10 szybkich faktów o Pac-Man

Ryan Lambie

Kiedy PAC-Man pojawił się na początku lat 80., nic innego nie wyglądało ani nie brzmiało tak jak to. Podczas gdy większość gier zręcznościowych tej epoki polegała na strzelaniu do grasujących kosmitów, Pac-Man wyglądał jak Miniaturowa, interaktywna kreskówka: komiczne przeciąganie liny między okrągłą, żółtą postacią z uzależnieniem od żucia małych białych kropek i kwartetem wędrujących duchów o dużych, niespokojnych oczach.

Jak już wiemy, Pac-Man był wielkim hitem, a jego przyczepność do popkultury jest nadal silna., Sukces Pac-Mana nie był jednak pewny; jego projektant początkowo nie interesował się grami, a reakcja opinii publicznej była początkowo mieszana. Oto krótkie spojrzenie na kilka fascynujących faktów stojących za tworzeniem Pac-Mana, jego wpływem i dziedzictwem.

1. PAC-MAN DESIGNER TORUŃ

Kiedy 22-letni Toru Iwatani rozpoczął pracę w Namco w 1977 roku, nie interesował się projektowaniem gier wideo., W rzeczywistości Iwatani początkowo spodziewał się, że będzie pracował nad maszynami do pinballa, ale zamiast tego zajął się projektowaniem inspirowanych Breakout gier wiosłowych Gee Bee (1978), Bomb Bee i Cutie Q (1979). Dwa lata po zwolnieniu Pac-Mana w 1980 roku zaprojektował Pole Position.

2. PAC-MAN ZOSTAŁ ZAPROJEKTOWANY JAKO ODPOWIEDŹ NA STRZELANKI, TAKIE JAK SPACE INVADERS.

Japońskie Arkady końca lat 70. i początku 80. to mroczne, męskie miejsca pełne kosmicznych strzelanek inspirowanych sukcesem Space Invaders-w tym niezwykle udanego Galaxiana Namco., W odpowiedzi Iwatani zaczął myśleć o koncepcji, która była sprzeczna z tymi igrzyskami.

„wszystkie gry komputerowe dostępne w tym czasie były typu brutalnego—gry wojenne i typu Space Invader” – powiedział Iwatani w 1986 roku. „Nie było gier, które każdy mógłby cieszyć się, a zwłaszcza Żadna dla kobiet. Chciałem wymyślić „komiczną” grę, którą kobiety mogą cieszyć się.”

Iwatani zaczął myśleć o pomysłach opartych na słowie taberu, co oznacza ” jeść.”I stopniowo zaczęła się tworzyć koncepcja gry o nazwie Pakku-Man (wywodzącej się z Paku paku, japońskiego slangu przypominającego chomp).

3., PAC-MAN ' S PIZZA INSPIRATION JEST TYLKO W POŁOWIE PRAWDZIWE.

by Official GDC – Flickr, CC BY 2.0, Wikimedia Commons

jedną z największych legend tworzenia gry jest to, że Iwatani, jedząc pizzę, spojrzał na ciasto z brakującym kawałkiem i użył zarysu jako inspiracji dla charakterystycznego kształtu Pac-Mana. Historia została rozwinięta przez samego Iwataniego; gdy gorączka Pac-Mana była u szczytu, pozował nawet z na wpół zjedzoną pizzą do zdjęcia reklamowego., Ale w wywiadzie z 1986 roku Iwatani przyznał, że legenda była tylko ” w połowie prawdziwa.”

4. ROZGRYWKA PAC-MANA I DUCHY BYŁY INSPIROWANE POSTACIAMI Z KOMIKSÓW.

gdy Iwatani rozwijał ideę gry, która polegała na jedzeniu, dodał koncepcję labiryntu, a następnie pojawił się Power pellet( lub power cookie), specjalny przedmiot, który pozwalał Pac-Manowi jeść swoich wrogów. Iwatani ujawnił później, że pomysł power-up został zainspirowany przez Popeye ' a, który często pokonał swojego rywala Bluto, jedząc szpinak.

duchy Pac-Mana były również inspirowane postaciami z komiksów., „Pac-Man jest inspirowany przez wszystkie mangi i animacji, które chciałbym oglądać jako dziecko,” Iwatani powiedział WIRED w 2010 roku. „Duchy zostały zainspirowane przez Kacpra, czyli Obake no Q-Taro.”

5. BYŁA TO JEDNA Z PIERWSZYCH GIER, W KTÓRYCH WPROWADZONO CUT-SCENKI.

akcja Pac-Mana jest czasami przeplatana prostymi kreskówkowymi przerywnikami, w których ogromny Pac-Man goni przerażonego ducha po ekranie. Iwatani nazwał te „przerwy na kawę” i wyobrażał je sobie jako środek zachęcający graczy do chomp ich drogę do następnej sceny., Programiści iwataniego początkowo sprzeciwiali się temu pomysłowi, argumentując, że interludia niewiele wniosły do gry, ale Iwatani ostatecznie wygrał bitwę.

6. GRA BYŁABY NICZYM BEZ WROGIEJ SZTUCZNEJ INTELIGENCJI.

by Mitch Altman from San Francisco, USA – Guildford, UK, Aug-2016, CC BY-SA 2.,0, Wikimedia Commons

chociaż Iwatani był twórczą siłą Pac-Mana, ożywienie gry przypadło zespołowi czterech pracowników, w tym programisty Shigeo Funaki i projektanta dźwięku Toshio Kai. Prace nad grą trwały około 18 miesięcy—niezwykle długo jak na tę epokę-a zachowanie duchów stanowiło największe wyzwanie.

jak przyznał sam Iwatani: „nie ma zbyt wiele rozrywki w grze jedzenia, więc postanowiliśmy stworzyć wrogów, aby wstrzyknąć trochę emocji i napięcia.,”

jednym z najbardziej pomysłowych aspektów Pac-Mana jest to, że każdy duch zachowuje się inaczej—jeden po prostu goni gracza, dwa próbują zaatakować Pac-Mana z przodu, podczas gdy czwarty będzie gonić, a następnie nagle zmienić kurs.

„To było trudne, ponieważ ruchy potworów są dość skomplikowane” – powiedział Iwatani. „To jest serce gry … Sztuczna inteligencja w tej grze zachwyca mnie do dziś!”

7. GRA NIE MIAŁA BYĆ HITEM.

pierwsza w historii Maszyna Pac-Man—wtedy nazwana Puck-Man—została zainstalowana w tokijskim kinie 22 maja 1980 roku., Jak liczyli Iwatani i jego zespół, gra cieszyła się popularnością wśród kobiet i bardzo młodych, ale doświadczeni gracze-którzy byli bardziej przyzwyczajeni do intensywności strzelanek—początkowo nie byli przyzwyczajeni.

niepewność trwała, gdy Pac-Man został pokazany na targach coin-op w tym samym roku. Wielu amerykańskich operatorów zręcznościowych uważało, że kolejna gra Namco na pokazie—gra wyścigowa o nazwie Rally X—będzie bardziej popularna z dwóch z powodu szybszego tempa. Ostatecznie Pac-Man został odebrany do Amerykańskiej dystrybucji przez Bally / Midway., Jego nazwa została zmieniona z Puck-Man Na Pac-Man i rozpoczęła się podróż gry do globalnej popularności.

8. BYŁA TO JEDNA Z NAJBARDZIEJ UDANYCH GIER ZRĘCZNOŚCIOWYCH WSZECH CZASÓW, JEDNAK JEJ TWÓRCA NIE WZBOGACIŁ SIĘ NA NIEJ.

sprzedając 350 000 automatów do gier w ciągu 18 miesięcy, generując miliony zysków i jeszcze większe przychody z merchandisingu, Pac-Man był międzynarodowym fenomenem. Ale Iwatani, podobnie jak wielu projektantów i programistów pracujących w Japonii w tym czasie—w tym twórca Space Invaders Tomohiro Nishikado—nie czerpał bezpośrednio z tego sukcesu.,

„prawda jest taka, że nie było żadnych nagród za sukces Pac-Mana” – powiedział Nishikado w 1987 roku. „Byłem tylko pracownikiem. Nie było żadnej zmiany w mojej pensji, żadnej premii, żadnego oficjalnego cytatu.”

9. NAJWYŻSZY MOŻLIWY WYNIK TO 3 333 360 PUNKTÓW.

chociaż Pac-Man nie ma zakończenia jako takiego, przepełnienie liczby całkowitej uniemożliwia wyczyszczenie poziomu 256. Oznacza to, że jeśli każda kropka, pellet mocy, owoc i wróg zostaną zużyte na każdym z 255 poziomów, maksymalny możliwy wynik to 3 333 360 punktów., Legendarny mistrz gry Billy Mitchell był pierwszym graczem, który osiągnął doskonały wynik Pac-Mana.

10. TO WCIĄŻ PODSTĘPNIE UZALEŻNIA.

z okazji 30.urodzin Pac-Mana w 2010 roku Google umieściło na swojej stronie głównej grywalną wersję gry. Według raportu wydanego przez firmę zarządzającą czasem, krótki Wygląd Gry zdołał okraść świat około 4,8 miliona godzin pracy. Pierwszy w historii grywalny doodle Google, jubileuszowa wersja Pac-Mana w wyszukiwarce może być odtwarzana do dziś.

Share

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *