Reddit-darksouls3 – [Lore] [Spoilers] L’histoire complète de Dark Souls

tout d’abord, je m’excuse si cela a déjà été fait, mais je voulais un peu essayer de faire un bon long post Lore que les gens pourraient être intéressés à lire concernant l’histoire principale de L’univers Dark Souls chronologiquement. Maintenant, juste à partir de cela, il devrait être clair, ce post contiendra des spoilers massifs pour les 3 jeux. Si vous n’avez pas encore joué les trois, je vous implore de le faire, car cela en vaut la peine. Ne vous inquiétez pas, nous allons attendre… Ok, vous avez fait? Beau., Alors supportez avec moi, mon mauvais formatage Reddit et probablement une mauvaise narration, et commençons!

Dark Souls 1 a certaines des connaissances de base les plus importantes sur l’univers, évidemment, car c’est le premier de la franchise. Tout commence ici, et par ici je veux dire la séquence d’ouverture. Enfer sacré, avons-nous une tonne d’informations dans les 4 premières minutes de démarrage du jeu. C’est surtout explicite, mais la signification de certaines choses révélées est clarifiée plus tard., Oh Et puisque nous pourrions aussi bien le mentionner ici car il indique clairement que Gwyn est le Seigneur de la lumière du soleil pendant l’intro et au moment où le joueur arrive à le combattre dans le four, il a été réduit à de simples cendres que la chronologie Dark Souls est à une échelle qui est vraiment mieux juste ignoré. La quantité de temps entre les choses qui se passent est absurde, ajoutez à cela tout le « temps est alambiqué dans Lordran » et nous pourrions aussi bien abandonner. Mais abandonnez-nous, et ainsi de suite: –

Le Monde n’est rien, juste Arch Tree, Stone Dragon et je suppose que la couleur grise., La première flamme telle qu’elle est énoncée commence tout, et elle signifie tout.

Et avec le feu, est venu disparité. Chaleur… et le Froid. Vie… et de la Mort. Et bien sûr, de la Lumière… et sombre.

La Première Flamme est le vrai début de cet univers. La bande-annonce continue à montrer les patrons et les personnages importants du jeu, et nous parle de leur guerre contre le Dragon, afin que L’âge du feu puisse commencer. Lorsque le joueur entre dans le jeu en tant que Mort-vivant choisi, il est à la toute fin de cet âge.,

Mais bientôt, les flammes s’estomperont et seule L’obscurité restera. Même maintenant, il n’y a que des braises. Et l’homme ne voit pas la lumière, mais seulement des nuits sans fin. Et parmi les vivants sont vus, porteurs du signe sombre maudit.

L’ouverture se termine sur la pièce la plus importante de l’histoire du monde. Il nous dit de la différence entre les vivants et ceux qui sont semblables mais portent la malédiction. Les Morts-Vivants., Au fur et à mesure que le jeu progresse, diverses descriptions et dialogues d’objets différents indiquent au joueur Quelle est la malédiction et quels sont les nombreux ennemis auxquels vous faites face. La malédiction est l’épine dorsale de la série, elle explique non seulement ce qu’est le joueur, mais ce que beaucoup d’habitants du monde sont devenus.

Le Darksign est la marque de ceux qui sont parmi les morts-vivants maudits, qui « renaissent après la mort, mais perdront un jour l’esprit et deviendront creux. »et comme il est dans l’inventaire du Joueur depuis le début du jeu, le joueur est un mort-vivant, mais pas tout à fait creux., Cela est également réaffirmé dans le dialogue D’Oscar, Chevalier D’Astora. Maintenant, comme c’est sacrément clair, Oscar est un frère total, libérant le joueur et leur donnant les outils et les clés nécessaires pour progresser dans leur voyage. Il semble également être la seule vraie raison pour laquelle le joueur part en voyage à Lordran pour sonner la cloche de L’éveil et le reste du jeu., Il me semble intéressant que la prophétie qu’il donne est le joueur qu’il se décrit comme « un vieux dicton transmis par ma famille » vu qu’il est mort-vivant et tout, ne supposeriez-vous pas que quelqu’un qui ne peut pas mourir aurait perdu toute sa famille puisqu’il est immortel? Quoi qu’il en soit, Oscar nous donne également la définition claire du creux, et montre son résultat en action, si le joueur retourne à l’asile après son départ.

presque tous les PNJ avec lesquels le Joueur peut interagir dans Lordran sont également des morts-vivants, des gens maudits par le Darksign et qui ne peuvent pas mourir., Cependant, si le joueur termine chacune des quêtes du PNJ, de nombreux PNJ iront creux. Cela ressemble plus à un mécanicien de jeu qu’à toute autre chose, car c’est un moyen facile de faire savoir au joueur qu’il a terminé avec succès chaque ligne de quêtes de personnages complètement. Mais en ce qui concerne la façon dont la malédiction semble fonctionner dans ces jeux, leur creux est plutôt significatif. Maintenant, si nous avons parcouru tous les PNJ, ce post ne se terminerait jamais, donc je vais plutôt me concentrer sur un pour essayer de faire passer le point relatif. Siegmeyer de Catarina. Espèce de bâtard magnifique et incandescent., Je crois que c’est la meilleure vidéo qui présente à la fois une bonne explication du processus D’évidement ainsi que le personnage et la quête de Siegmeyer. Le Joueur fait lentement cela à tous les PNJ morts-vivants qu’ils rencontrent, en les aidant dans leurs activités, ils perdent également ce qui les empêche de creuser. La seule raison pour laquelle le joueur semble être empêché D’aller creux est qu’ils sont toujours donnés des tâches à accomplir par ceux qu’ils rencontrent le long du chemin de leur voyage., Oscar leur donne la tâche de s’échapper de l’asile et de sonner la cloche, mais une fois qu’ils arrivent à Lordran, Crestfallen les informe qu’il y a, en fait, 2 cloches de réveil. Après avoir combattu à travers la Forteresse de Sen, le joueur arrive à Anor Londo, seulement pour constater qu’il est assez près désert. The Darkmoon Knightess tell est le joueur de beaucoup de choses, y compris que les morts-vivants choisis auraient une « révélation te rendre visite ». Le Joueur peut être dirigé par Kingseeker Frampton pour remplir le Lordvessel avec des âmes puissantes, afin qu’ils puissent devenir le prochain Seigneur à remplacer Gwyn.,

inversement Darkstalker Kaathe dit au joueur que le pygmée furtif qui avait créé L’âme sombre et donc L’âge des hommes et L’âge des ténèbres. Il souhaite diriger le joueur pour devenir un Seigneur des ténèbres et débarrasser le monde de Gwyn et de son âge de feu. Afin qu’il puisse servir le joueur dans l’âge déjà approchant de L’obscurité.

tout cela jusqu’à présent nous a conduit à la fin de Dark Souls 1, et l’enfer est-ce une partie importante. À la fin du jeu, après que le joueur a vaincu Gwyn, ils se voient offrir un choix., Peu importe si le joueur a été dirigé par Frampton pour lier la première flamme et devenir le nouveau Seigneur pour remplacer Gwyn, ou par Kaathe pour détruire Gwyn et laisser la première flamme s’estomper et devenir le Seigneur des Ténèbres pour permettre à L’âge des ténèbres de commencer, le joueur est en mesure de choisir ce qu’ils font. Pour relier le feu, le joueur choisit de prolonger l’âge actuel qui est né de la première flamme. Ils sacrifient tout ce qu’ils ont pour que les flammes aient le carburant nécessaire pour continuer à brûler plus longtemps., Ils sont également libres de quitter le four, permettant à la première flamme et à L’âge du feu de s’éteindre, faisant place à l’âge des ténèbres dans lequel Kaathe a promis d’apporter de grandes choses à l’humanité. Quel que soit le choix que le Joueur décide de faire, il est clair que toute action qu’ils prennent affecte grandement le Lordran… Ou alors c’est ce que cela semblait être quand The Dark Souls 1 est sorti.,

a ensuite roulé dans Dark Souls 2, déroutant grandement tout le monde avec la façon dont l’histoire ne semblait pas suivre quoi que ce soit du premier jeu, conduisant tout le monde à croire que les histoires racontées dans 2 n’étaient pas liées du tout à 1 et que la seule chose qu’ils partageaient était la malédiction des Morts-Vivants Même la cinématique d « ouverture nous en dit beaucoup moins sur le monde dans lequel 2 a lieu par rapport à 1, le nom de » Drangleic « étant la seule véritable information qu » il nous donne., Maintenant, honnêtement, je ne vois pas 2 comme étant particulièrement important dans l’histoire de Dark Souls, mais il ne nous révéler quelques points clés comment ce monde fonctionne, si ce n’est qu’à la toute fin du jeu.

Dark Souls 2 propose des objets et des designs que les joueurs reconnaîtraient à partir du 1, mais ils ne semblent pas au premier abord s’intégrer canoniquement dans le monde de 2. Cela étant dit, il y a certainement des théories qui peuvent expliquer pourquoi ces choses apparaissent dans ce monde, mais j’aimerais garder ce post concentré sur ce qui se passe dans l’intrigue principale de la série., Tout cela mis à part, la fin de Dark Souls 2 nous dit des choses très importantes. The Emerald Herald dit des choses intéressantes:

Une fois le feu lié, les âmes s’épanouiront à nouveau, et tout cela se jouera à nouveau. Il est de votre choix… Embrasser… Ou de renoncer à cela.

cela nous dit que la nature même de L’univers Dark Souls est cyclique. Le monde lui-même est tenu de répéter un processus de lumière et d’obscurité, et ceux qui sont choisis ne feront que prolonger l’âge actuel, ou laisser le cycle suivre son cours., C’est la raison pour laquelle 2 ne permet pas au joueur de « choisir » ce qu’il fait après être monté sur le trône de Want. Car il n’y a jamais vraiment eu de véritable choix en la matière, indépendamment de ce que le joueur avait choisi, les événements qui se dérouleraient par la suite resteraient inchangés.

enfin, nous arrivons à Dark Souls 3, le crescendo de la série, l’aboutissement de toutes les choses qui nous ont été révélées jusqu’à présent. 3 relie tout ce qui avait été divulgué de l’histoire jusqu’à présent ensemble, et donne des réponses solides aux questions depuis le début., Mais bien sûr, le jeu ne nous donnerait pas tout cela sans nous faire d’abord poser plus de questions.

la première chose qui est apparente est comment la malédiction s’est développée depuis les jeux précédents. Alors que la malédiction avait légèrement changé entre 1 et 2, 3 présente le Joueur Mort-vivant comme quelque chose de complètement différent. Le joueur est maintenant « Unkindled » et peut activer le mode « Lord of Cinder » en consommant une braise. Cela fonctionne plus de la même manière que le système D’humanité de 1, que le système de creux de 2 et L’effigie humaine., Après avoir parlé aux différents PNJ du Sanctuaire Firelink, il est évident que relier le feu à ce stade n’est pas un événement rare, car le but du joueur dans ce jeu est de récupérer le précédent Seigneur de Cinder afin de relier le feu une fois de plus. Il semble que lier le feu soit devenu une tâche qui nécessite de plus en plus de pouvoir, nécessitant donc maintenant 4 Seigneurs qui étaient autrefois assez forts pour le lier eux-mêmes.

la deuxième chose que le joueur rencontrera en explorant Firelink sont les PNJ récurrents des jeux précédents., Cela ne semble pas avoir de sens au début, car il est supposé qu’un temps inconcevable s’est écoulé entre les jeux. André, le Forgeron d’Astora est vu dans Firelink, apparemment inchangé physiquement de son apparition dans 1. Avec la servante, qui semble semblable à l’une des vieilles femmes de L’entre-deux. Cela ne semble pas possible au début, ces personnages devraient être morts et disparus depuis longtemps, des royaumes et des âges depuis longtemps. Autrement dit, jusqu’à ce que vous vous souveniez que presque tous les PNJ de ces jeux sont aussi des morts-vivants, et si un mort-vivant conserve sa santé mentale, ils sont immortels., Leur présence signifie simplement qu’ils ont réussi à survivre, et en fait le monde qui est Dark Souls est interconnecté. Cela signifie aussi par extension que le fait qu’il y ait des cycles de lumière et D’obscurité, ce qui existait à l’âge précédent n’est pas nécessairement détruit. Ces personnages ont réussi à garder leur santé mentale et à survivre à travers les âges.

tout au long de la 3, le joueur combat sous l’impulsion de plusieurs PNJ, à savoir le gardien de feu de Firelink et Yuria de Londor. Ces deux ont le plus de priorité sur ce que le Joueur fait et ce qu’il vise à réaliser., Ces deux PNJ sont également ceux qui permettent au joueur de choisir parmi les quatre fins que 3 offre. Même si aucune de ces fins ne semble être une vraie fin à la série, je pense qu’elles se rapprochent au moins. Ils permettent au joueur de toujours choisir les deux options d’avant, options que le joueur sait maintenant sont tout simplement infructueux efforts, actions qui vont simplement continuer le cycle. Mais le jeu permet au joueur de trouver une nouvelle option. Non pas pour prolonger l’âge actuel, ni pour y mettre fin pour un autre cycle de ténèbres, mais pour prendre la flamme elle-même et créer des creux D’âge entièrement nouveaux., Un autre type de résolution pour L’histoire qui est DARK Souls.

Merci beaucoup si quelqu’un pour une raison quelconque a réellement lu ceci à ce point. Je sais que j’ai raté un tas de choses et je m’attends à moitié à un tas de messages disant que je me trompe sur un tas de choses, mais c’est bien, puisque Reddit est un lieu de discussion et de construction sur les connaissances et les idées de l’autre (au moins c’est pour ce genre de chose). Alors s’il te plait, vas-y et dis-moi que je me trompe et pourquoi., Et un autre grand merci à tous les créateurs des vidéos que j’ai liées, je pense que des choses comme celle-ci sont rendues beaucoup plus compréhensibles lorsque l’information est rendue si facilement disponible par des créateurs comme eux. Encore une fois, merci d’avoir lu ceci et j’espère que tous s’engageront dans une coopération joyeuse pour la discussion!

*Edit:- tout d’abord, je tiens vraiment à remercier tous ceux qui ont contribué jusqu’à présent à la conversation, c’est intéressant de lire à travers les pensées de tout le monde et ainsi de suite., Je tiens également à remercier les gens de souligner et de remplir les parties que j « ai manquées sur Dark Souls 2, depuis que j » étais si ignorant sur la question. Cela étant dit, Allons-y sur la fixation de ce poste avec les informations que vous gars ont mis dans!

je n’avais même pas réalisé qu’il y avait une deuxième fin ajoutée à Dark 2, comme /u/BlueUnknown m’en a informé dans ce fil., Vous pouvez voir la fin ici et vous pouvez trouver la vidéo de Vaati sur la fin du savant qui explique beaucoup de choses mentionnées dans ce post ici, où il fait probablement aussi un bien meilleur travail pour expliquer le tout. Ce que Aldia tell est le joueur, ainsi que la fin elle-même, montre qu’il y a en effet, plus d’options que de simplement continuer le cycle. Cependant, comme tout le monde l’a remarqué dans les commentaires, Dark 3 semble avoir complètement ignoré cette fin, sans trace D’Aldia ou de tout ce que le joueur de Dark 2 aurait pu faire après avoir quitté le trône., Alors peut-être qu’une partie de cela sera expliquée dans les DLC qui sortiront plus tard, bien que pour l’instant je voudrais spéculer avec les informations que nous avons.

So Dark 3 se déroule dans « Lothric »,

où convergent les terres transitoires du Seigneur de Cinder.

transitoire signifie « non permanent », donc Lothric est un endroit où les terres temporaires de tous les seigneurs se sont réunis. Ceci est montré par des sections de zones des jeux précédents apparaissent dans Dark 3, l’exemple principal étant évidemment Anor Londo., Donc, dans cet esprit, il ne serait pas surprenant que certains DLC aient d’autres sections reviennent, mais par extension, cela pourrait nous montrer des endroits qu’Aldia/le joueur de Dark 2 avait créés ou découverts après avoir abandonné le cycle. Ceci, cependant, est une spéculation quant au contenu du DLC. D’après ce que nous savons réellement, je suppose que Dark 3 n’a pas ignoré les actions d’Aldia et du joueur de Dark 2, mais Qu’Aldia et le Joueur ont simplement échoué dans leurs efforts après avoir cherché un nouveau chemin. Je veux dire est-ce si irréalisable?, La façon dont je vois l’histoire maintenant est Qu’Aldia et le Joueur ont été les premiers à essayer. Ils ont tenté d’abandonner le cycle et ont choisi de se forger une nouvelle voie. Aldia dit:

…et pourtant nous le cherchons. Insatiablement… Tel est notre destin

Mais cela me porterait à croire que leur destin est cruel et difficile, et, par nature, un qui a très peu de chance d’être joué pleinement. Si nous supposons que notre joueur à la fin de 2 n’a pas réussi à trouver un chemin vers l’avant, alors qu’auraient-ils laissé derrière eux?, Drangleic était simplement un autre royaume qui a succombé à la malédiction des morts-vivants et au cycle de la lumière et des ténèbres. Il n’y a rien à trouver de leur voyage parce qu’ils avaient échoué et ils avaient échoué parce qu’ils manquaient de connaissances et de force. C’est pourquoi je trouve que L’usurpation de la fin du feu et la fin du savant sont très similaires, mais je vois L’usurpation du feu comme un achèvement de ce que le joueur se propose de faire dans la fin du savant., Le cendré est dirigé par Yuria pour devenir le Seigneur de Hollow, et c’est par sa main que le joueur obtient la force et la capacité de reforger L’âge du feu dans L’Âge de Hollow. du moins c’est comme ça que je le vois, après avoir examiné l’histoire de L’Érudit.

donc, je pense que cette couverture est ce que les gens avaient souligné que j’avais manqué à l’origine, même si je suis sûr qu’il y a encore plus que quelqu’un reprendra et nous l’espérons, nous le ferons savoir éventuellement. Je m’excuse d’être si ignorant de l’importance de ce qui avait été révélé dans 2 et de toute infraction que j’avais causée en balayant son importance., En note de côté, Je ne suis pas Marcus, et il semble juste regrettable Qu’EpicNameBro et EpicBaconBro se ressemblent beaucoup, donc je suis désolé pour toute confusion que j’ai causée là-bas si les gens pensaient que j’étais ENB.

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