gry na konsolach nie są już o wiele prostsze niż gry na PC

gdy po raz pierwszy przeniosłem PlayStation 5 między biurko a telewizor, uruchomiłem go na ekran, którego się nie spodziewałem: karcił mnie za to, że nie wyłączyłem w pełni systemu, a następnie szybko sprawdziłem jego system plików pod kątem uszkodzenia. PlayStation ma podobnie zrzędliwy system plików od PS3, ale na moim komputerze nie pamiętam, kiedy ostatni raz Windows ostrzegł mnie, że mój system nie wyłączył się poprawnie i poprosił o uruchomienie w trybie awaryjnym., Wszyscy wiemy, jak to jest rozwiązywać problemy z naszymi komputerami(czy twoja pamięć RAM jest cała?) i crashy games, ale dzisiejszy niezawodny sprzęt i programy takie jak Steam sprawiają, że gry na PC są dziś mniej skrzypiące niż kiedykolwiek. Tymczasem granie na konsoli zaczyna przypominać granie na komputerze.

w miarę jak konsole stają się coraz potężniejsze i bardziej wyrafinowane, powoli tracą też tę prostotę „po prostu podłącz”, która kiedyś je zdefiniowała. Włóż kartridż do Nintendo 64, włącz go i grałeś., Na PlayStation 2 i Xbox, Ci z fantazyjne Telewizory i kable wideo może włączyć skanowanie progresywne lub nawet 720p wyjście, aby ich gry wyglądają lepiej, ale to było tak skomplikowane, jak to się stało. Ale dziś rozmowa wokół każdej nowej gry na konsole jest zdominowana przez te same rozmowy, które gracze prowadzą na PC od dziesięcioleci-rozdzielczość czy framerate?, Mój wiecznie naćpany współlokator z college ' u podejmował ten sam wybór, gdy Crysis wyszedł w 2007 roku, z tym, że zamiast binarnego wyboru obracał każdą opcję grafiki na maksa, aby mógł zestrzelić bardzo szczegółowe drzewa z prędkością 17 klatek na sekundę.

jeszcze kilka lat temu gry konsolowe rzadko oferowały jakiekolwiek ustawienia wydajności. Stało się to powszechne wraz z uruchomieniem PS4 Pro i Xbox One X, wzmocnione Konsole, które mogłyby zużywać więcej mocy procesora do uruchamiania gier w wyższych rozdzielczościach lub wyższych częstotliwościach klatek, ale rzadko oba., Teraz oczywiście gracze konsoli mają do wyboru między tymi dwoma. Czy chcą płynniejszej, bardziej responsywnej gry, czy lepszego obrazu?

Ray tracing, technologia hot PC z 2018 roku, komplikuje tę decyzję. Nie chodzi już tylko o rozdzielczość. chodzi też o oświetlenie i fantazyjne odbicia, takie małe akcenty, które pomagają graczom zbliżyć się do fotorealizmu. Ten nowy wybór binarny brzmi znacznie prostszy niż gry na PC i dziesiątki suwaków i opcji graficznych, ale jest jedna rzecz, której brakuje konsolom, która jest podana na PC: przezroczystość.,

na moim komputerze trywialne jest włączenie licznika framerate, aby zobaczyć, jak gra działa. Mogę dostosować kilka indywidualnych ustawień graficznych, nawet jeśli nie wiem dokładnie, co robią, i zobaczyć, jak zmienia się obraz. Czy moja liczba klatek poszła w górę czy w dół? Czy te tekstury o wyższej rozdzielczości były warte hitu? Na konsolach niekoniecznie jest jasne, co zmienia się między dwoma ustawieniami lub czy „tryb wydajności” gwarantuje nawet zablokowane klatki 60 na sekundę., Digital Foundry zgromadziło miliony zwolenników, fachowo rozbijając, jak gry różnią się między tymi trybami i między konsolami, ponieważ naprawdę trudno jest się samemu przyjrzeć.

Kiedy Digital Foundry autorytatywnie twierdzi, że gra działa w wyższej rozdzielczości lub płynniejszej liczbie klatek na sekundę na Xbox lub PlayStation, to ma znaczenie, a obaj twórcy konsoli pochylili się nad tym, czyniąc ją ważną częścią ich marketingu w sposób, w jaki nie było to dziesięć lat temu., Uruchamianie starszych gier na 60, a nawet 120 fps to podstawowa obietnica Microsoftu. właśnie w tym tygodniu powiedział, że chce, aby pierwsze gry Bethesda były „pierwsze lub lepsze lub najlepsze” na swojej platformie. Pytanie, którą konsolę kupić, nie dotyczy już tylko tego, która z nich ma gry, w które chcesz grać; chodzi o to, która gra w gry, w które chcesz trochę lepiej. To brzmi jak kupno nowej karty graficznej.

gracze konsolowi uczą się kompromisów w ten sam sposób, w jaki większość graczy PC zawsze musiała, chyba że stać ich na najlepszy sprzęt., Na moim GTX 1080, wiem, że wiele nowych gier nie może trafić częstotliwość odświeżania mojego monitora 144 Hz, ale zwykle znajdę mieszankę ustawień, które gwarantują, że moja liczba klatek na sekundę nie spadnie poniżej 60. Muszę pogodzić się z cieniami o niższej jakości lub teksturami lub mniej antyaliasingiem. Gracze konsolowi muszą teraz pogodzić się z tym, co tracą, wybierając tryb obrazu. 4K czy 60 fps? Czy moja nowa konsola za 500 dolarów nie powinna być w stanie zrobić obu? Nie-Witamy w świecie trudnych decyzji.,

PS5 i Xbox obsługują częstotliwości odświeżania 120 Hz, co oznacza, że w pewnym momencie konwersacja zmienia się z ’30 na 60′ na 'co z 120?'

wydaje się, że ta generacja konsoli jest przygotowana do coraz bliższego grania na PC, oferując więcej możliwości poza tą wydajność / jakość binarną. Wersja Xbox Series X Bright Memory zawiera pełne opcje grafiki z suwakami do filtrowania anizotropowego oraz jakości odbicia i cienia., Jasne pamięci został wykonany przez jednego dewelopera i wątpię, że będzie trendsetter, ale więcej ziarnistości wydaje się nieuniknione.

Demon ' s Souls na PlayStation 5 umożliwia regulację rozmycia ruchu, co jest opcją w zbyt niewielu grach na konsole. Wiele gier oferuje teraz personalizację, taką jak wyłączenie HUD lub korzystanie z trybu minimalistycznego, co kiedyś można było zrobić tylko na komputerze, edytując pliki gry. Tryby zdjęć są powszechne, dzięki latom dedykowanych screenshoterów spędzonym na uruchamianiu swoich Gier W 8K i używaniu narzędzi takich jak Cheat Engine, aby zamrozić czas i uzyskać idealne ujęcie.,

i zarówno PS5, jak i Xbox Series X obsługują częstotliwości odświeżania 120 Hz na kompatybilnych telewizorach, co oznacza, że w pewnym momencie rozmowa zmienia się z „30 na 60” na „co z 120?”W ciągu kilku lat deweloperzy mogą zaoferować więcej opcji, które pozwolą graczom konsolowym zwiększyć liczbę klatek na sekundę powyżej 60 klatek na sekundę, nawet jeśli poziom bazowy to nadal ray tracing 30.,

ponieważ technologia konsoli nadal się rozwija, Sony, Microsoft i twórcy gier będą musieli liczyć się z publicznością coraz bardziej inwestowaną w to, jak działają ich gry, i oferować jak najwięcej szczegółów w interfejsie użytkownika, jak to możliwe dla takich rzeczy, jak HDR i zmienne częstotliwości odświeżania i tak dalej. Jeśli interfejs użytkownika jest zbyt prosty, może to utrudnić wykonywanie podstawowych zadań (byłem krótko zaskoczony, że musiałem przejść do menu ustawień PS5, aby zobaczyć moje pliki wideo, ponieważ ma całą sekcję na pulpicie o nazwie „Media.,”)

(Image credit: Microsoft)

Microsoft już robi świetną robotę tutaj, z pouczającymi menu ustawień sieci i wideo, które pomagają wyjaśnić rzeczy mniej doświadczonym technologicznie. Każda gra z ustawieniami graficznymi powinna również wyjaśniać, co robią.

mimo że nadal gram głównie na PC, cieszę się, że Konsole obejmują tak wiele charakterystycznych cech gier PC., To powinno być teraz oczywiste dla milionów graczy, że tak, ludzkie oko naprawdę może zobaczyć różnicę między 30 fps i 60 fps, że dyski twarde zostały wstrzymując czas ładowania od lat, i że analizując względy techniczne, takie jak ramki pacing i anti-aliasing między wersjami konsoli może pomóc lepiej docenić, jak skomplikowane gry są. Konsole mogą nadal oferować tylko binarną opcję wydajności na razie, ale oni nadal wykonane miliony graczy savvier do tego, co ten wybór pociąga za sobą.

najnowsze wiadomości

{{articleName }}

Share

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *