Golden Pit (Deutsch)


Golden Pit-mini-Karte mit 8 Spielern,

Golden Pit ist eine random map featured in Age of Empires II HD: The Forgotten. Die Karte ist dem Goldrausch mit viel Grün und Wäldern sehr ähnlich, die eine trockene Region umgeben, die mit Goldminenhaufen gefüllt ist, aber in der Mitte eine große Grube anstelle eines Hügels aufweist.,

Beschreibung

Spieler beginnen in einem Waldgebiet in der Nähe der Kanten der Karte in der Nähe von kleinen Laubwäldern. Die Startressourcen für jeden Spieler sind die Standardressourcen: 8 kleine Herden, 2 aggressive Jagdställe, eine Herde von 3-4 passiven Jagdställen, 6 Beerensträucher und normale Gold-und Steinhaufen. Ähnlich wie Goldrausch können zusätzliche Gold – und Steinminen auf der Karte nur auf einer zentralen Vertiefung der Karte gefunden werden, sodass die Spieler heftig konkurrieren müssen, um die Kontrolle darüber zu erlangen. Weitere Beerensträucher sind auf größeren Karten verstreut zu finden.,

Überall auf der Karte sind kleine Waldtaschen zu finden. außer auf der zentralen depression. Wie bei anderen Karten werden Relikte in kleinen Zahlen auf der Karte verstreut gefunden. Das gleiche gilt für wilde Tiere wie Wölfe. Außerhalb der zentralen Depression ist die Karte flach und es gibt keine Klippen.,

Lebensfähige Taktik

Ähnlich wie Goldrausch und im Gegensatz zu den meisten Karten, in denen Spieler um Ressourcen auf der ganzen Karte konkurrieren müssen, müssen die Spieler heftig konkurrieren, um ein Monopol der zentralen Gold-und Steinminen zu erlangen, damit sie nicht einem Mangel an Ressourcen ausgesetzt sind, der ihren Feinden unweigerlich einen enormen wirtschaftlichen Vorteil verschafft.

Es wird empfohlen, die Depression so schnell wie möglich (einschließlich Turmschläge) zu kontrollieren, um feindliche Dorfbewohner abzuwehren, während Burgtropfen und Mauern von der zentralen Depression in späteren Phasen des Spiels dringend empfohlen werden., Standard frühe Stürme gegen die Siedlung des Gegners funktionieren auch gut, da die Karte wie Arabien ziemlich offen ist.

Im Gegensatz zum Goldrausch befinden sich die zentralen Goldminen eher auf einer Senke als auf einem Hügel, so dass Einheiten und Gebäude in der goldenen Grube in der Mitte sehr anfällig für Fernangriffe aus großer Höhe und außerhalb der Grube sind. Mehrere Überfälle und Angriffe von feindlichen Truppen über die Kontrolle der Grube werden häufig auf der Karte passieren., Da sich die Ränder der Grube in größerer Höhe befinden als die zentrale Vertiefung, Dies gibt Bogenschützen-Einheiten einen Vorteil gegenüber den anfälligen Bergbaubewohnern in der Grube. Die gleiche Logik gilt für Fernkampfbelagerungseinheiten und Nahkampfeinheiten wie Gbetos. Der Bau von Burgen und Wachtürmen schützt die Dorfbewohner vor diesen Angriffen, aber in diesem Fall ist es viel besser, sie außerhalb und um die Grube herum zu platzieren als in der Grube (da sie schneller fallen, wenn sie in die Grube gelegt werden, aufgrund des Bergbonusschadens von Belagerungseinheiten auf höherem Boden).,

Wenn ein Spieler aus dem Gold Center herauskommt, wird empfohlen, Armeen von goldfreien Einheiten (Mülleinheiten) vorzubereiten, um es zu erobern, oder zumindest feindlichen Angriffen für eine Weile zu widerstehen; Andernfalls müssen Spieler, die aus dem Zentrum gezwungen werden, den Markt nutzen, um Gold zu erhalten oder die Reliquien zu holen. In Teamspielen wird auch empfohlen, Handelswagen für den Handel vorzubereiten, um zumindest teilweise eine eventuelle Ausweisung aus dem Zentrum zu umgehen.,

Zivilisationen mit Vorteilen umfassen:

  • Zivilisationen mit guten frühen Aggressionsboni: Goten, Azteken, Hunnen, Kelten, Wikinger, Japaner, Mongolen, Magyaren, Malier, Malaien, Bulgaren usw.
  • Zivilisationen mit Boni in Bezug auf Goldbergbau Sammelraten: Malier, Türken, Inder (dies wegen der Sultane Technologie).
  • Zivilisationen mit guter Verteidigung: Byzantiner, Germanen, Inkas, Koreaner usw.,
  • Zivilisationen mit Boni in Bezug auf alternative Möglichkeiten zur Erzeugung von Gold und Stein: Spanisch (besserer Handel mit Goldgeneration für das Team), Sarazenen (Marktaustauschbonus), Azteken (Teamrelikte generieren mehr Gold), Portugiesisch (Feitoria verfügbar), Inder (die einzigartige Technologie der Sultane), Vietnamesisch (die Papiergeldtechnologie)
  • Zivilisationen mit guten Mülleinheiten: Magyaren, Berber, Vietnamesen, Malaien, Perser usw.,yas · Himalayas – Upper · Honshu · Indochina · Mongolia · Silk Road · Siberia · Yellow River · Regicide Definitive Edition Alaska · Arctic Territories · Baja California · Bengal · Cascade Range · Central Plain · Colorado · Dakota · Fertile Crescent · Florida · Gran Chaco · Hokkaido · Indonesia · Kamchatka · Korea · Malaysia · Manchuria · Mexico · Pampas Sierras · Parallel Rivers · Punjab

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