Top 10 des jeux Esports de 2020 par Total Winnings

l’espace esports a vu une énorme contraction des prix en argent en 2020 en raison de la pandémie de coronavirus, stoppant les chiffres de bourse qui commençaient à attirer l’attention du grand public.

Après un bond de près de 30% de 2018 à 2019 qui a laissé les prix de l’année dernière totalisés à 211 millions de dollars, cette année est arrivée à un montant relativement dérisoire de 65,5 millions de dollars.c’est une baisse d’environ 69% en un an.,

Les paiements déprimés se poursuivront probablement en 2021 car le monde ne devrait pas retrouver un sentiment de normalité avant le milieu de l’année, excluant de nombreux événements qui auraient pu se produire au 1er trimestre et au 2e trimestre.

No.10 – Rocket League: $2.63 M

nouvellement sur la liste Cette année est Psyonix Studios titre Rocket League, qui a distribué 2 2.63 M en prix au cours de l’année à travers sa série de championnat Rocket League. Le jeu de football de voiture, qui a payé 3$.,040M à prix d’argent l’année dernière, est considéré comme un titre avec un bon potentiel de croissance.

Psyonix a engagé 4,5 M to pour la plus récente saison RLCS, qui se terminera en 2021. Avec plus de prix que jamais dans un écosystème ouvert et remanié, Rocket League est sur le point de grimper au classement l’année prochaine.

No.9 – Hearthstone: 3,73 m

Le jeu de cartes à collectionner numérique D’Activision Blizzard figure sur la liste de cette année après une absence remarquée l’année dernière. Hearthstone, qui est arrivé à 3$.,73M, est le seul jeu de la catégorie des cartes à collectionner numériques à figurer sur la liste, bien qu’il ait une nouvelle concurrence à surveiller de la part de Legends of Runeterra de Riot Games.

alors Qu’Activision Blizzard continue de concentrer la majeure partie de son énergie et de ses ressources sur ses ligues franchisées, Riot Games augmente régulièrement et méticuleusement les investissements esports dans ses nouveaux titres, y compris LoR., Cela, couplé à la montée d’autres compétitions telles que Magic Arena (qui a fait la liste l’année dernière) signifie que le statut de Hearthstone en tant que roi incontesté des jeux de cartes est maintenant plus que jamais remis en question.

No.8 – PUBG: $4M

il fut un temps où PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS avait le potentiel de devenir un leader dans l’espace eSport. Cependant, après de multiples restructurations de son infrastructure esports et le départ de plusieurs équipes esports de premier plan de l’espace, le jeu semble s’être installé dans un échelon inférieur., 2020 devait être une nouvelle occasion pour PUBG de se concentrer sur la concurrence internationale, mais la pandémie de COVID-19 a jeté une clé dans ce plan avant qu’il ne puisse décoller.

Le jeu n’a payé qu’environ un tiers en 2020 par rapport à ce qu’il a fait en 2019, chutant dans le classement de quatre machines à sous par rapport au numéro 4 en 2019.

No.7 – Overwatch: $4.36 m

La Ligue Overwatch a dû passer à jouer uniquement en ligne Cette année en raison de la pandémie, torpillant ses aspirations de modèle d’équipe à domicile qui étaient censées décoller en force cette année., Le sport avait encore un paiement de prix solide, mais l’argent était moins de la moitié de la course de l’année dernière, qui est venu à 9.59 M M, et il a chuté du rang de no.5 l’année dernière en conséquence.

alors Qu’Activision Blizzard a distribué une somme similaire de plus de 3 millions de dollars pour son tournoi de fin de saison, le passage nécessaire au jeu en ligne a eu un impact sur le cycle de compétition basé sur la scène des jeux, réduisant le nombre de compétitions à l’échelle de la ligue qui avaient auparavant abouti à

No.6 – Rainbow Six Siege: 5 5.,02M

Rainbow Six Siege a été l’un des rares titres à payer plus au cours de l’année en proie à la pandémie que l’année dernière, avec 5.02 m $en 2020 contre 4.1 M in en 2019. Cela est dû en grande partie au championnat du monde du jeu, Le Six Invitational, qui a eu lieu début février avant la majorité du confinement COVID du monde. Cet événement à lui seul a rapporté 3M., contre 2m in l’année précédente.

Rainbow Six a été l’un des seuls jeux de 2020 à accueillir son plus grand tournoi en personne, et a donc apprécié les résultats de sa croissance continue d’année en année plus que la plupart des titres.,

No.5 – Call of Duty: 6,27 m

avec les débuts de la Ligue Call of Duty nouvellement géolocalisée et franchisée en 2020, le jeu s’est largement maintenu dans le classement de cette année par rapport à la dernière, avec un saut de trois emplacements et seulement une légère baisse du paiement des prix. Contrairement à L’Overwatch League, La Call of Duty League s’est engagée très tôt à conserver une structure de type tournoi similaire à son modèle d’avant-franchise.

cela signifiait que chaque semaine de compétition devait payer sa propre cagnotte en plus des 4,6 millions de dollars versés par Activision Blizzard pour le championnat CDL inaugural., Dans une autre rupture avec le hibou, Activision Blizzard a également engagé des ressources importantes dans un écosystème semi-pro ouvert pour que Call of Duty fonctionne parallèlement à la CDL. Le plus grand de ces tournois a payé $250k.

No.4 – Fortnite: $7.87 m

le titre populaire de battle royale D’Epic Games est passé de la première place de l’année dernière à no. 4 Cette année en grande partie parce qu’il n’y avait pas de coupe du monde Fortnite en 2020 L’événement de 2019 a attiré l’attention des médias après avoir donné 3 millions de dollars au vainqueur Kyle « Bugha” Giersdorf, alors âgé de 16 ans.,

Mais Epic a toujours eu ce qui est perçu dans l’industrie comme une relation finnicky avec l’eSport, et maintenant la société continue de reculer de sa position dominante. Epic a déjà annoncé qu’il n’y aurait pas de tournois hors ligne pour Fortnite en 2021, ce qui signifie qu’il n’y aura plus de coupe du monde. Alors que L’éditeur a les ressources pour relancer Fortnite au sommet à tout moment, sans un réinvestissement significatif en 2022, le jeu devrait continuer à tomber et à manquer de pertinence esports.

No.3 – League of Legends: 8 8.,00M

l’esport le plus populaire au monde en termes d’audience a été en mesure de persévérer largement à travers la pandémie – bien que grâce à des matchs principalement en ligne-et League of Legends est ainsi passé de la 6e place l’année dernière à la troisième place cette année parce qu’il n’a pas Après avoir déboursé 9 m last l’année dernière, League n’a connu qu’une légère baisse à 8 M this cette année.

League of Legends est l’un des rares esports où, malgré les gros totaux distribués, le prize money prend généralement le pas sur le prestige de la compétition., Fini le temps où le trophée le plus important décerné lors d’un événement était le chèque géant de la nouveauté d’une valeur de milliers. Au lieu de cela, le trophée très convoité de la Coupe de L’invocateur occupe le devant de la scène au Championnat du monde tandis que ses récipiendaires récoltent tranquillement plus de 100 000K chacun après que les confettis ont fini de tomber.

No.2 – Dota 2: $8.87 m

avec la pandémie forçant le retard de L’International de cette année, Dota 2 a vu une chute massive de l’année dernière comme prévu. Après avoir distribué un courrier massif l’année dernière qui a presque atteint $50m, cette année est venu à un relativement dérisoire m 8.87 M.,

2020 a révélé à quel point la pertinence eSports de Dota est dépendante sans cette cagnotte TI record chaque année. Sans une pression communautaire importante et des organisateurs tiers intensifiant, Dota serait tombé beaucoup plus bas dans la liste.

la grande question qui se pose à ce titre en 2021 est de savoir ce qu’il adviendra de cette bourse de championnat trop grande. Valve a encore levé plus de 40m $pour le TI 2020 avant de reporter à août 2021 et n’a pas déclaré ce qui se passera avec cet argent., Il pourrait y avoir un scénario où cet argent est investi dans l’effort de crowdfunding de l’année prochaine et nous voyons une cagnotte d’un seul événement dépasser 80m$.

No.1-Counter – Strike: Global Offensive: 14.75 m

l’OG de longue date des jeux FPS prend la première place cette année malgré une baisse L’écosystème ouvert et alimenté par des tiers de CS:GO était sans doute le mieux adapté pour s’adapter à la nature fracturée et en ligne de la compétition esports 2020., Il n’y avait pas d’infrastructure de ligue à mettre en place en dehors du point D’éclair nouvellement lancé, qui n’avait pas les défis de la OWL d’essayer de naviguer dans une ligue avec des équipes opérant sur quatre continents.

Les organisateurs du tournoi CS:GO ont rapidement déplacé leurs événements vers un système de compétition régionale et ont continué à pomper du contenu tout au long de l’année. La seule chose qui manquait à l’écosystème du jeu étaient les gains d’un million de dollars du système majeur de Valve, qui reviendront sans aucun doute au moment où les événements en direct peuvent reprendre en toute sécurité.

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