Quel est le problème avec Heroes of Might and Magic III?

Si vous êtes comme moi et de l’amour pour faire défiler sans but à travers des catégories sur Twitch, vous avez peut-être remarqué un couple de petits hors. Jeux qui attirent votre attention. Pour moi, C’est Farming Simulator imbriqué entre deux jeux AAA, House Flipper entouré de MMO au rythme effréné ou Heroes of Might and Magic III à côté du Blockbuster action RPG de cette année., C’est l’un des plus anciens jeux dans les 100 meilleures catégories sur Twitch, et il est constamment regardé par Plus de gens que Red Dead Redemption 2 ou Assassin’s Creed Odyssey.

Permettez-moi de le répéter: plus de gens regardent Heroes of Might and Magic III que Red Dead Redemption 2, Un jeu qui s’est vendu à plus de 24 millions d’exemplaires au cours des neuf mois qui ont suivi sa sortie, ou Assassin’s Creed Odyssey, qui à un moment donné en octobre a touché 62 000 joueurs simultanés. Heroes of Might and Magic III, un jeu de stratégie au tour par tour sorti en 1999., Pour mettre cela en perspective, c’est quand I Want It That Way de Backstreet Boys est sorti, mais vous ne vous attendez pas nécessairement à ce qu’il remonte sur les charts en 2019.

alors, quel est le problème avec Heroes of Might and Magic III?

l’histoire derrière cela implique le perfectionnement d’une franchise, la montée du piratage de jeux, la localisation, les marchés D’Europe de l’Est et une puissante campagne de marketing de bouche à oreille dans laquelle aucun responsable marketing n’a jamais eu son mot à dire.

tout a commencé avec une brillante série de RPG appelée Might and Magic, créée par Jon Van Caneghem de New World Computing., Le premier jeu Might and Magic est sorti en 1986 et a été acclamé par la critique, en partie grâce à des graphismes 3D à la première personne et à un système de fête inspiré des donjons & Dragons. Des suites ont suivi, et en 1999, la série Might and Magic s’est vendue à plus de 4 millions d’exemplaires.

son succès a inspiré New World Computing pour créer diverses retombées de Might and Magic: Crusaders of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Warriors of Might and Magic et, plus particulièrement de Might and Magic, Heroes of Might and Magic. De la puissance et de la Magie, évidemment.,

avec la philosophie « jetez-les contre le mur et voyez ce qui colle”, L’informatique du nouveau monde a quelque chose qui a coincé: Heroes of Might and Magic. Le premier opus est sorti en 1995 à un accueil très chaleureux de la presse de jeu et a vendu suffisamment d’unités pour justifier une deuxième partie. Aucun temps n’a été perdu — Heroes of Might and Magic II a suivi un an plus tard, se vendant rapidement dans tous les magasins, ce qui a poussé les détaillants à réorganiser le produit.

New World Computing était dédié à donner à leurs fans ce qu’ils voulaient, et cela se voit., La formule HoMM a vraiment atteint son point culminant avec Heroes of Might and Magic III. c’était une amélioration sur tous les fronts: conception sonore, construction de cartes personnalisées, multijoueur, campagnes, factions et gameplay.

Heroes of Might and Magic III

maintenant, imaginez que nous sommes en 1999, et que vous venez d’allumer votre 128 Mo de RAM, votre PC de 400 MHz avec un étonnant 10 Go d’espace disque dur et deux (!) les lecteurs optiques. Après un peu d’attente, vous trouvez L’icône HoMM3 sur votre bureau.,

Vous êtes accueilli par cette très coloré et héroïque-à la recherche du menu:

Commencer un nouveau jeu. Choisissez votre scénario (ou jouer sur une carte aléatoire), sélectionnez votre difficulté, et après quelques secondes, vous retrouver sur une carte remplie avec des ressources, des créatures et ennemis.,

Votre héros est debout en face d’un petit village qui vous appartient. Dans quelques heures, si vous jouez correctement vos cartes métaphoriques (aucune carte réelle impliquée), cette colonie deviendra une ville à part entière avec divers bâtiments produisant diverses ressources et unités de combat. Votre héros solitaire sera désormais un général d’une armée de chevaliers, de paysans et de créatures mythologiques., Il y aura également plus de héros parmi vos forces: explorer la carte, prendre le contrôle des châteaux ennemis, rechercher des artefacts, réclamer des mines, collecter des ressources et rencontrer des objets aléatoires.

Il y a beaucoup de couches dans le jeu, à la fois au sens propre et figuré, car l’action se déroule sous terre et au-dessus du sol sur la plupart des cartes. La couche primaire est l’exploration au tour par tour. Votre héros ne peut se déplacer qu’à une certaine distance en un tour (un jour de temps de jeu). Tous les sept jours, les ressources et les unités de chasse se renouvellent. Plus de monstres apparaissent sur la carte, vos ennemis deviennent plus forts.,

Vous avez besoin de trouver l’équilibre dans la répartition des unités de combat pour défendre votre château ou de voyager avec votre héros, que vous pouvez être attaqué par un rival à tout moment. Le Combat est tactique et pourtant rapide. Vous devez utiliser toutes vos forces et votre magie pour faire avancer vos unités de combat sur une carte en grille et attaquer les unités ennemies. Chaque unité du jeu est différente: saisir les bases du combat est rapide, mais la maîtriser prend beaucoup de temps., C’est satisfaisant, cependant. Vous ferez mieux avec chaque jeu que vous jouez, et l’apprentissage ne se sent jamais comme une corvée.

une Autre couche de la gestion et de la croissance de votre ville. C’est d’où viennent vos unités de combat, d’où vous entraînez vos héros à la magie et d’où vient la plupart de vos revenus. Les villes de différentes factions diffèrent dans les bâtiments et les unités., Plus vous avez de villes, plus vous obtenez d’argent chaque jour et plus vous pouvez acheter d’unités chaque semaine. Si vous perdez votre dernière ville et que vous ne pouvez pas la récupérer ou en trouver une autre dans sept jours, la partie est terminée.

Il y a encore plus: entraîner vos héros, saboter d’autres joueurs, trouver le Saint Graal, combattre des créatures rares, résoudre des mystères, naviguer sur la mer

On dirait que ce serait un jeu parfait pour jouer avec vos amis? Eh bien, vous ne devineriez jamais — vous pouvez! Le multijoueur LAN est très amusant, mais jouer ensemble tour par tour sur un PC est l’endroit où le jeu brille vraiment., C’est ce qu’on appelle le mode hot-seat, du nom de la chaleur dégoûtante ressentie par la seule chaise devant l’ordinateur après que vous et jusqu’à sept autres personnes vous y soyez assis pendant des heures. Les règles sont simples – vous échangez chaque tour, jusqu’à ce que quelqu’un gagne (ou que vous abandonniez).

la rejouabilité est presque infinie: avec les modes Campagne et multijoueur, différentes factions à choisir et des cartes générées aléatoirement, le jeu a continué à donner (et ses joueurs ont été divertis). C’était la clé dans les années nonante. En 1998, seulement 26,2% des ménages américains avaient accès à internet, mais 42,1% possédaient un PC., Il y avait beaucoup de gens avec des ordinateurs fixes, fermement hors ligne, qui apprécieraient un jeu les gardant occupés plus longtemps.

J’ai demandé polonais retro gaming Youtuber Archon si il se souvient de ses premiers moments avec le jeu:

j’avais été un grand fan de la série depuis HoMM2 dans les années 90, de sorte que lorsque le troisième match était sur le point de frapper les magasins, j’ai eu mon ami trouver une démo de., Je n’avais pas mon propre PC à l’époque, alors nous avons passé des après-midi entiers à rejouer la démo chez lui, en prévision de mettre la main sur le produit complet. Bien sûr, dès que nous nous sommes procuré une copie du jeu *toux* sans licence *toux*, nous l’avons geeké pendant des semaines et des semaines. Et puis les extensions. Nous avons vécu et respiré le jeu à la maison, dans nos temps libres et à l’école. Créer de nouvelles cartes, trouver de nouvelles tactiques et trouver des scénarios sur des CD de couverture de magazines de jeux. C’était l’époque où nous pouvions simplement nous asseoir devant l’ordinateur toute la journée en jouant à hot seat.,

autant dire que Heroes of Might and Magic III est un excellent jeu, et les critiques sont d’accord: avec 9.1 sur 10 sur GameSpot et 9 sur 10 sur IGN, HoMM III est rapidement devenu le deuxième jeu le plus vendu de 1999 aux États-Unis.

la chose est… ce n’était pas le seul bon jeu des années 1990. ce n’était même pas le seul bon jeu sorti en 1999. Pourtant, il y a quatre mille personnes qui regardent HoMM III en direct sur Twitch en ce moment, alors que seulement trois cents personnes regardent Red Dead Redemption 2, Un jeu qui a obtenu 9 sur 10 sur GameSpot et 10 sur 10 sur IGN il y a à peine 8 mois., Pourquoi?

Eh bien, pour un, c’est quelque chose entre 5 PM à 3 AM dans différentes parties de la Russie en ce moment. Cela fait que beaucoup de gens se détendent après une longue journée devant leurs écrans, actuellement à l’écoute des streamers jouant à Heroes of Might and Magic III. en 2019, c’est là que le jeu se développe.

réussi comme il l’était aux États-Unis, le jeu est presque oublié là-bas. Comment se fait-il que cela attire plus d’attention que de nouveaux blockbusters d’action-aventure de l’autre côté du globe?,

pour répondre pleinement à cette question, j’ai demandé l’aide de différents européens de l’est: des parents d’amis à divers joueurs russes que j’ai interviewés sur Twitch chat d’un streamer HoMM3.

AVERTISSEMENT: cet article se concentre sur les fans polonais et russes car ils ont formé les deux communautés HoMM les plus importantes. Beaucoup de choses dont je parle qui sont vraies pour la Pologne l’étaient aussi pour la Russie à l’époque, et vice versa. Le jeu était également populaire dans d’autres pays D’Europe de l’Est, et j’aimerais développer cet article pour ajouter vos voix, alors laissez un commentaire ci-dessous.

nous allons commencer.,

Il y a une raison pour laquelle Spotify a conduit à une baisse des téléchargements de musique illégaux, ou pourquoi Steam a pris les jeux de piratage de pretty mainstream à qui le fait plus. C’est parce que souvent, ce n’est pas une question d’argent, mais de disponibilité. Steam et GOG ont fait ce que la campagne you Wouldn’t DoWnLoaD A CaR ne pouvait pas faire, et ils l’ont fait en fournissant une solution, sans menacer de punition.

alors que la piraterie était à son plus haut en Europe de l’est, la localisation s’efforçait de le faire. Localisation est un mot de fantaisie pour traduire des logiciels, et c’était un gros problème., À l’époque, la plupart des Européens de l’est ne parlaient pas anglais, du moins pas à un niveau qui leur permettrait de jouer confortablement à des jeux sans traduction.

L’histoire d’origine du jeu bien-aimé de tout le monde polonais dev CD Projekt est un bon aperçu de la façon dont l’industrie du jeu fonctionnait en Pologne au milieu à la fin des années 1990. quand encore étudiants, les deux fondateurs ont vendu des jeux cracked sur les marchés polonais (qui, incidemment, est la façon dont beaucoup de gens sont tombés sur la série HoMM pour la première fois)., Lorsque CD Projekt a été créé, l’un de leurs plus grands défis était de surmonter le piratage, de sorte que la société a concentré ses efforts sur la localisation pendant la majeure partie des années 1990.

la Localisation a cependant pris du temps et des ressources. Les logiciels traduits étaient coûteux, et seuls quelques jeux choisis seraient localisés, ce qui limitait le marché du jeu. Cela a permis aux jeux sortis en Polonais ou en russe de se démarquer davantage. En termes clairs, HoMM3 avait beaucoup moins de concurrence sur les marchés D’Europe de l’est que dans le monde anglophone.,

Mais même avec moins de concurrence, HoMM était loin d’être le seul jeu localisé que vous pouviez acheter en Europe de l’est. Donc, ce qui s’est passé?

Fantasy& hardware

Un responsable marketing d’une société de jeux m’a récemment dit que leurs RPG se vendaient exceptionnellement bien en Europe de l’est. Cela ne m’a pas surpris: je n’avais pas de données à l’appui, mais je reconnaissais déjà que les Européens de l’est aiment leurs RPG et leurs jeux de stratégie, en particulier dans un cadre fantastique ou Médiéval.

Mais… pourquoi?,

Pour commencer, Warhammer Fantasy Roleplay a été traduit en polonais relativement tôt. C’était encore 8 ans après la sortie mondiale, mais étant donné qu’il y avait tout le renversement du régime en 1989 qui avait la plupart des gens assez occupés, 1994 semblait être un très bon moment pour présenter la nation à Warhammer. Cela signifiait que toutes ces choses fantastiques étaient un concept bien connu parmi les joueurs polonais lorsque HoMM est sorti.,

note de côté (ce qui est aussi un fait amusant): la version polonaise de Dungeons& Dragons est sortie en 2000 mais n’a jamais connu le même succès que Warhammer, probablement en raison de son retard d’au moins six ans. Cependant, cela ne veut pas dire que les jeux basés sur le système D&N’ont pas connu un grand succès en Pologne (*coughs* Baldur’s Gate), en particulier ceux avec une localisation brillante (*coughs* CD Projekt).

Il y avait aussi une autre grande chose que les jeux RPG et de stratégie des années 1990 avaient pour eux., Ils ressemblaient à ça:

pendant ce temps, action-aventure et de jeux FPS ressemblait à ceci:

Votre PC devait être beaucoup plus puissant pour traiter de Voleur de Tombeau, par opposition à quelque chose comme l’Âge des Empires.

« pourquoi ne pas obtenir une console?” vous pouvez demander., Eh bien, PS1 est sorti en Pologne en 1996 (deux ans après la première mondiale) et a coûté 1599 PLN alors que le revenu mensuel médian était de 873 PLN. Donc, probablement pas une solution abordable.

et cela nous amène à Piracy

piratage

La plupart des pays D’Europe de l’est n’étaient absolument pas préparés à entrer sur le marché libre au début des années 1990. , C’était la version la plus sauvage du capitalisme de marché libre, et il a fallu beaucoup d’efforts et des années de législation pour l’atteindre à un niveau gérable. Pourtant, l’état d’esprit a prévalu: en 2017, 46% de tous les logiciels en Pologne étaient encore sans licence.

Le coût de détail des jeux dans les années 1990 n’a pas aidé: le revenu médian est passé de 702,62 PLN en 1995 à 1923,81 PLN en 2000, tandis que le prix des logiciels informatiques était constamment compris entre 50 et 200 PLN. Lorsque Heroes of Might and Magic III est sorti en 1999, il en a coûté 145 PLN, soit un onzième d’un salaire mensuel moyen., Il a peut-être été localisé, mais n’était toujours pas très accessible (sauf si vous étiez sale riche, bien sûr). Acheter une copie bootleg pour PLN 30 ou même moins était très simple, cependant. C’est ainsi que de nombreux Européens de l’Est ont mis la main sur la série HoMM.

Archan pense que C’est le piratage qui a aidé HoMM3 à atteindre ce statut de culte à long terme:

je pense que le succès de HoMM 3 était une combinaison de piratage et de grandes tactiques de distribution en Pologne à l’époque., Le piratage était endémique et c’est ainsi que la plupart d’entre nous ont obtenu notre solution lorsque les copies légales étaient à peu près inexistantes et que les prix étaient trop élevés pour le consommateur moyen.

Mais il y a aussi l’autre côté de la pièce. Les joueurs PC polonais étaient un peu en retard sur le plan technologique, nous avions donc tendance à jouer à des jeux plus anciens qui fonctionneraient sur notre matériel modeste. Les éditeurs locaux ont pris note et ont commencé à rééditer de nombreux titres populaires dans le cadre de gammes de budget qui se sont très bien vendus! Quelques années après le lancement, la plupart des licences de jeux étaient bon marché, ce qui permettait de réduire les prix., Cela a perpétué la notion de” jeux cultes  » — des titres que tout le monde aimait et jouait (et probablement piraté) mais qui pouvaient maintenant se permettre d’acheter pour revivre l’expérience.

Multijoueurs et communautaire

En 1999, seulement 2,1% de la population russe avait accès à l’internet. En Pologne, il était de 7,3%. C’est-à-dire que les jeux multijoueurs signifiaient quelque chose de complètement différent à l’époque. Ce n’était pas vous et votre compagnon qui discutiez sur Discord tout en se faisant effacer par un groupe d’enfants de onze ans à Fortnite., C’était vous et trois de vos camarades de classe jouant à tour de rôle à Heroes of Might and Magic III sur un PC, tout le monde vous criant de ne pas regarder l’écran pendant qu’ils jouent.

j’ai demandé aux fans russes de HoMM3 sur Twitch ce qui a rendu le jeu aussi bon. Ils ont tous mentionné la sellette multijoueur. À l’époque, il était rare de posséder un PC. J’avais sept ans, en 2002, et même alors, à peine quatre ou cinq enfants de ma classe avait un ordinateur. Avec Heroes of Might and Magic III, vous pouvez utiliser au mieux vos ressources limitées et jouer à un jeu avec jusqu’à 8 joueurs sur un PC., Avec le recul, il n’est pas étonnant que ce soit si populaire.

Il a même sa propre communauté de modding dévouée.
Les Bons mods peuvent obtenir un jeu de fun à fun-tastic (désolé). Skyrim, l’exemple le plus évident, vient immédiatement à l’esprit: personne ne jouerait à Skyrim en 2019, et bien sûr que personne ne paierait £39.99 pour Skyrim en 2019 (à quoi pensez-vous, Todd Howard) si ce n’était pas pour les mods. La communauté Elder Scrolls fait le travail de Dieu en ajoutant du nouveau contenu à un jeu qui serait autrement un peu vieux maintenant.,

les moddeurs HoMM3 ont porté le jeu à un tout autre niveau à l’époque avec la sortie de Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods. WoG (comme on l’appelle dans les cercles HoMM3, dont je fais partie maintenant) est un pack d’extension créé par des fans qui modifie considérablement le gameplay, en ajoutant de nouvelles options, en augmentant la rejouabilité et la personnalisation. C’est l’un des projets de fans les plus ambitieux de l’histoire du jeu vidéo, et il est toujours en cours de mise à jour: le dernier article de blog sur le site officiel de WoG a été ajouté le jour même où je tapais ces mots (25 juin 2019, si vous vous demandez).,

bien sûr, New World Computing ne s’est pas vraiment relâché non plus et a sorti deux packs d’extension officiels: Armageddon’s Blade& L’ombre de la mort. Les deux assez bien, mais avouons — le-ne peut pas vraiment tenir une bougie pour WoG. Désolé de ne pas désolé.

Nostalgia vs Just a Good Game™️

OK, mais est-ce la nostalgie des temps anciens, ou HoMM3 est-il vraiment aussi bon?

je vais répondre à celui – ci: c’est si bon. Vous pouvez rechercher des images HoMM3 (qui n’est certes pas le plus joli jeu vidéo jamais fait) et dire que c’est juste de la nostalgie, mais ce n’est pas le cas. Je le jure. Faites-moi confiance., J’ai apprécié ce jeu en 2002, je l’apprécie en 2019, et je l’apprécierai probablement en 2043 si la Terre ne brûle pas d’ici là.

HoMM3 peut être tendue, ce qui le rend addictif. Vous devez vous attendre à être attaqué à tout moment dans le jeu. C’est ce qui le rend si amusant à regarder sur Twitch, aussi. Il est sans cesse excitant. C’est pourquoi, après avoir posé toutes mes questions, j’ai continué à regarder le flux. Je n’ai même pas parler le russe.,

j’ai décidé de faire un test très scientifique en faisant jouer mon ami Tim à Heroes of Might and Magic III. il adore les jeux de tir à la première personne et les jeux d’action-aventure. C’est, bien sûr, précisément ce que Heroes of Might and Magic III n’est pas. Voici ce que Tim a dit, semblant assez surpris:

« j’apprécie vraiment cela”.

l’Affaire est close. C’est le meilleur jeu de tous les temps.

sérieusement, cela peut être juste l’ingrédient final. Une puissante campagne de bouche à oreille où les convertis (comme moi) persuaderaient des camarades sans méfiance (comme Tim) et les infecteraient d’une obsession HoMM3., C’est incurable.

j’ai découvert ce jeu par mon père, qui l’a découvert par ses nombreux frères, qui ont tous incité leurs familles à l’essayer aussi. Je l’ai dit à mes amis à l’école, les ai invités à Jouer et leur ai fait des copies de mon CD (allez, enfermez-moi). Il fonctionnera sur N’importe quel PC, j’ai pu dire avec confiance. Vos parents vont adorer ce jeu autant que vous. C’est amusant, c’est bien traduit, c’est pas cher. Ou même gratuitement * les sirènes de police retentissent au loin*.

pourquoi ne voudriez-vous pas y jouer en 2019?,

Si vous voulez essayer Heroes of Might and Magic III, obtenez-le chez GOG, où il est livré avec des packs d’extension. Le remake HD par Ubisoft sur Steam ne les a pas à cause du code source perdu.

la série a perdu son étincelle après Heroes of Might and Magic III. New World Computing& 3DO ont été achetés par Ubisoft après la sortie de HoMM4, et n’ont développé aucun des derniers opus. On dirait que vous ne pouvez atteindre la perfection qu’une seule fois.

Share

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *