Konsolen-gaming ist, dass viel einfacher als PC-gaming mehr

Das erste mal zog ich die PlayStation 5 zwischen meinem Schreibtisch und meinem Fernseher, ich gestartet wird, es bis zu einem Bildschirm, die ich nicht erwartet hatte: er tadelte mich nicht komplett Herunterfahren das system ausgeschaltet ist, dann ist schnell überprüft, über dessen Dateisystem Korruption. PlayStation hat seit der PS3 ein ähnlich mürrisches Dateisystem, aber auf meinem PC kann ich mich nicht erinnern, wann Windows mich das letzte Mal gewarnt hat, dass mein System nicht richtig heruntergefahren wurde, und bat darum, in den abgesicherten Modus zu booten., Wir alle wissen, wie es ist, unsere PCs zu beheben (ist Ihr RAM den ganzen Weg in?) und crashige Spiele, aber die heutige zuverlässige Hardware und Programme wie Steam machen PC-Spiele heute weniger fummelig als je zuvor. Gaming auf einer Konsole, inzwischen, beginnt viel mehr wie Gaming auf einem PC zu fühlen.

Da Konsolen leistungsfähiger und anspruchsvoller werden, verlieren sie auch langsam die Einfachheit „einfach einstecken“, die sie einmal definiert hat. Slam eine Patrone in einen Nintendo 64, schalten Sie es ein, und Sie spielten., Auf der PlayStation 2 und Xbox konnten diejenigen mit ausgefallenen Fernsehern und Videokabeln den progressiven Scan-oder sogar 720p-Ausgang einschalten, um ihre Spiele besser aussehen zu lassen, aber das war ungefähr so komplex wie es wurde. Aber heute wird das Gespräch um jedes große neue Konsolenspiel von denselben Gesprächen dominiert, die Spieler seit Jahrzehnten auf dem PC führen-Auflösung oder Framerate?, Mein ständig gesteinigter College-Mitbewohner traf die gleiche Wahl, als Crysis 2007 herauskam, außer dass er anstelle einer binären Wahl jede Grafikoption auf das Maximum stellte,damit er sehr detaillierte Bäume mit 17 Bildern pro Sekunde abschießen konnte.

Noch vor wenigen Jahren boten Konsolenspiele kaum Leistungseinstellungen. Es wurde üblich, mit dem Start der PS4 Pro und Xbox One X, beefed up-Konsolen, die mehr CPU-Leistung verwenden könnten, um Spiele mit höheren Auflösungen oder höheren Frameraten laufen, aber selten beides., Jetzt müssen Konsolenspieler natürlich zwischen den beiden wählen. Wollen sie ein glatteres, reaktionsschnelleres Spiel oder ein besseres Bild?

Ray Tracing, die heiße PC-Technologie von 2018, macht diese Entscheidung komplizierter. Es geht nicht mehr nur um Auflösung; Es geht auch um Beleuchtung und ausgefallene Reflexionen, die Art von kleinen Berührungen, die Spielen helfen, dem Fotorealismus näher zu kommen. Diese neue binäre Wahl klingt viel einfacher als PC-Spiele und seine Dutzende von Schiebereglern und Grafikoptionen, aber es gibt eine Sache, die Konsolen fehlen, die auf dem PC gegeben ist: Transparenz.,

Auf meinem PC ist es trivial, einen Frameratenzähler einzuschalten, um zu sehen, wie ein Spiel funktioniert. Ich kann einige individuelle Grafikeinstellungen anpassen, auch wenn ich nicht genau weiß, was sie tun, und sehen, wie sich das Bild ändert. Ging meine Framerate nach oben oder unten? Waren diese Texturen mit höherer Auflösung den Treffer wert? Auf Konsolen ist nicht unbedingt klar, was sich zwischen den beiden Einstellungen ändert oder ob der „Performance-Modus“ sogar eine Sperre von 60 Bildern pro Sekunde garantiert., Digital Foundry hat Millionen von Followern angehäuft, indem es fachmännisch aufschlüsselt, wie sich Spiele zwischen diesen Modi und zwischen Konsolen unterscheiden, weil es wirklich schwer ist, sich selbst zu hinterfragen.

Wenn Digital Foundry autoritativ sagt, dass ein Spiel auf Xbox oder PlayStation mit einer höheren Auflösung oder einer glatteren Framerate läuft, trägt das Gewicht, und beide Konsolenhersteller haben sich darauf eingelassen und machen es zu einem großen Teil ihres Marketings in einer Weise, wie es vor nicht einem Jahrzehnt war., Das Ausführen älterer Spiele mit 60 oder sogar 120 fps ist ein Kernversprechen von Microsoft, und erst diese Woche hieß es, dass Bethesda-Spiele von Erstanbietern auf seiner Plattform „zuerst oder besser oder am besten“ sein sollen. Die Frage, welche Konsole zu kaufen ist, geht nicht mehr nur darum, welche die Spiele hat, die Sie spielen möchten; es geht darum, welche die Spiele spielt, die Sie ein wenig besser wollen, auch. Das klingt sehr nach dem Kauf einer neuen Grafikkarte.

Konsolenspieler lernen, auf die gleiche Weise Kompromisse einzugehen, wie es die meisten PC-Spieler immer getan haben, es sei denn, sie könnten sich die beste Hardware leisten., Auf meiner GTX 1080 weiß ich, dass viele neue Spiele die 144 Hz-Bildwiederholfrequenz meines Monitors nicht erreichen können, aber normalerweise finde ich eine Mischung aus Einstellungen, die garantieren, dass meine Framerate nicht unter 60 fällt. Ich muss mit Schatten oder Texturen geringerer Qualität oder weniger Anti-Aliasing Frieden schließen. Konsolenspieler müssen jetzt Frieden mit dem schließen, was sie verpassen, wenn sie einen Bildmodus wählen. 4K oder 60 fps? Sollte meine brandneue $ 500-Konsole nicht beides können? NÖ—willkommen in der Welt der harten Entscheidungen.,

Die PS5 und Xbox unterstützen Bildwiederholraten von 120 Hz, was bedeutet, dass die Konversation irgendwann von ’30 vs. 60′ zu ‚ Was ist mit 120?‘

Es scheint, als würde diese Konsolengeneration näher und näher an PC-Spielen heranrücken und mehr Auswahlmöglichkeiten jenseits dieser Leistungs – /Qualitäts-Binärdatei bieten. Die Xbox Series X-Version von Bright Memory enthält vollständige Grafikoptionen mit Schiebereglern für anisotrope Filterung sowie Reflexions-und Schattenqualität., Bright Memory wurde von einem einzigen Entwickler erstellt und ich bezweifle, dass es ein Trendsetter sein wird, aber mehr Granularität scheint unvermeidlich.

Mit Demon ‚ s Souls auf der PlayStation 5 können Sie Bewegungsunschärfe anpassen, eine Option in viel zu wenigen Konsolenspielen. Viele Spiele bieten jetzt Anpassungen wie das Deaktivieren des HUD oder die Verwendung eines minimalistischen Modus, was Sie einst nur auf dem PC tun konnten, indem Sie die Dateien eines Spiels bearbeiteten. Foto-Modi sind alltäglich, dank der Jahre gewidmet Screenshotter verbracht haben, ihre Spiele bei 8K laufen und mit Tools wie Cheat Engine Zeit einzufrieren und den perfekten Schuss zu bekommen.,

Und sowohl die PS5 als auch die Xbox Series X unterstützen 120-Hz-Bildwiederholraten auf kompatiblen Fernsehgeräten, was bedeutet, dass sich das Gespräch irgendwann von „30 vs. 60“ zu „Was ist mit 120?“In ein paar Jahren könnte es für Entwickler sehr sinnvoll sein, mehr Auswahlmöglichkeiten anzubieten, mit denen Konsolenspieler ihre Frameraten über 60 fps hinausschieben können, auch wenn die Basislinie immer noch eine Ray-Traced-30 ist.,

Da die Konsolentechnologie weiter voranschreitet, müssen Sony, Microsoft und Spieleentwickler alle mit einem Publikum rechnen, das zunehmend in die Leistung ihrer Spiele investiert und so viele Details wie möglich in der Benutzeroberfläche bietet Dinge wie HDR und variable Bildwiederholraten und so weiter. Wenn die Benutzeroberfläche zu einfach ist, kann dies die Ausführung grundlegender Aufgaben erschweren (ich war kurz verblüfft, dass ich in das Einstellungsmenü des PS5 gehen musste, um meine Videodateien anzuzeigen, da sich ein ganzer Abschnitt auf dem Dashboard befindet „Medien.,“)

(Bildnachweis: Microsoft)

Microsoft leistet hier bereits großartige Arbeit mit informativen Menüs für Netzwerk-und Videoeinstellungen, mit denen weniger technisch versierte Dinge erklärt werden können. Jedes Spiel mit Grafikeinstellungen sollte auch erklären, was sie tun.

Obwohl ich immer noch hauptsächlich auf dem PC spiele, bin ich aufgeregt zu sehen, dass die Konsolen so viele definierende Eigenschaften von PC-Spielen aufweisen., Es sollte jetzt für Millionen von Spielern offensichtlich sein, dass das menschliche Auge wirklich einen Unterschied zwischen 30 fps und 60 fps erkennen kann, dass Festplatten die Ladezeiten seit Jahren zurückhalten und dass technische Überlegungen wie Frame Pacing und Anti-Aliasing zwischen Konsolenversionen Ihnen helfen können, besser zu verstehen, wie komplex Spiele sind. Konsolen bieten möglicherweise vorerst nur eine binäre Leistungsoption an, aber sie haben immer noch Millionen von Spielern dazu gebracht, sich dessen bewusst zu werden, was diese Wahl mit sich bringt.

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