Les meilleures combinaisons de course et de classe dans World of Warcraft Classic

choisir une classe est difficile lorsque vous jouez à World of Warcraft Classic pour la première fois. Le MMO de 16 ans nécessite beaucoup plus de temps et de dévouement que son homologue de vente au détail.

une Fois que vous avez choisi votre classe, vous êtes coincé avec elle jusqu’au niveau 60. Et c’est pourquoi il est si important de choisir la course et la classe les plus adaptées à votre style de jeu.

et Lorsque toutes choses considérées, la race que vous choisissez ne fera pas beaucoup de différence., Si vous êtes un joueur occasionnel, choisir votre course préférée devrait être votre priorité. Si vous êtes plus un joueur sérieux, cependant, et que vous vous souciez de min-maxing, la course a vraiment de l’importance.

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Voici la liste complète des classes et de leur meilleure course de combos dans WoW Classique.

Druide

Il y a très peu d’options en ce qui concerne le druide dans Classic. Ils sont une classe flexible avec plusieurs spécialisations à leur disposition, mais ils manquent dans le département course.

Pour Alliance, leur seule option est L’Elfe de la nuit., Et pour Horde, il n’y a que Tauren.

Les Elfes de la nuit offrent +1% D’esquive et de Shadowmeld, tandis que Tauren offre +5% de santé maximale et de piétinement de guerre.

Si vous deviez choisir entre les deux, Tauren sortirait probablement en tête, mais les différences sont minces. La capacité accrue d’esquive et de Shadowmeld d’un Elfe de la nuit convient au JcJ, tandis que la santé accrue d’un Tauren est idéale pour le tanking.

lorsque vous choisissez entre les deux, cependant, c’est surtout à vous de décider. Si vous êtes plus un joueur de L’Alliance, choisissez Elfe de la nuit. Si Horde chatouille votre fantaisie, choisissez Tauren.,

Hunter

Il y a plusieurs choix lorsque vous jouez à Hunter, chacun en fonction du style de jeu et des préférences personnelles.

Les Elfes de la nuit ont l’agilité de base la plus élevée, une chance d’Esquive accrue et un champ D’ombre. Les nains sont une option secondaire puissante, offrant une forme de Pierre et une compétence de + 5 armes à feu.

en ce qui concerne la Horde, Les Trolls devancent Orc et Tauren pour le côté JcE des choses, tandis que les Orcs sortent en tête en JcJ.

la capacité raciale de Berkerking du Troll augmente considérablement la vitesse d’attaque, augmentant les DPS dans les raids., C’est aussi un bon distributeur de dégâts pour le JcJ et les champs de bataille, mais la Résistance étourdissante des Orcs à +25% est de loin la meilleure pour l’action JcJ. Il est particulièrement fort contre les classes lourdes comme les Voleurs.

Mage

les Gnomes sont les meilleurs chiens pour Mage sur Alliance. Ils gagnent un puissant Intellect de +5% ainsi qu’un artiste D’évasion. Ce dernier n’est pas beaucoup à écrire à la maison, mais l’intelligence accrue sera toujours la meilleure option.

Les humains sont très certainement viables, mais +5% D’esprit et une détection furtive accrue sont bien pires que ce que les Gnomes ont à offrir.,

Quand il s’agit de roulettes, les Trolls sont généralement la voie à suivre. L’augmentation du lancer et de la vitesse d’attaque qu’ils obtiennent du Berserking est exceptionnelle en JcE et en JcJ.

Les Morts-Vivants éliminent légèrement les Trolls en JcJ, en utilisant la volonté des Réprouvés. Avoir l’Immunité au charme, à la peur et aux moutons sera toujours une option forte en JcJ—et cannibaliser n’est pas mal non plus.

Paladin

Il n’y a que deux options pour Paladin en raison du verrouillage de la classe à la faction de L’Alliance.

Les humains sont le meilleur pari, devançant les nains., Ils offrent des compétences améliorées d’épée et de masse, ce qui est beaucoup mieux qu’il n’y paraît. Ils ont également une détection furtive accrue, les aidant en JcJ.

Il n’y a rien de mal à jouer au nain non plus, mais ils offrent très peu, sauf leur forme de Pierre. C’est bon pour le tanking et il a ses utilisations en PvP, mais d’un point de vue DPS pur, les humains sortent sur le dessus.

Prêtre

Les prêtres ont une dynamique différente de celle des huit autres classes de cette liste.,

chaque race offre deux sorts uniques:

Nain

prière désespérée: guérit instantanément le lanceur pour 134 à 170, mais dispose d’un temps de recharge de 10 minutes.

quartier de la peur: protège la cible amicale contre la peur. Le prochain effet de peur utilisé contre la cible échouera, utilisant la salle. Cela dure trois minutes.

humain

prière désespérée: guérit instantanément le lanceur de 134 à 170, mais dispose d’un temps de recharge de 10 minutes.

Feedback: le prêtre devient entouré d’énergie anti-magique., Tout sort réussi lancé contre le prêtre brûlera 18 du Mana de l’attaquant, causant un dommage D’ombre pour chaque point de Mana brûlé. Il dure 15 secondes et a un temps de recharge de trois minutes.

Elfe de la nuit

Starshards: pluie de starshards sur la tête de la cible ennemie, causant 60 dégâts arcaniques en 15 secondes. Il a un temps de recharge de 30 secondes.

grâce D’Elune: réduit de 20% les chances que vous soyez touché par les attaques au corps à corps et à distance pendant 15 secondes. Il a un temps de recharge de trois minutes.,

Troll

Hex de faiblesse: affaiblit l’ennemi cible, réduisant les dégâts causés par deux et réduisant l’efficacité des sorts de guérison de 20% pendant deux minutes.

Shadowguard: le lanceur est entouré d’ombres. Lorsqu’un sort, une attaque au corps à corps ou une attaque à distance frappe le lanceur, l’attaquant subit 20 Dégâts D’ombre. Les attaquants ne peuvent être endommagés qu’une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne causent aucune menace. Il a trois charges et dure 10 minutes.,

Undead

touche de faiblesse: la prochaine attaque de mêlée contre le lanceur causera huit dégâts D’ombre et réduira de deux les dégâts causés par l’attaquant pendant deux minutes.

peste dévorante: inflige à la cible une maladie qui cause 152 dégâts D’ombre en 24 secondes. Les dégâts causés par la peste dévorante guérissent le lanceur de sorts. Il a un temps de recharge de trois minutes.

chaque race est viable, mais les nains se distinguent par L’Alliance et les Trolls par la Horde.

La Salle de peur d’un nain est particulièrement forte en JcE et JcJ., C’est bon pour les raids, empêchant les chars de larguer aggro—et c’est un puissant contre-Prêtre, Démoniste et guerrier sur les champs de bataille.

pour Horde, Troll sort en tête en JcE, boostant le raid avec un Hex de faiblesse. Les morts-vivants offrent peu en JcE, mais en JcJ, leur volonté des Réprouvés est une option solide. La peste dévorante est également idéale pour L’ombre, mais la spécification est rarement vue dans les raids haut de gamme.

Coquin

Deux races se distinguent par Rogue.

Les humains offrent une compétence épée +5 pour Alliance, augmentant la production DPS en JcE et JcJ., Le Combat est également la spécification la plus forte pour Rogue, ce qui signifie que les épées sont leurs armes de prédilection.

les Orcs sont idéaux pour la Horde. Blood Fury est un boost DPS pur pour le JcE et leur résistance étourdissante est parfaite pour le JcJ.

Shaman

Shaman est la réponse de la Horde à Paladin.

les Orcs et les Trolls sont viables, selon leurs spécifications. Les Trolls sont les meilleurs pour les chamans élémentaires et Resto en raison du Berserking, tandis que la fureur de sang et la spécialisation Hache D’Orc conviennent parfaitement aux chamans D’amélioration.

les Orcs sont également l’option évidente en JcJ pour leur résistance à l’étourdissement.,

Démoniste

semblable au Mage, les Gnomes sont la seule option réelle pour Démoniste. Leur intelligence accrue leur permet d’infliger le plus de dégâts. Escape Artist peut également être précieux en JcJ.

aucune des Races de la Horde n’offre beaucoup à Warlock où le PvE est considéré. Mais pour PvE, Orc et morts-vivants sont viables. Le stun resist est sans doute le meilleur pour le JcJ, bien que Will of The Forsaken Vienne toujours en embrayage.

Guerrier

les Humains et les Nains sont des options décentes pour tank guerriers. Les humains ont une compétence accrue en matière d’épée et de masse, tandis que les nains offrent une forme de Pierre.,

en ce qui concerne la Horde, les Taurens sont généralement les chars les plus puissants. Ils ont une piscine de santé accrue, ce qui signifie qu’ils peuvent frapper plus fort et leur pied de guerre peut être étonnamment pratique pour les raids. Ils sont également une option décente pour le JcJ, mais les Orcs sont les meilleurs à cet égard.

pour les DPS, les Orcs sont la meilleure race de guerriers, battant même celle de l’Alliance. Ils ont une fourrure de sang, augmentant leur production de dégâts, ainsi que la spécialisation de la hache et une résistance étourdissante.

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