La vitesse et la capacité de la RAM sont-elles importantes pour les jeux?

Les fabricants de RAM tirent beaucoup de l’importance de la vitesse et de la capacité de la mémoire pour les performances, comme on peut s’y attendre—c’est l’un des facteurs limités par lesquels ils peuvent se distinguer de la concurrence, et il est essentiel de vendre leur produit et de s’assurer La RAM est au cœur non seulement du système dans son ensemble, mais même des composants comme les meilleures cartes graphiques., Mais dans quelle mesure la vitesse et la capacité comptent-elles réellement pour les jeux?

avant de plonger profondément dans les repères et les conclusions, permettez-moi de clarifier quelques choses à l’avance. La vitesse dans ce cas se réfère spécifiquement à la fréquence, la mesure en MHz du nombre de commandes que votre RAM peut traiter par seconde, et non les timings/latence (les quatre nombres qui déterminent le retard dans les fonctions internes du Ram, comme l’accès à des lignes et des colonnes de données spécifiques). La fréquence est généralement répertoriée immédiatement après la version DDR-DDR4 – 3200 est la mémoire DDR4 fonctionnant à une fréquence de 3200 MHz.,

j’ai testé certains des meilleurs packages de RAM pour les jeux sur deux machines personnalisées assez haut de gamme, l’une contenant un processeur Core i7-9700k et l’autre chargée d’un Ryzen 7 2700X, toutes deux dotées d’une GeForce RTX 2080 Ti et de SSD PCIe rapides et identiques. Je voulais éliminer tous les goulots d’étranglement matériels et voir comment la RAM fonctionnait dans des conditions proches de l’idéal à la fois dans un banc D’essai AMD et Intel, ce qui conduit à deux observations cruciales.

la première est que si votre système est entravé par un matériel plus lent ailleurs, l’échange de RAM plus ou plus rapide ne donnera pas beaucoup plus de performances., Votre RAM ne va pas affecter la vitesse de votre processeur ou le taux de transfert de vos disques de stockage.

la seule exception à cette maxime est le deuxième point légèrement contraire que je veux soulever. Pour le rendu graphique, VRAM fait beaucoup de travail grunt, ce qui signifie que si vous travaillez avec un GPU plus ancien avec une réserve limitée de VRAM, vous êtes susceptible de voir des améliorations beaucoup plus significatives dans les performances en augmentant la quantité de RAM disponible pour votre système., Chaque fois qu’une application peut utiliser de la RAM au lieu de la mémoire virtuelle sur un disque dur, vous verrez des performances améliorées, en particulier dans la cohérence des temps d’image (l’échange entre la RAM et le stockage sur disque peut entraîner un microstuttering notable).

Avec tout ce que l’esprit, nous allons sauter dans les tests.

méthodologie de test

j’ai testé des paquets RAM contre trois titres triple-A modernes avec des benchmarks intégrés, Shadow of the Tomb Raider, Total War: Warhammer 2 et Metro Exodus., J’ai exécuté les benchmarks aux paramètres 1440p Ultra dans chaque jeu cinq fois, puis j’ai fait la moyenne des résultats, ainsi que le calcul des résultats de 97 percentiles pour chaque jeu et package. Parce que notre objectif ici était la performance dans les jeux, je n’ai pas testé d’autres applications ni misé sur des tests synthétiques supplémentaires.

pour chaque système, j’ai testé quatre seuils de capacité—8 Go, 16 Go, 32 Go, et pour nous assurer que nous testions à un plafond de capacité au-delà duquel nous ne verrions que des résultats plaqués, 64 Go., Malheureusement, je n’avais pas de stick 8GB correspondant au package XPG Spectrix que j’ai utilisé pour les autres tests de capacité, mais je me suis assuré que la RAM G. Skill que j’ai remplacée avait des tensions, des timings et une fréquence identiques pour se rapprocher le plus possible. J’ai ensuite testé la RAM Spectrix à quatre fréquences différentes dans les deux systèmes-2666MHz, 3000MHz, 3200MHz et 3600mhz.

Capacité

Notre capacité les résultats ont montré une assez stable, assez tendance évidente., En 2019, 8GB n’est pas assez de RAM pour beaucoup de titres triple-A, même avec un GPU chargé de VRAM faisant beaucoup de travail. Alors que les résultats ici présentent certainement des fréquences d’images très jouables, en particulier dans Shadow of the Tomb Raider et Total War: Warhammer 2, dans les systèmes inférieurs, ces chiffres plongeraient dans des plages inconfortables., Entre 8 Go et 16 Go de capacité dans le système AMD, Nous avons vu une augmentation des performances de 9% dans Shadow of the Tomb Raider, 14% dans Total War et 10% dans Metro, tandis que la machine Intel a montré des améliorations de 5% dans Shadow of the Tomb Raider et Total War, et 7% dans Metro. Ces gains de performance ont également été reflétés dans les scores du centile 97.

D’autre part, les augmentations de performances de 16 Go à 32 Go, jusqu’à 64 Go, étaient assez plates., Toutes les améliorations sont tombées dans la marge d’erreur, sauf dans le cas de Metro Exodus, qui a donné une amélioration de 5 fps ou 9 pour cent de 16GB à 64GB dans la machine Ryzen 7 et 4 fps ou 6 pour cent dans la plate-forme Intel.

résultats de fréquence

les résultats de fréquence variaient de manière plus significative entre les deux systèmes., Du côté D’AMD, Nous avons vu des améliorations substantielles de la fréquence d’images passer de 2666MHz à 3600mhz; une amélioration totale de 7% dans Shadow of the Tomb Raider de la plus lente à la plus rapide avec une augmentation constante des fréquences, 15% dans Total War et 20% très solide dans Metro où chaque image est cruciale.

Les Tests sur la machine Intel ont donné des résultats beaucoup moins spectaculaires. Passer de la fréquence la plus basse à la fréquence la plus élevée n’a donné qu’une amélioration de 2% en fps dans Shadow of the Tomb Raider, bien à l’intérieur de la marge d’erreur, 5% dans Total War et 10% dans Metro.,

Conclusions

Tous ces tests ont révélé certaines tendances, certaines évidentes, dont certains sont très intéressants. Nous avons certainement atteint un point où 8GB de RAM présente un goulot d’étranglement de performance, même dans un système avec un GPU équipé d’un spacieux 11GB de VRAM. 16GB est toujours suffisant dans ce scénario, mais avec une allocation de mémoire système allant jusqu’à 12 ou 13GB dans certains titres triple-A, ce n’est peut-être pas le cas très longtemps., Pour l’avenir de votre machine, pousser JUSQU’à 32 Go de RAM semble de plus en plus raisonnable, en particulier avec les prix de la mémoire plongeant. Et si vous cherchez un moyen peu coûteux d’augmenter les performances dans une plate-forme avec un GPU vieillissant, l’ajout de quelques bâtons de RAM supplémentaires est un frein raisonnable.

Il existe également une différence significative dans les résultats entre les bancs de test AMD et Intel. Selon nos tests, un système équipé de Ryzen 7 2700X bénéficie de manière significative plus d’un avec un Core i9-9700k., Bien que je n’aie pas assez de données pour affirmer concrètement que les systèmes AMD bénéficient largement plus d’une RAM plus rapide (quelque chose que je pourrais explorer dans une future fonctionnalité), c’est certainement le cas dans cette comparaison de processeur particulière. Et je dois noter que je ne peux pas exclure le choix de la carte mère, car le BIOS et le firmware pourraient également avoir un impact sur les résultats.

dans l’ensemble, la vitesse et la capacité de la RAM comptent-elles vraiment pour les jeux? La réponse est oui., La capacité n’aura vraiment qu’un impact significatif sur la mise à niveau à partir de 8 Go ou moins, et la vitesse produira un pic de performance modeste dans des cas spécifiques, mais jamais rien ne s’approchant des augmentations que vous êtes susceptible de voir Mettre à niveau des pièces de performance comme le CPU ou le GPU.

mon conseil général lorsque vous achetez de la RAM, construisez un PC ou magasinez avec les meilleurs PC de jeu est de viser au moins 16 Go avec de la place pour la mise à niveau, et d’acheter la RAM la plus rapide qui correspond à votre budget sans faire de folies sur les vitesses maximales si l’écart de prix est, Généralement, si vous payez beaucoup plus de 20 $ou 30 $pour passer au niveau de vitesse suivant dans le même paquet de RAM, vous êtes surchargé.

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