3 powody, dla których Nintendo Wii zawiodło

Nintendo (OTC:NTDOY) niedawno ogłosiło, że zaprzestało produkcji oryginalnego Wii, co zapoczątkowało rewolucję w grach wideo sterowanych ruchem. Ponad 100 milionów sztuk Wii zostało sprzedanych podczas jego życia, penetrując wcześniej niewykorzystany rynek zwykłych graczy głównego nurtu.

jednak pomimo sukcesu Wii, był to tylko tymczasowy strzał w Ramię Dla Nintendo, a sprzedaż Wii osiągnęła szczyt w 2008 roku.

źródło: strona firmowa.,

Sony (NYSE:SNE) Playstation 3 i Microsoft (NASDAQ:MSFT) Xbox 360 szybko dogoniły i zakopały Wii. Do 2013 roku, Wii stało się przypisem w historii gier wideo.,d>

15%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

20%

28%

31%

33%

Source: Vgchartz.,com

od końca rozkwitu Wii przychody i ceny akcji Nintendo spadły o ponad 60%.

źródło: Ycharts.

Co się stało?

jedna fraza podsumowuje problem Nintendo: niesamowita innowacja i niewiarygodny upór.

w całej swojej historii Nintendo stanowczo odmawiało przestrzegania standardów branżowych, pomijając kilka kluczowych zmian technologicznych, pomimo tworzenia niesamowitych gier pierwszoosobowych i rewolucyjnych innowacji w rozgrywce.,

przyjrzyjmy się trzem błędom, które zmniejszyły giganta gier wideo do rozmiarów.

błąd #1: Storage media

podczas złotej ery Nintendo pod koniec lat 80.i na początku lat 90., kaseta była uważana za standard branżowy. Jednak, gdy Sony PlayStation rozbił imprezę w 1994 roku, poszedł z formatu CD-ROM, ponieważ znacznie więcej danych można było przechowywać na jednej płycie CD. Nintendo wierzyło, że sprzedaż gier konsolowych na płytach CD może zachęcić do piractwa, a czas ładowania zakłóci wrażenia z gry.,

Deweloperzy byli sfrustrowani decyzją Nintendo, ponieważ musieli kupować drogie wkładki własnościowe, aby rozwijać i testować gry, Zamiast używać tańszych zapisywalnych płyt CD. Full-motion video i orkiestrowe ścieżki dźwiękowe również nie zmieściły się na kartridżach Nintendo.

w rezultacie czołowi deweloperzy, tacy jak Square (obecnie Square Enix), Konami i Capcom, którzy wspierali Nintendo w 8 – i 16-bitowych erach, porzucili Nintendo.,

ze swoim urządzeniem siódmej generacji, Gamecube, Nintendo w końcu wybrało dyski optyczne. Jednak zamiast standardowego formatu DVD używanego przez Sony i Microsoft, Nintendo wybrało mniejszy format podobny do miniDVD. Nie tylko zmniejszyło to maksymalną pojemność gry z 4.7 gigabajtów do 1.5 gigabajtów, ale także oznaczało, że zwykłe filmy DVD i płyty CD audio nie mogły być odtwarzane w konsoli, tak jak mogły być na Playstation 2 i Xbox.

wraz z Wii Nintendo w końcu wybrało dysk o większej pojemności., Jednakże, dysk Wii miał tylko pojemność zwykłego i dwustronnego DVD (4,7 i 8,5 GB), prawie odpowiadając maksymalnej pojemności Xbox 360, ale za 25 GB płyt Blu-Ray Playstation 3.

To ciągłe preferowanie zastrzeżonych mediów doprowadziło do innych, poważniejszych problemów dla Nintendo.

błąd #2: brak zewnętrznych wydawców

od czasu pierwszego wielkiego exodusu deweloperów, który miał miejsce w erze N64, Nintendo coraz bardziej uzależnia się od swoich pierwszych tytułów, takich jak Mario i Zelda.

źródło: Nintendoeverything.,com

od czasu wydania GameCube i Wii, niektórzy deweloperzy marnotrawni się wycofali. Jednak ani jeden tytuł trzeciej firmy nie był w stanie złamać pięciu najlepszych tytułów na Wii podczas jego życia., Kart Wii

34 million

Nintendo

Wii Sports Resort

32 million

Nintendo

Wii Play

28 million

Nintendo

New Super Mario Bros., Wii

28 milionów

Nintendo

iv id=”f29cd95699″

źródło: strona firmowa, stan na marzec 2013

w rzeczywistości najlepiej sprzedającą się grą innej firmy (która nie była związana z franczyzą Mario) był Just Dance 2 Ubisoftu, który sprzedał się w zaledwie 5 milionach egzemplarzy.

istnieją dwa poważne problemy z uzależnieniem Nintendo od pierwszej serii, chociaż wiele z jej własnych tytułów to wysokiej jakości, cieszące się uznaniem krytyków gry.,

Po pierwsze, jest brak różnorodności-franchising jak Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros, i nowe Super Mario Bros są prawdopodobnie po prostu nowe warstwy farby na tych samych starych gier. Po drugie, Nintendo musi sama wykonać wszystkie ciężkie prace. Dla porównania, Sony i Microsoft dzielą te obowiązki i ryzyko z rosnącą stajnią wydawców gier.

błąd #3: brak mocy

kolejnym powodem, dla którego wielu deweloperów unikało tworzenia gier na Wii, jest brak mocy.

źródło: Neoseeker.,com

Kiedy Nintendo po raz pierwszy wydało Wii, uznany twórca gier Shigeru Miyamoto-człowiek, który stworzył Mario-słynnie stwierdził: „zbyt wiele potężnych konsol nie może współistnieć. To tak, jakby mieć tylko dzikie dinozaury. Mogą walczyć i przyspieszyć własną zagładę.”

Miyamoto, wraz z resztą Nintendo, uważał, że Wii nie musi mieć porównywalnych specyfikacji do Xbox 360 i Playstation 3., Rozumowanie Nintendo było proste-wierzyło, że może wyprodukować tańszą konsolę o niższej mocy dla mas, a” odpowiednia ” grafika byłaby zadowalająca. Ponadto chciał stworzyć znacznie mniejszą konsolę, która mogłaby być wygodniej umieszczona w mniejszych japońskich domach, która miała na celu uchwycenie głównego nurtu publiczności dzięki prostym kontrolkom opartym na ruchu.,

ta strategia była godna podziwu-w końcu gry nie wymagają najwyższej klasy grafiki i dźwięku, aby były zabawne-ale dla wielu deweloperów, którzy zostali już spaleni przez frustrujące autorskie projekty Nintendo, był to kolejny powód, aby nie tworzyć gier na platformę.

w całej branży gry były jednocześnie wydawane na wielu platformach-PC, Playstation 3 i Xbox 360-które miały podobne specyfikacje sprzętowe., Deweloperzy zdali sobie sprawę, że o wiele bardziej opłacalne byłoby przeniesienie jednej gry na te trzy platformy, zamiast przerobić całą grę na konsolę o niższej mocy z zupełnie innym schematem sterowania.

w rezultacie właściciele Wii przegapili niektóre z najlepiej sprzedających się tytułów ostatnich kilku lat, takich jak Grand Theft Auto IV, Skyrim i Fallout 3, i otrzymali osłabione, graficznie gorsze wersje innych hitów, takich jak Call of Duty.,

co gorsza, Sony i Microsoft wydały własne urządzenia peryferyjne z kontrolą ruchu, Move i Kinect, anulując jedyną zaletę, którą kiedyś chwalił się Wii.

przyszłość Nintendo jest pochmurna jak zawsze

przyszłość Nintendo po Wii nie wygląda zbyt jasno. Ósma generacja konsoli firmy, Wii U, cierpi na te same problemy, co jej poprzednik-niższe koni mechanicznych, kontroli zastrzeżonych, i Marne wsparcie innych deweloperów.,

Nintendo niedawno poinformowało, że sprzedało 300 000 sztuk Wii U w ostatnim kwartale. prawie dwukrotnie więcej niż w poprzednim kwartale. Ten wzrost sprzedaży był głównie przypisany gwałtownej obniżce cen (349 USD do 299 USD).

jednak Nintendo jest nadal bardzo daleko od swojego wcześniej ustalonego celu, jakim jest sprzedaż 9 milionów sztuk do marca 2014 roku. Co gorsza, Playstation 4 i Xbox One pojawią się w przyszłym miesiącu, grożąc pozostawieniem Wii U w kurzu.,

na razie Nintendo nadal utrzymuje pozycję lidera w grach na palmtopy. 3DS ma 85,5% udziału w rynku w porównaniu do Sony PS Vita 14,5% udziału, ale to może wkrótce być jego jedynym rynkiem pozostałym. I nawet ta ostatnia twierdza jest zagrożona wzrostem liczby gier na smartfony i Tablety.

Nintendo, które kiedyś było uważane za „Apple gier wideo”, może wkrótce stać się” BlackBerry gier wideo”. jeśli uparcie powtarza błędy swojej przeszłości.

czy powinieneś teraz zainwestować 1000 dolarów w Microsoft Corporation?,

zanim weźmiesz pod uwagę Microsoft Corporation, będziesz chciał to usłyszeć.

legendy inwestowania i Współzałożyciele Motley Fool David i Tom Gardner właśnie ujawnili, co ich zdaniem jest 10 najlepszych akcji dla inwestorów do kupienia w tej chwili… a Microsoft Corporation nie był jednym z nich.

prowadzony przez nich od prawie dwóch dekad serwis inwestujący w Internecie, pstrokaty Doradca giełdowy, pobił giełdę o ponad 4X. a teraz myślą, że jest 10 akcji, które lepiej kupują.,

Zobacz 10 akcji

*Stock Advisor powraca od 20 listopada 2020 roku

    Trendy

  • {{ headline}}

Leo Sun nie ma pozycji w żadnych wymienionych akcjach. Pstrokaty głupiec posiada akcje Microsoftu. Wypróbuj jedną z naszych bezpłatnych usług newslettera przez 30 dni. My, głupcy, może nie wszyscy mamy takie same opinie, ale wszyscy wierzymy, że biorąc pod uwagę różnorodny zakres spostrzeżeń, czyni nas lepszymi inwestorami. Pstrokaty głupiec ma politykę ujawniania informacji.

{{opis}}}

Share

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *