Oh Hell Basics (Français)

également connu sous le nom de Oh Pshaw, Blackout, Bust ou Blob (entre autres noms), Oh Hell est un jeu de tours individuel où les joueurs enchérissent le nombre de tours qu’ils s’attendent à prendre. Un bonus est attribué pour avoir pris exactement ce nombre de tours. Atout est réglé au hasard en tournant la première carte undealt.

L’aspect le plus unique de Oh Hell est l’évolution du nombre de cartes distribuées par main. Les jeux sont un nombre défini de mains longues. À la fin des mains, le Joueur avec le score le plus élevé gagne.

Trickster Oh Hell propose quatre modèles de main communs: 10..1..10, 1..10..1, 10..,1, et 1..10. Plus sur ces modèles dans L’affaire, ci-dessous.

Le Deck

Oh Hell se joue avec un deck standard de 52 cartes. Cependant, toutes les cartes ne sont pas distribuées sur une main donnée. En fait, le plus grand nombre de cartes distribuées par main avec nos options actuelles est de 40 (10 cartes pour chacun des 4 joueurs). Cela laisse 12 cartes hors jeu. Dans le cas extrême où la main se compose de seulement 1 tour, seulement 4 cartes sont distribuées – 48 cartes sont hors jeu!

L’Affaire

Le nombre de cartes distribuées par joueur varie chaque main monter d’un ou vers le bas à partir de la main précédente., Le nombre de cartes de départ et de fin dépend du modèle de transaction sélectionné (voir Options ci-dessous). Après avoir distribué des cartes aux quatre joueurs, la carte suivante est tournée face visible devant le croupier. Le costume de cette carte établit atout.

à l’Aide de la 10..1..10 deal pattern, 10 cartes sont distribuées par joueur sur la première main pour 10 tours au total. Sur la seconde main, 9 cartes sont distribuées à chaque joueur, puis 8, puis 7, et ainsi de suite, jusqu’à 1 carte par joueur. Après la main de 1 carte, le nombre de cartes distribuées augmente à 2, puis 3, puis 4 jusqu’à 10 cartes par joueur à nouveau., Le jeu se termine après cette dernière main de 10 cartes.

enchère

Après la transaction et en commençant par le joueur à gauche du croupier, chaque joueur enchère le nombre de tours qu’il croit qu’il prendra cette main. Les enchères autorisées vont de zéro au nombre de cartes distribuées. Vous recevez un bonus de 10 points pour avoir fait exactement votre enchère afin que les enchères précises soient précieuses.

Si vous jouez avec « le crochet”, le croupier est limité à enchérir une valeur qui fait que la somme des enchères autour de la table est égale au nombre de cartes distribuées., Par exemple, avec 10 cartes et offres précédentes de 2, 3 et 1, le concessionnaire est interdit de soumissionner 4 cela signifierait que la somme des soumissions serait égal à 10 (2 + 3 + 1 + 4 = 10). Le crochet est le plus gênant sur les mains avec un petit nombre de cartes.

Vous pouvez créer un jeu sans le crochet (voir Options ci-dessous).

jouer

Le joueur à gauche du croupier mène le premier tour.

Le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre en suivant la combinaison de led, si possible, ou en jouant une autre carte si ce n’est pas le cas., Lorsque les quatre joueurs ont joué, le tour est pris par le joueur qui a joué l’atout le plus élevé, le cas échéant, ou le joueur qui a joué la carte la plus élevée de la combinaison led.

Le joueur qui prend le tour mène le tour suivant.

Score

Chaque joueur reçoit 1 point pour chaque truc prises. Si le nombre de tours pris correspond exactement à l’enchère du Joueur, il ou elle reçoit un bonus de 10 points. Par exemple, si l’enchère du Joueur est de 2 et qu’il prend 2 tours, 12 points sont attribués. Cependant, s’il prend 3 tours, seuls 3 points sont crédités.,

Le jeu se termine après que toutes les mains ont été jouées selon le modèle de transaction. À ce stade, le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Oh Règles de la Maison Options

Alors:

« Maintenant” crée un nouveau jeu qui commence immédiatement. Autres options planifiez un jeu pour un temps dans les prochaines 24 heures. Participez et rejoignez des jeux uniquement.

gains:

trois niveaux de gains basés sur le niveau de buy-in—30, 110, 275 ou 550 jetons Trickster. Jeux de compétition seulement.,

nombre maximal de cartes distribuées:

affecte la durée du jeu en réglant le plus grand nombre de cartes distribuées dans une seule main à « 7”, « 10” ou « 12”.

Traiter modèle:

Joueurs:

détermine le nombre de sièges pour les joueurs de « 3”, « 4”, « 5”, ou « 6”.

enchère:

« dans L’ordre” signifie que les joueurs enchérissent autour de la table en commençant à gauche du croupier. ” En même temps  » signifie que les joueurs enchérissent simultanément. Les joueurs qui ont une enchère sont indiqués par le mot « enchère” à droite de leur nom de joueur. Le jeu de cartes commence lorsque tous les joueurs ont enchéri.,

jouer avec hook:

« Oui” nécessite que la somme des enchères ne soit pas égale au nombre de cartes distribuées. Le concessionnaire est limité à faire une offre qui violerait cette. « Non » permet au concessionnaire d’enchérir normalement.

limites

doit être invité:

« Oui” cache ce jeu aux autres joueurs jusqu’à ce qu’ils aient été explicitement invités en utilisant le formulaire « inviter des amis”. ” Non  » permet à tous les amis des joueurs de ce jeu de le voir. Rejoignez les jeux uniquement.

autoriser les suggestions:

« Oui” pour permettre aux joueurs de voir les suggestions d’enchère et de jeu de cartes, en fonction de leur configuration personnelle., ” Non  » empêche tous les joueurs de voir les suggestions. Toujours  » oui « dans les jeux de jeu;” non » dans les jeux de compétition.

autoriser le visionnage:

« Oui” permet à 10 joueurs supplémentaires de regarder le match. Ils ne voient les cartes de personne. ” Non  » empêche quiconque de regarder. Rejoignez les jeux uniquement.

Chat pendant le jeu:

« aucun” désactive tous les chats pendant le jeu. « Preset » permet uniquement d’utiliser les messages de chat intégrés. « Texte” permet plein de conversation. Le chat complet est également toujours disponible avant et après les jeux.

délai d’enchère:

spécifie une limite de temps facultative pour qu’un joueur enchère., « Off » signifie qu’il n’y a pas de limite de temps sur les enchères. « 7s,” « 15s”, « 30” & « années 60” définit une limite de soumission de 7, 15, 30 ou 60 secondes, respectivement. Définir automatiquement dans les jeux de jeu.

temps de jeu:

spécifie une limite de temps facultative pour qu’un joueur joue une carte. « Off » signifie qu’il n’y a pas de limite de temps sur le jeu de cartes. « 7s,” « 15s”, « 30” & « années 60” fixe une limite pour jouer une carte de 7, 15, 30 ou 60 secondes, respectivement. Définir automatiquement dans les jeux de jeu.

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