‚Grand Theft Auto V“ Noch ein Mehrgenerationenhaus Juggernaut

ich habe Grand Theft Auto V der Woche kam es auf der PlayStation 3. Ein Freund und ein anderer Fan der Serie kamen an diesem Freitag vorbei, und wir spielten es fast ununterbrochen bis Sonntag. Wir haben es geschlagen, ich habe darüber gebloggt und bin weitergegangen.

GTA V fühlt sich für mich wie eine ferne Erinnerung an—nicht nur ein Relikt der PS4 / Xbox One-Konsolengeneration, die letzte Woche in den Schatten gestellt wurde, sondern die Generation davor., Es kam zuerst für PS3 und Xbox 360 im September 2013 heraus, sieben Jahre und sieben Hauptlinie Assassin ‚ s Creed Spiele vor. Aber GTA V und seine Multiplayer—Komponente, Grand Theft Auto Online—die im November 2014 auf PS4 und Xbox One und im April 2015 auf dem PC erschien-sind immer noch frisch in vielen Millionen von Köpfen. Es ist wohl bereits das zweitbestverkaufte Spiel aller Zeiten (ohne die Versionen mehrerer Verlage von Tetris) und folgt nur dem kontinuierlich aktualisierten Minecraft, das fast zwei Jahre vor GTA V vollständig herauskam und auf vielen weiteren Plattformen verfügbar ist, einschließlich kostengünstiger mobiler Editionen., Und nach einigen Metriken ist die goldene Gans von Rockstar Games beliebter denn je.

Für die meisten älteren Spiele, die Umstellung der Branche auf eine neue Ernte von Konsolen Zauber Obsoleszenz. Aber für den großen Mehrgenerationenjongleur von Gaming, der nächste Ferienzeit auf der PS5-und Xbox-Serie X/S neu veröffentlicht wird, bedeutet die Einführung neuer Hardware nur noch mehr Einnahmen. „Es ist das Spiel geworden, das die Leute kaufen, wenn sie eine neue PS4 oder Xbox One bekommen“, sagt Zack Zwiezen, der GTA für Kotaku abdeckt, per Direktnachricht und fügt hinzu: „Alle deine Freunde und Familie haben es und spielen es, also solltest du es auch., Es ist ein Schneeballeffekt, und da es zur nächsten Generation kommt, gibt es keine Anzeichen dafür, dass dieser Schneeball bald aufhören wird.“

GTA V übertraf die Umsatzprognosen und stellte Verkaufsrekorde direkt aus dem Tor. Obwohl das Spiel angeblich das teuerste war, das jemals gemacht wurde, übertrafen seine Einnahmen sofort sein Budget. In den ersten drei Tagen erzielte das Spiel einen Einzelhandelsumsatz von 1 Milliarde US-Dollar und veranlasste den Verlag Take-Two Interactive von Rockstar, den Titel als das schnellste Unterhaltungsprodukt aller Zeiten zu trompeten, um diese runde Zahl zu erreichen., Guinness World Records bestätigte diesen Anspruch und erklärte GTA V zum meistverkauften Spiel in jedem 24-Stunden-Zeitraum und schätzte, dass Take-Two am ersten Verkaufstag mehr als 11 Millionen Exemplare (einschließlich meiner) bewegte. In sechs Wochen hat der Verlag mehr Exemplare von GTA V ausgeliefert als jemals zuvor des Vorgängers des Spiels 2008, Grand Theft Auto IV. Laut Take-Two ‚ s November 5 Earnings Call hat GTA V jetzt mehr als 135 Millionen Exemplare verkauft, was die Summen für GTA IV, GTA: San Andreas, GTA: Vice City und GTA III zusammen übersteigt., Diese Spiele waren auch große Bestseller, aber GTA lässt sie wie Ludendorff neben Los Santos aussehen.

Der Schlüssel zu einem der meistverkauften Spiele aller Zeiten liegt nicht nur darin, von Anfang an ein beispielloses Tempo zu setzen, sondern auch weiterhin massive Zahlen zu kompilieren, die in den folgenden Jahren fast nicht zurückgegangen sind. Laut Marktforschungsunternehmen Die NPD-Gruppe belegte GTA V im Jahr 2019, Jahre nach der Ankunft einer neuen Ausgabe,den 11., Im Februar 2020 gab Take-Two bekannt, dass GTA V bisher 120 Millionen Exemplare verkauft hatte, was—basierend auf früheren Ankündigungen-darauf hindeutete, dass das Spiel im Vorjahr rund 20 Millionen Exemplare verkauft hatte. Es ist schwierig, genau zu bestimmen, wie viele Exemplare bis Februar 2021 verkauft werden, aber nach öffentlichen Berichten und dem neuesten Update von Take-Two zu urteilen, wird die Gesamtsumme wahrscheinlich nicht niedriger sein als im Jahr zuvor.

GTA V ist trotz seines Alters einer der meistverkauften Titel des Jahres 2020., In diesem Sommer hat Take-Two aufgehört, der NPD-Gruppe zu erlauben, die digitalen Verkäufe des Verlags in die öffentlichen US-Verkaufsrankings des Tracking-Unternehmens aufzunehmen. Zuvor war GTA V jedoch ein fester Bestandteil der monatlichen Bestenlisten der NPD und belegte im Januar den fünften, im Februar den dritten, im März den achten, im April den fünften, im Mai den zweiten und im Juni den vierten Platz. Der Umsatz war das ganze Jahr über stark um den Rest der Welt, auch: GTA V war das meistverkaufte Spiel in Großbritannien., im Januar und Februar belegte es im September den fünften Platz in Europa, im Nahen Osten sowie in Teilen Asiens und Afrikas, wo es nur durch brandneue Spiele geschlagen wurde.

Wie die gesamte Branche verzeichnete Take-Two einen Umsatzanstieg, als die Glücksspielaktivität während pandemiebedingter Sperren zunahm. September 2020 endete, übertraf den Nettoumsatz von Take-Two im gleichen Zeitraum des Vorjahres um 274,2 Millionen US-Dollar, wovon der Verlag 174,2 Millionen US-Dollar auf einen Anstieg des Nettoumsatzes von GTA V und GTA Online zurückführte., In diesem Frühjahr erreichten die durchschnittlichen und höchsten Spielerzahlen von GTA V bei Steam ihr höchstes Niveau seit dem ersten Monat des Spiels auf dem PC, und diese Zahlen bleiben höher als zu jedem Zeitpunkt des Vorjahres.

GTA V bietet Metacritic ‚ s zweithöchste durchschnittliche Bewertung Punktzahl auf jeder der fünf Plattformen, für die es veröffentlicht wurde. Aber abgesehen von den offensichtlichen Verkaufsargumenten—es ist eine von der Kritik gefeierte Rate in einem berühmten Franchise—hat das Spiel von ein paar Vorteilen profitiert, die es in eine höhere Verkaufsstratosphäre gebracht haben.

Zuerst hatte es ein großartiges Timing., Carter Rogers, Principal Analyst bei SuperData, einem Nielsen-Unternehmen, sagt per E-Mail: „Grand Theft Auto V erreichte das maximal adressierbare Publikum, indem es ganz am Ende der Xbox 360-und PlayStation 3-Generation veröffentlicht wurde, und dann die nachfolgenden PlayStation 4-und Xbox One-Versionen führten dazu, dass es zu einem De-facto-Spiel wurde, das Leute mit einer neuen Konsole gekauft haben.“

Die remasterten Editionen des Spiels für PS4, Xbox One und PC zeigten schönere Grafiken, höhere Bildraten und eine optionale Ego-Perspektive., Die Ende 2021 fälligen Neuveröffentlichungen der nächsten Generation werden ein 4K Face-Lift bieten, zusammen mit anderen Verbesserungen und neuen Inhalten, die mit der erhöhten Auflösung einhergehen werden. David Cole, Gründer und CEO des digitalen Unterhaltungsforschungsunternehmens DFC Intelligence, vergleicht das GTA-Modell von Rockstar mit der Praxis der Musikindustrie, die alten Alben bestimmter Künstler immer wieder zu remastern und sie in neuen Deluxe-Editionen an ein engagiertes Publikum weiterzuverkaufen. „Die Verbraucher haben das Gefühl, dass GTA V einen enormen Wert hat, daher macht es ihnen nichts aus, mehrere Kopien zu kaufen“, sagt Cole per E-Mail.,

Die Unterschiede zwischen neuen und alten Inkarnationen von GTA V sind nicht nur kosmetisch. Ein Großteil der erneuerbaren Anziehungskraft des Spiels kommt von seinen Online-Multiplayer-Modi. Als ich die 30-ish-Stunden-Kampagne von GTA V durchblies, war GTA Online noch nicht verfügbar. Der Online-Modus ging zwei Wochen nach dem Debüt des Spiels live und litt unter weit verbreiteten technischen Problemen und einem anfänglichen Mangel an Inhalten. Im Laufe der Jahre hat sich GTAO jedoch erheblich weiterentwickelt, da Rockstar eine Reihe kostenloser Updates veröffentlicht hat, die das Versprechen erfüllen, in einer echten Sandbox-Umgebung zu spielen.,

„GTA V nahm das Potenzial, das Franchise seit Jahren hatte und machte es Wirklichkeit“, sagt Cole. „Kurz gesagt, sie haben es über GTA Online zu einer fortlaufenden offenen Welt gemacht. Sie nehmen diese Kombination aus einem Massenattraktionsprodukt zusammen mit einer echten offenen Weltumgebung, die nie fertig ist, und Sie haben etwas Besonderes.“

Die größte Stärke von GTAO ist die umfangreiche Auswahl an Möglichkeiten, wie Menschen spielen können, von Deathmatch, Capture the Flag, Renn-und Sportmodi bis hin zu aufwändigen Überfällen und esoterischen Abenteuern., „GTA Online hat die Spieler dank seiner schieren Vielfalt und Attraktivität als Lifestyle-Simulation engagiert gehalten“, sagt Rogers. „Es kann für viele Menschen viele Dinge sein, wie wir letztes Jahr mit der Explosion der Popularität von Rollenspielen gesehen haben.“Obwohl das Spiel für Besitzer von GTA V kostenlos ist, verdient Rockstar Geld mit Mikrotransaktionen, mit freundlicher Genehmigung von Spielern, die dafür bezahlen, neue Outfits, Waffen, Fahrzeuge und Eigenschaften im Spiel zu erhalten., Das GTA Online-Erlebnis eines Spielers erreicht nie wirklich einen offensichtlichen Endpunkt, und das Anheben der Preise für wünschenswerte Gegenstände ermöglicht es Rockstar, die Leute beim Spielen zu halten und einen stetigen Umsatzstrom aufrechtzuerhalten.

Take-Two hat versprochen, dass GTAO vor Ende des Jahres sein „größtes Update aller Zeiten“erhalten wird—angeblich die erste Erweiterung der Karte des Spiels—. Nicht zufällig sagte der Verlag auch, dass er erwartet, dass das Spiel im Geschäftsjahr 2021 einen neuen Umsatzrekord aufstellt., Rogers stellt fest, dass es jetzt die Norm für Live-Service-Spiele ist, mehr als ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung relevant zu bleiben, und dass einige der beliebtesten Online-Multiplayer-Titel, einschließlich League of Legends und Counter-Strike: Global Offensive, älter sind GTA V. „Solange es richtig verwaltet wird, gibt es keinen Grund, warum GTA Online besonders nicht auf unbestimmte Zeit stark bleiben kann“, sagt er.

Zwiezen sieht auch keine Interessenfälschung vor, was für Rockstar zu einem Dilemma führen könnte, da das Unternehmen eine eventuelle GTA VI plant., „Ich glaube nicht, dass sie dieses Spiel stoppen können, außer die Server zu töten“, sagt er. „Es ist ein Monster geworden, das ihnen Geld macht, aber sie wahrscheinlich auch ein bisschen erschreckt, wenn sie auf eine GTA-Fortsetzung schauen.“

Die Lücken zwischen GTA-Versionen sind fast exponentiell länger geworden, da die Skalen und Budgets der Spiele geschwollen sind. Vice City kam das Jahr nach GTA III heraus, und San Andreas kam zwei Jahre nach Vice City heraus. GTA IV kam vier Jahre nach San Andreas an, und GTA V folgte fünf Jahre danach., Es ist mehr als sieben Jahre her, seit GTA V zum ersten Mal aufgetaucht ist, und sein Nachfolger—der ab diesem Frühjahr als „früh in der Entwicklung“ gemeldet wurde—wurde noch nicht einmal angekündigt. Jeder der letzten drei nummerierten GTA-Titel wurde fast zwei Jahre vor seinem Erscheinen angekündigt, was darauf hindeuten würde, dass GTA VI immer noch ein weiter Weg ist.

Natürlich war Rockstar beschäftigt: Neben der Kultivierung von Grand Theft Auto Online entwickelte das Studio 2018 Blockbuster Red Dead Redemption 2 (das 34 Millionen Exemplare verkauft hat) und sein 2019 GTAO-artiges Online-Produkt Red Dead Online., Zwiezen, der auch Red Dead für Kotaku abdeckt, sagt, dass Rockstar mit RDO an derselben Blaupause festgehalten hat, bis hin zu einem frühen Mangel an Inhalten und einem inkonsistenten Veröffentlichungsplan. Er, Rogers und Cole sind sich alle einig, dass das Spiel für die kommenden Jahre lebensfähig sein sollte, aber dass seine alte West-Einstellung seine Vielseitigkeit und seine Attraktivität (insbesondere außerhalb der USA) im Vergleich zu den zeitgenössischen Schauplätzen von GTAO etwas einschränkt.,

RDR2 kam mehr als acht Jahre der mühsamen Entwicklung nach der ursprünglichen Red Dead Redemption heraus, so dass das langwierige Warten auf GTA VI nicht schockierend ist, besonders angesichts der Tatsache, dass das Unternehmen seine Kultur des Crunch ablegen will. „Der Erfolg des Franchise bestand wirklich darin, das Produkt richtig zu machen und den Start nicht zu beschleunigen“, sagt Cole. „GTA V hat gezeigt, warum das eine solide Strategie ist, und es hat auch für Red Dead Redemption 2 funktioniert. Der Erfolg bedeutet jetzt, dass sie sich die Zeit nehmen können, GTA VI richtig zu machen, damit es den Erwartungen entspricht.,“Da GTA V immer noch verkauft wird, neue Ausgaben des Spiels für 2021 geplant sind und GTA Online floriert, hat Rockstar es nicht eilig, GTA VI zu überstürzen oder Einzelspieler-Add-Ons wie GTA ivs episodische Erweiterungspakete zu veröffentlichen. „Der anhaltende Erfolg von GTA Online war wahrscheinlich ein entscheidender Faktor dafür, warum sich das Studio von Einzelspieler-DLC in GTA IV und der ursprünglichen Red Dead Redemption entfernt hat“, sagt Rogers.

Trotzdem werden sich die finanziellen Anreize des Studios letztendlich hinter einem großen Vorstoß in Richtung GTA VI ausrichten., „Zu einem bestimmten Zeitpunkt beginnt der Umsatz ohne eine große Neuerscheinung seinen Höhepunkt zu erreichen“, sagt Cole. „GTA V zu kaufen ist derzeit sehr billig. Epic bot GTA V für PC Anfang dieses Jahres kostenlos an. Der nächste neue Umsatzhit wird GTA V für die neuen Konsolen sein. Das verblasst jedoch im Vergleich zum Start eines GTA VI bei $70 für alle Plattformen.“

In Anbetracht der fast beispiellosen Popularität von GTA V und GTA Online muss Rockstar die Spielerbasis des Franchise nicht erweitern, damit GTA VI ein weiterer Erfolg wird., Es muss nur sicherstellen, dass bestehende Spieler einen reibungslosen Übergang zur Fortsetzung machen können, ohne die Fortschritte auszulöschen, die sie in GTA Online gemacht haben. „Ich denke, sie haben GTAO von GTA V getrennt und lassen es eine separate Sache sein, die sich mit GTA V und VI verbinden kann“, prognostiziert Zwiezen. „Tatsächlich haben sie bereits Pläne, dies zu tun, da die PS5-Version von GTA Online kostenlos ist.“Take-Two hat erklärt, dass eine eigenständige Version von GTAO in der zweiten Hälfte von 2021 debütieren wird und für PS5-Spieler in den ersten drei Monaten nach dem Start kostenlos sein wird.,

Man würde denken, dass die dauerhafte (und profitable) Anziehungskraft von GTA V und GTAO Nachahmer inspirieren würde, aber der Gigant hat meistens den Raum für sich, zum Teil, weil GTA seine Dominanz des Genres längst etabliert hat. „Viele Spieleentwickler haben bereits in den 2000er Jahren nach dem Erfolg der GTA-Titel aus der PS2-Ära versucht, GTA-ähnliche Spiele zu veröffentlichen“, sagt Rogers., „Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von GTA V hatten andere Verlage bereits Open-World-Spiele entwickelt, die sich durch ihre Einstellungen oder Mechaniken von GTA unterschieden, anstatt zu versuchen, ein modernes Spiel zum Thema Kriminalität zu erstellen, das zu direkten Vergleichen einladen würde.“

Zu diesem Zeitpunkt wird Rockstar wahrscheinlich weiterhin Geld prägen, selbst wenn seine Spieler allmählich die Konsolen wechseln. „Angesichts des Vorsprungs, den GTA Online hat, wäre es für einen Wettbewerber schwierig, in Bezug auf Produktionswerte und Inhaltsvolumen aufzuholen“, fährt Rogers fort., „Es ist ein ähnliches Problem wie bei neuen MMOs, wenn sie veröffentlicht werden und mit etablierten Giganten wie World of Warcraft und Final Fantasy XIV konkurrieren müssen, die seit Jahren Inhaltsaktualisierungen erhalten.“

Um die Sache für potenzielle Konkurrenten entmutigender zu machen, erfordert der Aufbau eines Spiels wie GTA V ein größeres Budget und Entwicklungsteam als Live-Service-Phänomene wie Minecraft oder Roblox, die von Benutzer erstellten Inhalten leben. „GTA ist ein High-End-Open-World-Spiel, bei dem der Inhalt über viele Jahre von Top-End-Spieledesignern erstellt wird“, sagt Cole., „Dieses Modell ist äußerst schwierig zu kopieren, da Sie zuerst den außergewöhnlichen Inhalt benötigen. Selbst ein so erfolgreiches Franchise wie Call of Duty kämpft mit dem Storytelling-Aspekt, den Rockstar in seinen erfolgreichen Produkten geschaffen hat. Es wird wie der Versuch, Star Wars oder Marvel zu kopieren.“

Nachdem das Spiel mit drei spielbaren Protagonisten in den letzten beiden PlayStations und Xboxes als meistgespielter oder am zweithäufigsten gespielter Titel eingestuft wurde, scheint es bereit zu sein, seine Dominanz auf eine dritte Konsolengeneration auszudehnen., „Schau, du wachst eines Tages auf und deine Beine, sie geben nur, und du kannst einfach nicht mehr rennen“, sagt Michael Franklin (und Franklin hallt später zu Lamar) in GTA V ‚ s Kampagne. Für GTA V und GTA Online scheint dieser Tag noch weit entfernt zu sein.

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