alors cela ne les dérange pas d’acheter plusieurs copies », explique Cole par e-mail.,
Les différences entre les nouvelles et les anciennes incarnations de GTA V ne sont pas seulement cosmétiques. Une grande partie de l’attrait renouvelable du jeu provient de ses modes multijoueurs en ligne. Quand j’ai soufflé à travers la campagne de 30 heures de GTA V, GTA Online n’était pas encore disponible. Le mode en ligne a été mis en ligne deux semaines après le début du jeu et a souffert de problèmes techniques généralisés et d’un manque initial de contenu. Au fil des ans, cependant, GTAO a considérablement évolué car Rockstar a publié une série de mises à jour gratuites conçues pour tenir la promesse de jouer dans un véritable environnement de style bac à sable.,
« GTA V a pris le potentiel de la franchise depuis des années et en a fait une réalité”, explique Cole. « En bref, ils en ont fait un monde ouvert continu via GTA Online. Vous prenez cette combinaison d’un produit d’appel de masse avec un véritable environnement de monde ouvert qui n’est jamais fini, et vous avez quelque chose de spécial. »
la plus grande force de GTAO est son vaste assortiment de façons de jouer, allant du match à mort, de la capture du drapeau, des modes de course et de sport aux braquages élaborés et aux aventures plus ésotériques., « GTA Online a gardé les joueurs engagés grâce à sa variété et à son attrait en tant que simulation de style de vie”, explique Rogers. « Cela peut être beaucoup de choses pour beaucoup de gens, comme nous l’avons vu avec l’explosion de popularité des flux de jeux de rôle l’année dernière. »Bien que le jeu soit gratuit pour les propriétaires de GTA V, Rockstar engrange de l’argent à partir de microtransactions, gracieuseté des joueurs qui paient pour obtenir de nouvelles tenues, armes, véhicules et propriétés dans le jeu., L’expérience GTA Online d’un joueur n’atteint jamais vraiment un point final évident, et augmenter les prix des articles souhaitables permet à Rockstar de garder les gens à Jouer et de maintenir un flux constant de revenus.
Take-Two a promis que GTAO recevra sa « plus grande mise à jour de tous les temps”—qui devrait inclure la première extension de la carte du jeu—avant la fin de l’année. Ce n’est pas une coïncidence, l’éditeur a également déclaré qu’il s’attendait à ce que le jeu établisse un nouveau record de ventes nettes au cours de l’exercice 2021., Rogers note que c’est maintenant la norme pour les jeux en direct de rester pertinents pendant plus d’une décennie après leur sortie, et que certains des titres multijoueurs en ligne les plus populaires, y compris League of Legends et Counter-Strike: Global Offensive, sont antérieurs à GTA V. « tant qu’il est géré correctement, il n’y a aucune raison pour que GTA Online
Zwiezen ne prévoit pas non plus de perte d’intérêt, ce qui pourrait créer un dilemme pour Rockstar alors que la société prévoit un éventuel GTA VI., « Je ne pense pas qu’ils puissent arrêter ce jeu, en dehors de tuer les serveurs”, dit-il. « C’est devenu un monstre qui leur fait de l’argent, mais qui leur fait probablement un peu peur alors qu’ils se tournent vers une suite de GTA. »
Les écarts entre les versions de GTA ont augmenté de manière presque exponentielle à mesure que les échelles et les budgets des jeux ont gonflé. Vice City est sorti l’année après GTA III, et San Andreas est sorti deux ans après Vice City. GTA IV est arrivé quatre ans après San Andreas, et GTA V a suivi cinq ans après., Cela fait plus de sept ans que GTA V a fait surface pour la première fois, et son successeur—qui aurait été « au début du développement” à partir de ce printemps—n’a même pas été annoncé. Chacun des trois derniers titres numérotés de GTA a été annoncé près de deux ans avant sa sortie, ce qui suggérerait que GTA VI est encore loin.
bien sûr, Rockstar a été occupé: en plus de cultiver Grand Theft Auto Online, Le studio a développé le blockbuster 2018 Red Dead Redemption 2 (qui s’est vendu à 34 millions d’exemplaires) et son produit en ligne GTAO 2019, Red Dead Online., Zwiezen, qui couvre également Red Dead pour Kotaku, dit que Rockstar s’en est tenu au même plan avec RDO, jusqu’à un manque précoce de contenu et un calendrier de sortie incohérent. Lui, Rogers et Cole sont tous d’accord que le jeu devrait être viable pour les années à venir, mais que son cadre Old West limite quelque peu sa polyvalence et son attrait (en particulier en dehors des États-Unis) par rapport aux locaux contemporains de GTAO.,
RDR2 est sorti plus de huit ans de développement ardu après le Red Dead Redemption original, donc l’attente prolongée de GTA VI n’est pas choquante, surtout à la lumière du fait que la société vise à rejeter sa culture du crunch. ” Le succès de la franchise a vraiment été d’obtenir le bon produit et de ne pas précipiter le lancement », explique Cole. « GTA V a montré pourquoi c’est une stratégie solide, et cela a également fonctionné pour Red Dead Redemption 2. Le succès signifie Maintenant qu’ils peuvent prendre le temps d’obtenir GTA VI droit afin qu’il soit à la hauteur des attentes., »Avec GTA V toujours en vente, de nouvelles éditions du jeu prévues pour 2021 et GTA Online florissant, Rockstar n’est pas pressé de sortir GTA VI ou de sortir des add-ons solo comme les packs d’extension épisodiques de GTA IV. ” Le succès continu de GTA Online a probablement été un facteur décisif pour expliquer pourquoi le studio s’est éloigné des DLC solo trouvés dans GTA IV et le Red Dead Redemption original », explique Rogers.
malgré tout, les incitations financières du studio finiront par s’aligner derrière une grande poussée vers GTA VI., ” À un certain moment, les revenus commencent à atteindre leur pic sans une nouvelle version importante », explique Cole. « L’achat de GTA V est actuellement très bon marché. Epic a offert GTA V pour PC gratuitement au début de cette année. Le prochain nouveau succès des revenus sera GTA V pour les nouvelles consoles. Cependant, cela pâlit par rapport au lancement D’un GTA VI à 70 $pour toutes les plates-formes. »
compte tenu de la popularité presque inégalée de GTA V et GTA Online, Rockstar n’a pas besoin d’élargir la base de joueurs de la franchise pour que GTA VI soit un autre succès fracassant., Il a juste besoin de s’assurer que les joueurs existants peuvent faire une transition en douceur vers la suite sans effacer les progrès qu’ils ont réalisés dans GTA Online. « Je pense qu’ils ont séparé GTAO de GTA V et que ce soit une chose distincte qui puisse se connecter à GTA V et VI”, prédit Zwiezen. « En fait, ils ont déjà l’intention de le faire avec la version PS5 de GTA Online étant gratuite. »Take-Two a déclaré qu’une version autonome de GTAO fera ses débuts au cours du second semestre 2021 et sera gratuite pour les joueurs PS5 pendant les trois premiers mois après le lancement.,
on pourrait penser que L’attrait durable (et rentable) de GTA V et GTAO inspirerait des imitateurs, mais le mastodonte a surtout l’espace pour lui-même, en partie parce que GTA a depuis longtemps établi sa domination du genre. ” De nombreux développeurs de jeux ont déjà essayé de sortir des jeux de type GTA dans les années 2000 après le succès des titres GTA de L’ère PS2″, explique Rogers., « Au moment de la sortie de GTA V, d’autres éditeurs avaient déjà commencé à créer des jeux en monde ouvert qui se différenciaient de GTA par leurs paramètres ou leurs mécanismes au lieu d’essayer de créer un jeu sur le thème du crime moderne qui inviterait des comparaisons directes. »
à ce stade, alors, Rockstar est susceptible de continuer à frapper de l’argent, même si ses joueurs changent progressivement de console. « Compte tenu de L’avance de GTA Online, Il serait difficile pour un concurrent de rattraper son retard en termes de valeurs de production et de volume de contenu”, poursuit Rogers., « C’est un problème similaire à ce que les nouveaux MMO rencontrent lors de leur sortie et doivent rivaliser avec des Géants établis comme World of Warcraft et Final Fantasy XIV qui reçoivent des mises à jour de contenu depuis des années. »
pour rendre les choses plus intimidantes pour les concurrents potentiels, la construction d’un jeu comme GTA V nécessite un budget et une équipe de développement plus importants que les phénomènes de service en direct comme Minecraft ou Roblox qui prospèrent sur le contenu créé par l’utilisateur. ” GTA est un jeu haut de gamme en monde ouvert où le contenu est créé par des concepteurs de jeux haut de gamme sur de nombreuses années », explique Cole., « Ce modèle est extrêmement difficile à copier car vous avez d’abord besoin du contenu extraordinaire. Même une franchise aussi réussie que Call of Duty lutte avec cet aspect narratif que Rockstar a créé dans ses produits à succès. Cela devient comme essayer de copier Star Wars ou Marvel. »
ainsi, après s’être classé comme le titre le plus joué ou le deuxième le plus joué sur les deux dernières stations de jeu et Xbox, le jeu avec trois protagonistes jouables semble prêt à étendre sa domination dans une troisième génération de console., « Regardez, vous vous réveillez un jour et vos jambes, elles donnent juste, et vous ne pouvez plus courir », dit Michael à Franklin (et Franklin fait plus tard écho à Lamar)dans la campagne de GTA V. Pour GTA V et GTA Online, ce jour semble encore loin.