Ist die RAM-Geschwindigkeit und Kapazität egal, für gaming?

RAM—Hersteller machen viel aus der Bedeutung der Speichergeschwindigkeit und-kapazität für die Leistung, wie Sie erwarten würden-es ist einer der wenigen Faktoren, durch die sie sich von der Konkurrenz unterscheiden können, und es ist der Kern, ihr Produkt zu verkaufen und sicherzustellen, dass es einen konsistenten Markt für Upgrades gibt. RAM ist nicht nur für das System als Ganzes, sondern auch für Komponenten wie die besten Grafikkarten von entscheidender Bedeutung., Aber wie viel sind Geschwindigkeit und Kapazität für Spiele eigentlich wichtig?

Bevor wir tief in Benchmarks und Schlussfolgerungen eintauchen, lassen Sie mich ein paar Dinge klarstellen. Die Geschwindigkeit bezieht sich in diesem Fall speziell auf die Frequenz, das Maß in MHz, wie viele Befehle Ihr RAM pro Sekunde verarbeiten kann, und nicht auf Timings/Latenzzeiten (die vier Zahlen, die die Verzögerung der internen RAMs-Funktionen bestimmen, z. B. den Zugriff auf bestimmte Zeilen und Datenspalten). Die Frequenz wird normalerweise unmittelbar nach der DDR-Version aufgeführt-DDR4-3200 ist DDR4-Speicher mit einer Frequenz von 3200 MHz.,

Ich habe einige der besten RAM-Pakete für Spiele in zwei ziemlich hochwertigen, benutzerdefinierten Maschinen getestet, eine mit einer Core i7-9700K-CPU und eine mit einem Ryzen 7 2700X, beide mit einer GeForce RTX 2080 Ti und schnellen, identischen PCIe-SSDs. Ich wollte Hardware-Engpässe beseitigen und sehen, wie sich der RAM unter nahezu idealen Bedingungen sowohl in einem AMD-als auch in einem Intel-Testbett verhält, was zu zwei entscheidenden Beobachtungen führt.

Das erste ist, dass, wenn Ihr System durch langsamere Hardware woanders behindert wird, das Austauschen von mehr oder schnellerem RAM nicht viel mehr Leistung bringt., Ihr RAM hat keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit Ihres Prozessors oder die Übertragungsrate Ihrer Speicherlaufwerke.

Die einzige Ausnahme von dieser Maxime ist der zweite, etwas entgegengesetzte Punkt, den ich ansprechen möchte. Beim Rendern von Grafiken leistet VRAM einen Großteil der Grunzarbeit, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie mit einer älteren GPU mit einem begrenzten Vorrat an VRAM arbeiten, wahrscheinlich viel bedeutendere Leistungsverbesserungen sehen, indem Sie die Menge an RAM erhöhen, die für Ihr System verfügbar ist., Jedes Mal, wenn eine Anwendung RAM anstelle von virtuellem Speicher auf einer Festplatte verwenden kann, sehen Sie eine verbesserte Leistung, insbesondere in der Konsistenz der Frame-Zeiten (Austausch zwischen RAM und Festplattenspeicher kann zu spürbaren Mikrostottern führen).

Mit all dem im Hinterkopf, lassen Sie uns in die Prüfung springen.

Testmethodik

Ich habe RAM-Pakete gegen drei moderne Triple-A-Titel mit integrierten Benchmarks getestet, Shadow of the Tomb Raider, Total War: Warhammer 2 und Metro Exodus., Ich habe die Benchmarks bei 1440p Ultra-Einstellungen in jedem Spiel fünfmal ausgeführt und dann die Ergebnisse gemittelt sowie 97 Perzentilergebnisse für jedes Spiel und Paket berechnet. Da unser Fokus hier auf der Leistung in Spielen lag, habe ich keine anderen Anwendungen getestet oder mich auf zusätzliche synthetische Tests gestützt.

Für jedes System habe ich vier Kapazitätsschwellen getestet-8 GB, 16 GB, 32 GB, und um sicherzustellen, dass wir an einer Kapazitätsgrenze testen, über die wir nur Plateau-Ergebnisse sehen würden, 64 GB., Leider hatte ich keinen 8GB-Stick, der mit dem XPG Spectrix-Paket übereinstimmte, das ich für die anderen Kapazitätstests verwendet hatte, aber ich stellte sicher, dass der G. Skill-RAM, den ich ersetzte, identische Spannungen, Timings und Frequenzen hatte, um so nah wie möglich zu kommen. Ich habe dann den Spectrix RAM bei vier verschiedenen Frequenzen in beiden Systemen getestet-2666MHz, 3000MHz, 3200MHz und 3600MHz.

Kapazitätsergebnisse

Unsere Kapazitätsergebnisse zeigten einen ziemlich stetigen, ziemlich offensichtlichen Trend., Im Jahr 2019 reichen 8 GB nicht aus RAM für viele Triple-A-Titel, selbst wenn eine GPU mit VRAM geladen ist, die einen Großteil des schweren Hebens ausführt. Während die Ergebnisse hier sicherlich sehr spielbare Bildraten zeigen, insbesondere in Shadow of the Tomb Raider und Total War: Warhammer 2, würden diese Zahlen in kleineren Systemen in unbequeme Bereiche eintauchen., Zwischen 8GB und 16GB Kapazität im AMD-System sahen wir eine 9-prozentige Leistungssteigerung in Shadow of the Tomb Raider, 14 Prozent in Total War und 10 Prozent in Metro, während die Intel-Maschine Verbesserungen von 5 Prozent in Shadow of the Tomb Raider und Total War zeigte Krieg und 7 Prozent in Metro. Signifikant, wenn nicht sogar umwerfend, und diese Leistungssteigerungen spiegelten sich auch in den 97-Perzentilwerten wider.

Andererseits waren die Leistungssteigerungen von 16 GB auf 32 GB bis zu 64 GB ziemlich flach., Alle Verbesserungen fielen in die Fehlermarge, außer im Fall von Metro Exodus, was zu einer Verbesserung von 5 fps oder 9 Prozent von 16GB auf 64GB in der Ryzen 7-Maschine und 4 fps oder 6 Prozent im Intel-Rig führte.

Frequenz-Ergebnisse

Frequenz unterschieden sich die Ergebnisse mehr deutlich zwischen den beiden Systemen., Auf der AMD-Seite sahen wir wesentliche Verbesserungen der Bildrate von 2666 MHz auf 3600 MHz; eine 7-prozentige Gesamtverbesserung von Shadow of the Tomb Raider von den langsamsten zu den schnellsten mit einem stetigen Anstieg der Frequenzen, 15-Prozent im gesamten Krieg und einem sehr soliden 20-Prozent in Metro, bei dem jeder Frame entscheidend ist.

Tests in der Intel-Maschine ergaben viel weniger dramatische Ergebnisse. Der Aufstieg von der niedrigsten Frequenz zur höchsten ergab nur eine FPS-Verbesserung von 2 Prozent in Shadow of the Tomb Raider, gut innerhalb der Fehlerquote, 5 Prozent im Total War und 10 Prozent in Metro.,

Alle diese Tests zeigten einige bestimmte Trends, einige offensichtlich, einige sehr interessant. Wir haben definitiv einen Punkt erreicht, an dem 8 GB RAM einen Leistungsengpass aufweisen, selbst in einem System mit einer GPU, die mit einem geräumigen 11 GB VRAM ausgestattet ist. 16 GB sind in diesem Szenario immer noch ausreichend, aber bei einer Systemspeicherzuweisung von bis zu 12 oder 13 GB in einigen Triple-A-Titeln ist dies möglicherweise nicht sehr lange der Fall., Um Ihre Maschine zukunftssicher zu machen, sieht das Drücken von bis zu 32 GB RAM immer vernünftiger aus, insbesondere wenn die Speicherpreise sinken. Und wenn Sie nach einer kostengünstigen Möglichkeit suchen, die Leistung in einem Rig mit einer alternden GPU zu steigern, ist das Hinzufügen von ein paar weiteren RAM-Sticks eine vernünftige Lösung.

Es gibt auch einen signifikanten Unterschied in den Ergebnissen zwischen den AMD-und Intel-Testbetten. Nach unseren Tests profitiert ein mit Ryzen 7 2700X ausgestattetes System deutlich mehr als eines mit einem Core i9-9700K., Obwohl ich nicht genug Daten habe, um konkret zu sagen, dass AMD-Systeme im Allgemeinen mehr von schnellerem RAM profitieren (etwas, das ich in einer zukünftigen Funktion untersuchen kann), ist dies bei diesem speziellen Prozessorvergleich sicherlich der Fall. Und ich muss beachten, dass ich die Wahl des Motherboards nicht ausschließen kann, da BIOS und Firmware auch die Ergebnisse beeinflussen können.

Ist RAM-Geschwindigkeit und-Kapazität für Spiele wirklich wichtig? Die Antwort ist ein qualifiziertes ja., Kapazität wird wirklich nur einen signifikanten Einfluss Upgrade von 8 GB oder weniger haben, und Geschwindigkeit wird einen bescheidenen Anstieg der Leistung in bestimmten Fällen ergeben, aber nie etwas Annäherung an die Erhöhungen Sie wahrscheinlich Upgrade Performance-Teile wie die CPU oder GPU zu sehen.

Mein allgemeiner Rat beim Kauf von RAM, beim Erstellen eines PCS oder beim Einkaufen mit den besten Gaming-PCs besteht darin, mindestens 16 GB mit Platz für Upgrades anzustreben und den schnellsten RAM zu kaufen, der in Ihr Budget passt, ohne die Höchstgeschwindigkeit zu überschreiten, wenn die Preislücke zu groß ist., Wenn Sie viel mehr als 20 oder 30 US-Dollar bezahlen, um im selben RAM-Paket zur nächsten Geschwindigkeitsstufe zu gelangen, werden Sie im Allgemeinen überladen.

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