Golden Pit (Polski)


Golden Pit mini mapa z 8 graczami

Golden Pit jest losową mapą w Age of Empires II HD: zapomniane. Mapa jest bardzo podobna do gorączki złota z zielenią i lasami otaczającymi suchy region wypełniony stosami kopalń złota, ale zawiera dużą jamę w centrum zamiast wzgórza.,

opis

rozgrywka rozpoczyna się w lesie przy krawędziach mapy w pobliżu małych lasów liściastych. Zasoby startowe dla każdego gracza są standardowe: 8 małych pasterzy, 2 agresywne polowania, stado 3-4 pasywnych polowań, 6 krzewów jagodowych i zwykłe stosy złota i kamieni. Podobnie jak w gorączce złota, dodatkowe kopalnie złota i kamieni na mapie można znaleźć tylko w centralnej depresji mapy, więc gracze muszą zaciekle rywalizować o kontrolę nad nią. Dodatkowe krzewy jagodowe można znaleźć rozrzucone na większych mapach.,

Małe połacie lasów można znaleźć na całej mapie. poza depresją centralną. Podobnie jak w przypadku innych map, Relikty znajdują się w małych ilościach rozrzuconych po całej mapie. To samo dotyczy dzikich zwierząt, takich jak wilki. Poza depresją centralną mapa jest płaska i nie ma klifów.,

realna taktyka

podobnie do gorączki złota i w przeciwieństwie do większości map, gdzie gracze muszą walczyć o surowce na całej mapie, gracze muszą zaciekle walczyć o monopol na Centralne kopalnie złota i kamieni, aby nie napotkać niedoboru surowców, który nieuchronnie zapewni wrogom ogromną przewagę ekonomiczną.

zaleca się, aby jak najszybciej opanować depresję (w tym szturmy wieży), aby odeprzeć wrogich wieśniaków, podczas gdy w późniejszych etapach gry zaleca się opuszczanie zamku i ściskanie centralnej depresji., Standardowe wczesne szturmy na osadę przeciwnika również działają dobrze, ponieważ mapa jest dość otwarta jak Arabia.

w przeciwieństwie do gorączki złota, Centralne kopalnie złota znajdują się w depresji, a nie na wzgórzu, więc jednostki i budynki w złotym dole w centrum są bardzo podatne na ataki dystansowe z górnej wysokości i spoza dołu. Wiele nalotów i ataków ze strony oddziałów wroga nad kontrolą dołu będzie się często zdarzać na mapie., Ponieważ krawędzie wykopu znajdują się na większej wysokości niż Centralna depresja, daje to łucznikom przewagę nad wrażliwymi mieszkańcami wykopu. Ta sama logika dotyczy jednostek oblężniczych dystansowych i jednostek walki wręcz dystansowych, takich jak Gbetos. Budowanie zamków i wież strażniczych pomoże chronić wieśniaków przed tymi atakami, ale w tym przypadku znacznie lepiej jest umieścić je na zewnątrz i wokół dołu niż w dole (ponieważ spadną szybciej, jeśli zostaną umieszczone w dole, ze względu na obrażenia premiowane wzgórzem od jednostek oblężniczych na wyższym poziomie).,

Jeśli gracz wydostanie się z centrum Złota, zaleca się, aby przygotować armie jednostek wolnych od złota (jednostek śmieci), aby je zdobyć, lub przynajmniej oprzeć się atakom wroga przez jakiś czas; w przeciwnym razie gracze, którzy są zmuszeni do wyjścia z centrum, muszą wykorzystać rynek do zdobycia złota lub iść i zdobyć relikwie. W grach zespołowych zaleca się również przygotowanie wózków handlowych do handlu, aby przynajmniej częściowo ominąć ewentualne wydalenie z centrum.,

cywilizacje z zaletami to:

  • cywilizacje z dobrymi premie wczesnej agresji: Goci, Aztekowie, Hunowie, Celtowie, Wikingowie, Japończycy, Mongołowie, Magyarze, Malijczycy, Malajowie, Bułgarzy itp.
  • cywilizacje z bonusami dotyczącymi stawek poboru złota: Malijczycy, Turcy, Indianie (to ze względu na technologię sułtanów).
  • cywilizacje o dobrej obronie: Bizantyjczycy, Teutoni, Inkowie, Koreańczycy itp.,
  • cywilizacje z bonusami dotyczącymi alternatywnych sposobów generowania złota i kamienia: hiszpańska (lepsza generacja złota dla zespołu), Saracens (Bonus wymiany rynkowej), Aztekowie (Relikty zespołu generują więcej złota), portugalska (Feitoria dostępna), Indianie (unikalna technologia sułtanów), wietnamska (Technologia papierowych pieniędzy)
  • cywilizacje z dobrymi jednostkami śmieci: Magyars, Berberowie, Wietnamczycy, Malajowie, Persowie itp.,yas · Himalayas – Upper · Honshu · Indochina · Mongolia · Silk Road · Siberia · Yellow River · Regicide Definitive Edition Alaska · Arctic Territories · Baja California · Bengal · Cascade Range · Central Plain · Colorado · Dakota · Fertile Crescent · Florida · Gran Chaco · Hokkaido · Indonesia · Kamchatka · Korea · Malaysia · Manchuria · Mexico · Pampas Sierras · Parallel Rivers · Punjab

Share

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *