Les Règles Complètes pour la Phase 10 Jeu de Cartes

Phase 10 est un autre populaire jeu de cartes Mattel, les responsables de l’Onu. Ce jeu de cartes ressemble à Rami, mais la principale différence est que vous devez compléter 10 différents types de matchs ou de Phases, afin de gagner le jeu. Le premier joueur à terminer les 10 Phases gagne la partie. Il a été créé à l’origine en 1982 par un homme nommé Kenneth R Johnson, et commercialisé par une société appelée Fundex, qui a vendu ses droits à Mattel en 2010.,

la Phase 10 est un peu comme Uno, en ce sens que vous essayez toujours de vous débarrasser de toutes les cartes de votre main et d’être le premier à le faire pour toutes les mains. Mais contrairement à Uno, se débarrasser de vos cartes n’est pas votre objectif principal; le but est de construire et de compléter vos Phases (également appelées melds), de la Phase 1 jusqu’à la Phase 10. Défausser toutes vos cartes en main pour chaque tour est l’objectif secondaire(mais important aussi, comme nous le verrons).,

Introduction

la Phase 10 semble plus simple que Uno car il y a moins de types de cartes, mais ne vous laissez pas berner. Le jeu peut être assez difficile à gagner, d’autant plus que vous devez constamment ralentir vos adversaires, par exemple ceux qui ont déjà avancé les Phases devant vous, et vous vous trouvez toujours à essayer de deviner quelles cartes la personne après vous a besoin – et ne pas lui fournir ces cartes (en les défaussant) si vous pouvez l’aider., Une bonne quantité de chance est impliqué; si vous avez reçu une main favorable de cartes, il assure une fin de Phase rapide.

Chaque case de la Phase 10 est livré avec 110 cartes. Il y a 2 cartes de référence identiques (chacune énumérant les 10 Phases), et 24 x 4 cartes numérotées de cartes rouges, bleues, vertes et jaunes respectivement (chaque couleur dans deux ensembles de nombres 1 à 12). En plus d’eux, vous avez 4 cartes de saut, et 8 jokers. Ces cartes symboles sont très importantes pour le jeu, comme nous le verrons.,

Skip Card – Cette carte vous permet de forcer quelqu’un à sauter ou à perdre un tour pour cette rotation/ronde particulière. Une fois que vous jetez ou jouer vers le bas, vous pouvez choisir n’importe qui de perdre leur tour. La carte de saut ne peut pas être ramassée à partir de la défausse, seulement à partir de la pile De Tirage. Si c’est la première carte à être retournée au début de la partie, le premier joueur à commencer perdra un tour.

Wild Card – c’est la carte la plus puissante de toutes, et un économiseur de vie., Vous pouvez utiliser un joker pour remplacer n’importe quelle carte de votre Phase, même si vous n’avez pas ce numéro ou cette couleur. N’importe quel nombre de jokers peut être joué à votre tour si vous les avez, tant que vous avez une seule carte normale à poser lorsque vous formez votre Phase. Une fois qu’un Joker est posé dans le cadre d’une Phase, il ne peut pas être récupéré et réutilisé ailleurs. S’il est affiché au début (pour former la défausse), le premier joueur à commencer peut le ramasser.

qu’est-ce qu’une Phase?,

une Phase est une combinaison de cartes qui remplit les critères de Phase pour le joueur particulier, que le joueur pose devant eux en vue des autres joueurs. Chaque joueur doit terminer les 10 Phases du jeu et s’il ne parvient pas à terminer une certaine Phase dans une main, il doit réessayer dans la main suivante. Une main se termine lorsque quelqu’un parvient à former une Phase et défausse toutes ses cartes en main., ensemble de 3 et 1 série de 4

  • Phase 3 – 1 jeu de 4 et 1 série de 4
  • Phase 4 – 1 série de 7
  • Phase 5 – 1 série de 8
  • Phase 6 – 1 série de 9
  • Phase 7 – 2 jeux de 4
  • Phase 8 – 7 cartes d’une couleur
  • Phase 9 – 1 jeu de 5 et 1 jeu de 2
  • Phase 10 – 1 jeu de 5 et 1 jeu de 3
  • Pour ceux Phases qui nécessitent plus de 2 combinaisons, e.,G. Phase 1, vous devez avoir toutes les cartes en main prêtes à former les deux combinaisons, avant de les déposer; une combinaison ne suffit pas, aucune phase partielle n’est acceptable.

    un ensemble est défini comme deux cartes ou plus avec le même numéro. La couleur est sans importance ici. Par exemple, si vous avez trois « 9s » et trois « 2s » et trois « 5s », vous avez assez de cartes pour terminer la Phase 1 pendant votre tour., Choisissez deux des ensembles et posez-les, tout en vous débarrassant du reste en les défaussant

    un groupe d’une couleur (comme dans la Phase 8), est simplement défini comme toutes les cartes étant de la même couleur. Les nombres ne sont pas pertinents ici, y compris les nombres répétitifs. Il peut s’agir de sept cartes vertes, de sept cartes bleues ou de sept cartes rouges.

    Gameplay

    Phase 10 peut être joué de 2 à 6 joueurs. Choisissez un croupier pour mélanger et distribuer 10 cartes face cachée, à chaque joueur. Les joueurs ne doivent pas montrer leurs cartes les uns aux autres., Les cartes restantes sont placées au centre du groupe pour former la pioche. Une carte est ensuite retournée et placée à côté. C’est la pile de défausse.

    comme Uno, le joueur à la gauche du croupier commence généralement en premier, puis le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Piochez une carte de la pile De Tirage ou de la pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Et puis, défaussez n’importe quelle carte que vous voulez sur la défausse.,

    Ceci est un exemple du tableau préalable à la construction d’une Phase, dans ce cas, la deuxième Phase.

    Si vous avez les cartes nécessaires, vous pouvez alors procéder à la construction de votre Phase.

    pendant votre tour, si vous pouvez faire une Phase, assurez-vous d’avoir toutes les cartes requises pour former la Phase avant de les poser face visible devant vous., Sinon, après avoir dessiné et jeté vos cartes, le jeu passe à la personne suivante à son tour.

    chaque tour est joué dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’à ce que finalement, quelqu’un termine sa Phase et sorte. Le premier joueur à sortir gagne la main. Les Scores sont enregistrés (voir ci-dessous), et le joueur à gauche du croupier devient le nouveau croupier pour la nouvelle main. Toutes les cartes sont récupérées dans le paquet (après le décompte des scores), mélangées et distribuées à nouveau à tous les joueurs par le croupier.

    Une nouvelle main commence maintenant., Si vous avez travaillé sur une Phase mais que vous n’avez pas pu la terminer à temps avant la fin de la main, vous devez maintenant travailler à nouveau sur cette Phase.

    Qu’est-ce qui frappe?

    frapper est le seul moyen de se débarrasser de 2 cartes ou plus en main pendant le tour d’un joueur (immédiatement après avoir posé leur Phase). Sinon, vous seriez toujours ramasser une carte, puis défausser une carte pendant votre tour; bien sûr, le résultat net est que cela ne réduirait pas le nombre de cartes dans votre main.,

    frapper, c’est jeter toutes les cartes appropriées dans votre main en les ajoutant à votre Phase ou à la Phase terminée d’un autre joueur. Disons que vous avez déjà terminé la Phase 4,qui est une série de 7. Vous avez déjà prévu un ensemble de nombres– « 5 », « 6 », « 7 », « 8 », « 9 », « 10 », et « 11 ». Il vous reste quelques cartes en main, un nombre « 1 », « 3 », un « Wild » et un autre « 7 ». Un autre joueur a également terminé de construire sa Phase, qui était de 2 Sets de 3, et ils ont posé 3 cartes de numéro « 1 » et de numéro « 3 »., Immédiatement après avoir terminé votre Phase, vous pouvez défausser vos « 1 » et « 3 » en les ajoutant à la Phase de votre adversaire, puis en ajoutant la Wild card à la Phase de votre adversaire ou à la vôtre (car les Wild cards sont si polyvalents). Il vous reste maintenant une seule carte 7 que vous pouvez défausser sur la défausse, et ainsi être le premier joueur à se débarrasser de toutes vos cartes et sortir du tour.,

    étant le premier à sortir

    le premier joueur à sortir du Tour (également décrit comme gagnant de la main), passe à la Phase / main suivante avec tous les joueurs qui ont également terminé leurs Phases existantes. La finition en premier a ses avantages. Tous les autres qui n’ont pas fini de défausser toutes leurs cartes devant vous pour cette main, doivent maintenant Compter ou totaliser leurs cartes restantes en main.

    moins il reste de cartes à la fin de chaque main, mieux ce sera., Évidemment, le gagnant de la main n’aura pas à compter de cartes, puisqu’il n’en aura aucune (zéro). La notation est la suivante:

    • chaque carte numérotée de 1 à 9 marque 5 points chacune
    • chaque carte numérotée de 10 à 12 Marque 10 points chacune
    • chaque carte de saut marque 15 points chacune
    • chaque wild card marque 25 points chacune

    les points marqués pour chaque main ne sont positifs pour aucun joueur., Plus quelqu’un a de points, pire c’est pour ce joueur, car en Phase 10, le Joueur avec le score le plus bas est toujours le gagnant!

    Gagner le Jeu

    Le gagnant est le premier qui achève la Phase 10 à la fin d’une main. Le premier joueur à terminer la Phase 10 aura toujours le score le plus bas. En cas d’égalité (lorsque deux joueurs ou plus ont terminé la Phase 10), le gagnant est également le Joueur avec le score le plus bas., Si les scores sont les mêmes et qu’il s’agit toujours d’une égalité, les joueurs à égalité rejouent une main et tentent à nouveau de terminer la Phase 10. Le premier joueur à sortir est déclaré vainqueur.

    Gameplay alternatif

    la Phase 10 a parfois été décrite par certains comme étant trop longue. Selon Mattel, voici quelques moyens proposés pour réduire le temps de jouer à travers un jeu entier.

    • La première méthode consiste à négliger les Phases et encore jouer 10 mains., Oui, tout le monde essaie de réaliser les Phases pour chaque main, mais après qu’un joueur soit sorti, la main est terminée et tout le monde passe à la Phase suivante. Dans la 1ère main, tout le monde essaie d’atteindre la Phase 1. Dans la 2ème main, tout le monde essaie d’atteindre la Phase 2. Et ainsi de suite. Enfin, celui avec le score le plus bas est le gagnant.
    • la deuxième méthode consiste à se contenter d’un nombre de phases réduit, mais tout le monde doit être d’accord avant le début du jeu. Vous voudrez peut-être simplement jouer Jusqu’à la Phase 5 ou la Phase 6. Cela réduit considérablement le temps de jeu.,

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