Nintendo Entertainment System (Polski)

konfiguracje

chociaż japońskie wersje Famicom, Północnoamerykańskie i europejskie nes zawierały zasadniczo ten sam sprzęt, istniały pewne kluczowe różnice między systemami.

oryginalny japoński Famicom był głównie biały plastik, z ciemnoczerwonym wykończeniem. Wyposażony był w gniazdo kartridża ładowanego od góry, rowki po obu stronach talii, w których można było umieścić Przewodowe kontrolery gier, gdy nie były używane, oraz 15-pinowy port rozszerzeń umieszczony na przednim panelu urządzenia na akcesoria.,

w oryginalnej wersji NES zastosowano wkładkę ładującą z przodu, przykrytą małymi, uchylnymi drzwiami, które można otworzyć w celu włożenia lub wyjęcia wkładu i zamknąć w innych przypadkach. Ma bardziej stonowaną szarą, czarną i czerwoną kolorystykę. Na spodzie urządzenia znaleziono port rozszerzeń i zmieniono pinout złącza kartridża.

w Wielkiej Brytanii, Włoszech i Australii, które wszystkie dzielą region PAL-a, „Mattel Version” NES wydany, z Wielkiej Brytanii również otrzymuje „Nes Version” NES i Włochy później otrzymuje „Versione Italiana” NES., Kiedy NES został po raz pierwszy wydany w tych krajach, został dystrybuowany przez Mattel i Nintendo zdecydowało się użyć chip lockout specyficzne dla tych krajów, różni się od chip używany w innych krajach europejskich.w przeciwieństwie do innych gier, NES-101 jest wyposażony w kontroler nes-039.

w październiku 1993 roku Nintendo przeprojektowało NES, aby podążać za wieloma takimi samymi wzorcami jak nowo wprowadzone Super Nintendo Entertainment System i japoński Super Famicom., Podobnie jak SNES, model NES-101 ładuje Naboje przez zakryte gniazdo na górze jednostki, zastępując skomplikowany mechanizm wcześniejszej konstrukcji. Konsola została wydana tylko w Ameryce i Australii.w 2015 roku, w 2016 roku, został wyposażony w kontroler HVC-101 oraz kontroler do gier HVC-102.

w grudniu 1993 roku, Famicom otrzymał podobną przeprojektowanie. Ładuje również kartridże przez zakryte gniazdo na górze urządzenia i używa sterowników bez przewodowych., Ponieważ HVC-101 używa kompozytowego wyjścia wideo zamiast RF tylko jak HVC-001, Nintendo wprowadziło na rynek nowszy model jako AV Famicom. Ponieważ nowe kontrolery nie mają mikrofonów na nich, jak drugi kontroler na oryginalnej konsoli, niektóre gry, takie jak wersja systemu dyskowego The Legend of Zelda i Raid on Bungeling Bay mają pewne sztuczki, które nie mogą być powielane podczas odtwarzania na HVC-101 Famicom bez zmodyfikowanego kontrolera. W październiku 1987 Nintendo wydało stereoskopowy zestaw słuchawkowy 3D o nazwie Famicom 3D System (HVC-031) tylko w Japonii.,

wady konstrukcyjne

mechanizm ładowania podobny do magnetowidu NES z czasem powodował problemy. Konstrukcja zużywa szpilki złącza się szybko i łatwo stają się brudne, co powoduje trudności z Nes czytania Paks gry.

stylistyka Nintendo dla amerykańskiej wersji została celowo odmienna od innych konsol do gier. Nintendo chciało odróżnić swój produkt od produktów konkurencji i uniknąć ogólnie złej reputacji, jaką konsole do gier zdobyły po katastrofie gier wideo z 1983 roku., Jednym z rezultatów tej filozofii jest zamaskowanie gniazda kartridża jako gniazda kasety z zerowym wkładaniem (ZIF), zaprojektowanego tak, aby przypominało mechanizm ładowania przedniego magnetowidu. Nowo zaprojektowane złącze działa całkiem dobrze, gdy zarówno złącze, jak i wkłady są czyste, a szpilki na złączu są nowe. Niestety złącze ZIF nie jest tak naprawdę zerową siłą wkładania., Gdy użytkownik wkłada kartridż do NES, Siła naciśnięcia kartridża w dół i na miejsce lekko wygina styki stykowe, a także dociska płytę ROM kartridża z powrotem do samego kartridża. Częste wkładanie i wyjmowanie kartridży powoduje, że szpilki zużywają się z powodu wielokrotnego użytkowania przez lata, a konstrukcja ZIF okazała się bardziej podatna na zakłócenia przez brud i kurz niż standardowe złącze krawędzi karty., Te kwestie konstrukcyjne są zaostrzone przez wybór materiałów Nintendo; Gniazdo konsoli niklowane sprężyny złącza zużywają się ze względu na konstrukcję, a mosiężne złącza niklowane kasety gry są również podatne na matowienie i utlenianie. Nintendo starało się rozwiązać te problemy, przeprojektowując nową generację Super Nintendo Entertainment System (SNES) jako top loader podobny do Famicom, aby zapewnić lepsze wyniki odczytu kartridży z gry., Wielu graczy stara się złagodzić problemy w grze spowodowane przez tę korozję, dmuchając w Naboje, a następnie wkładając je ponownie, co faktycznie przyspiesza matowienie z powodu wilgoci. Jednym ze sposobów na spowolnienie procesu matowienia i wydłużenie żywotności wkładów jest użycie alkoholu izopropylowego i wacików, a także nieprzewodzącego lakieru metalowego, takiego jak Brasso lub Sheila Shine.,

użytkownicy próbowali rozwiązać te problemy, wdmuchując powietrze na złącza kartridża, wkładając kartridż na tyle daleko, aby ZIF obniżył się, lizając złącze krawędziowe, uderzając bok systemu po włożeniu kartridża, przesuwając kartridż z boku na bok po włożeniu, wielokrotnie pchając ZIF w górę iw dół, przytrzymując ZIF w dół niżej niż powinno być i czyszcząc złącza alkoholem. Wiele często stosowanych metod naprawienia tego problemu grozi uszkodzeniem kartridży do gier lub systemu., W 1989 roku Nintendo wydało oficjalny zestaw czyszczący NES, aby pomóc użytkownikom w czyszczeniu wadliwych kartridży i konsol.

w odpowiedzi na te wady sprzętu, „autoryzowane Centra napraw Nintendo” pojawiły się w Stanach Zjednoczonych.według Nintendo, program autoryzacji został zaprojektowany, aby zapewnić, że maszyny zostały prawidłowo naprawione. Nintendo wysyłało niezbędne części zamienne tylko do sklepów, które zarejestrowały się w programie autoryzacji. W praktyce proces autoryzacji polegał jedynie na uiszczeniu opłaty na rzecz Nintendo za przywilej przechowywania takich części.,w 1993 roku Nes-101 (Nes 2) został wprowadzony na rynek w 1993 roku, a Nintendo rozwiązało problemy, przełączając się na standardowe złącze krawędzi karty i eliminując układ blokujący. Wszystkie systemy Famicom wykorzystują standardowe złącza krawędzi kart, podobnie jak dwie kolejne konsole Nintendo, Super Nintendo Entertainment System i Nintendo 64.

Lockout

Chip uwierzytelniania 10NES (u góry) przyczynił się do problemów z niezawodnością systemu., Układ został ostatecznie usunięty z przebudowanego NES 2.

Famicom wydany w Japonii nie zawiera żadnego sprzętu blokującego, co doprowadziło do tego, że nielicencjonowane kasety (zarówno legalne, jak i bootleg) stały się niezwykle powszechne w Japonii i Azji Wschodniej. Nintendo starało się promować swoją „pieczęć jakości” w tych regionach, aby zidentyfikować licencjonowane gry do walki z bootlegami, ale Bootleg Famicom games nadal były produkowane nawet po tym, jak Nintendo przeniosło produkcję na Super Famicom, skutecznie przedłużając żywotność Famicom.,

oryginalny nes wydany na konsole Western W 1985 roku zawiera chip 10nes lockout, który uniemożliwia mu uruchamianie kartridży niezatwierdzonych przez Nintendo. Wprowadzenie 10NES było bezpośrednim wpływem awarii gier wideo w Ameryce Północnej z 1983 roku, częściowo spowodowanej niekontrolowanym wydawaniem gier o niskiej jakości na konsole domowe. Nintendo nie chciało, aby tak się stało z NES i używało chipu blokującego, aby ograniczyć gry tylko do tych, na które licencjonowano i zatwierdzano system., Ten środek ochrony działał w połączeniu z Nintendo „Seal of Quality”, które deweloper musiał nabyć, zanim będzie mógł mieć dostęp do wymaganych informacji 10NES przed publikacją ich gry.

początkowo chip 10NES okazał się istotną barierą dla nielicencjonowanych programistów chcących rozwijać i sprzedawać gry na konsolę., Jednak hobbyści w późniejszych latach odkryli, że demontaż NES i cięcie czwartego Pina Chipa lockout zmieni tryb działania Chipa z „lock” na „key”, usuwając wszystkie efekty i znacznie poprawiając zdolność konsoli do grania legalnych gier, a także bootlegów i przekonwertowanych importów.

Konsole NES sprzedawane w różnych regionach mają różne układy blokujące, więc gry sprzedawane w jednym regionie nie działają na konsolach z innego regionu., Znane regiony to: USA / Kanada( 3193); większość Europy, Korea i kraje, w których Nintendo Europy było odpowiedzialne za dystrybucję (3195); Azja i Hongkong (3196); oraz Wielka Brytania, Włochy i Australia (3197). Ponieważ w Europie wydano dwa typy układów blokujących, Europejskie pudełka z Grami nes często mają literę ” A ” lub ” B ” z przodu, wskazującą, czy gra jest kompatybilna z brytyjskimi/włoskimi/australijskimi konsolami (A), czy z resztą Europy (B)., Gry w pozostałej części Europy zazwyczaj mają tekst na pudełku z napisem „ta gra nie jest kompatybilna z wersjami Mattel lub NES Nintendo Entertainment System”. Podobnie większość gier z Wielkiej Brytanii/Włoch/Australii stwierdza „ta gra jest kompatybilna tylko z wersjami Mattel lub Nes na Nintendo Entertainment System”.

problemy z układem blokady 10NES często powodują jeden z najczęstszych problemów konsoli: migające czerwone światło zasilania, w którym system wydaje się włączać i wyłączać wielokrotnie, ponieważ 10nes resetuje konsolę raz na sekundę., Chip blokujący wymagał stałej komunikacji z chipem w grze do działania.: 247 brudne, starzejące się i wygięte złącza często zakłócają komunikację, powodując efekt mrugnięcia. W innych przypadkach konsola się włącza, ale wyświetla tylko biały, szary lub zielony ekran.

System Famicom 3D

Nintendo wydało stereoskopowy zestaw słuchawkowy Famicom 3D System. Nigdy nie został wydany poza Japonią, ponieważ była to komercyjna porażka, sprawiająca, że niektórzy gracze doświadczają bólów głowy i nudności.,

Modem Famicom

Nintendo wydało Modem o nazwie Famicom Modem. Nie było to przeznaczone do tradycyjnych gier, ale do hazardu na prawdziwych wyścigach konnych, handlu akcjami i bankowości.

specyfikacje techniczne

płyta główna NES. Dwa największe Układy to procesor produkcji Ricoh i PPU.procesor Nes wykorzystuje Ricoh 2A03, 8-bitowy mikroprocesor zawierający drugi rdzeń MOS Technology 6502, pracujący z częstotliwością 1,79 MHz dla NTSC NES i 1,66 MHz dla wersji PAL.,

NES zawiera 2 kB wbudowanej pamięci RAM. Kaseta z grą może zawierać rozszerzoną PAMIĘĆ RAM, aby zwiększyć tę ilość. Rozmiary gier NES wahają się od 8 kB (Galaxian) do 1 MB (Metal Slader Glory), ale najczęściej występuje od 128 do 384 kB.

NES wykorzystuje jednostkę przetwarzania obrazu (PPU) opracowaną przez Ricoh. Wszystkie odmiany PPU mają 2 kB pamięci RAM Wideo, 256 bajtów na matrycy „pamięć atrybutów obiektów” (OAM) do przechowywania pozycji, kolorów i indeksów płytek do 64 sprite 'ów na ekranie oraz 28 bajtów na matrycy palety RAM, aby umożliwić wybór kolorów tła i sprite' ów., 2 kB wbudowanej pamięci RAM konsoli może być używane do mapowania płytek i atrybutów na płycie NES, a 8 kB pamięci ROM lub RAM może być dołączone do kartridża. System posiada dostępną paletę kolorów 48 kolorów i 6 szarości. Można użyć do 25 jednoczesnych kolorów bez zapisywania nowych wartości w środku ramki: koloru tła, czterech zestawów trzech kolorów kafelków i czterech zestawów trzech kolorów sprite. Paleta NES opiera się na wartościach NTSC, a nie RGB. Na ekranie mogą być wyświetlane łącznie 64 sprity w danym momencie bez przeładowywania sprite ' ów na środku ekranu., Standardowa rozdzielczość wyświetlacza NES wynosi 256 pikseli poziomych na 240 pikseli pionowych.

połączenia wyjściowe wideo różnią się między modelami konsoli. Oryginalny model komputera rodziny HVC-001 zawiera tylko wyjście modulatora częstotliwości radiowej (RF). Konsole Północnoamerykańskie i europejskie oprócz modulatora RF obsługują composite video poprzez złącza RCA., Model HVC-101 Famicom całkowicie pomija modulator RF i ma kompozytowe wyjście wideo poprzez opatentowane 12-pinowe złącze „multi-out” wprowadzone po raz pierwszy na Super Famicom i Super Nintendo Entertainment System. Z drugiej strony, ponownie wydany w Ameryce Północnej model Nes-101 najbardziej przypomina oryginalny model Famicom HVC-001, ponieważ posiada tylko wyjście modulatora RF. Wreszcie, PlayChoice-10 wykorzystuje odwrócone wyjście wideo RGB.,

stock nes obsługuje łącznie pięć kanałów dźwiękowych, z których dwa są kanałami impulsowymi z 4 ustawieniami szerokości impulsu, jeden jest generatorem fal trójkątnych, drugi jest generatorem szumów (często używanym do perkusji), a piąty odtwarza cyfrowe próbki niskiej jakości.

NES obsługuje chipy rozszerzające zawarte w niektórych kartridżach, aby dodać kanały dźwiękowe i pomóc w przetwarzaniu danych., Twórcy mogą dodawać te chipy do swoich gier, takich jak Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5b, Namco 163 i dwa inne przez Nintendo: Nintendo FDS Wave generator (zmodyfikowany chip Ricoh RP2C33 z obsługą dźwięku wave table-lookup single-cycle) i Nintendo Memory Management Controller 5 (MMC5). Ze względu na różnice w okablowaniu między Famicom i NES, konsola NES nie jest w stanie przepuszczać dźwięku generowanego przez układy rozszerzające wykorzystujące dodatkowe kanały dźwiękowe, ale może być zmodyfikowana, aby odzyskać tę możliwość.,

dodatkowe informacje: Kontroler zarządzania pamięcią

Akcesoria

Zobacz także: lista akcesoriów do Nintendo Entertainment System

oprócz zmienionego schematu kolorów, który pasował do bardziej stonowanych dźwięków samej konsoli, Kontrolery NES są odłączane od konsoli i nie mają mikrofonu opisywanego w grze Famicom kontrolery.,

Kontrolery

kontroler do gier używany zarówno na konsolach NES, jak i Famicom ma podłużny, ceglasty wygląd z prostym układem czterech przycisków: dwa okrągłe przyciski oznaczone „A” i „B”, Przycisk „START” i przycisk „SELECT”. Dodatkowo, Kontrolery wykorzystują Joypad w kształcie krzyża, zaprojektowany przez pracownika Nintendo Gunpei Yokoi dla Nintendo Game & Watch systems, aby zastąpić grubsze Joysticki na kontrolerach wcześniejszych konsol do gier.,: 279

oryginalny model Famicom posiada dwa kontrolery do gier, z których oba są podłączone do tyłu konsoli. Drugi kontroler nie posiada przycisków START i SELECT, ale ma mały mikrofon. Stosunkowo niewiele gier korzysta z tej funkcji. Najwcześniej produkowane jednostki Famicom mają kwadratowe przyciski A I B. Została ona zmieniona na okrągłe, ponieważ kwadratowe przyciski zostały złapane w obudowie kontrolera po naciśnięciu i usterki w sprzęcie powodujące sporadyczne zamrożenie systemu podczas gry.,

zamiast przewodowych kontrolerów Famicom, NES posiada dwa niestandardowe 7-pinowe porty z przodu konsoli do obsługi kontrolerów wymienialnych i potencjalnie innych firm. Kontrolery dołączone do NES są identyczne i zawierają przyciski START I SELECT, dzięki czemu niektóre wersje gier NES, takie jak The Legend of Zelda, mogą używać przycisku START na drugim kontrolerze, aby zapisać grę w dowolnym momencie. Kontrolery NES nie posiadają mikrofonu, który jest używany w wersji Famicom Zelda do zabijania niektórych wrogów, lub do śpiewania w grach karaoke.,

nes Zapper, akcesorium light gun

wiele specjalnych kontrolerów jest do użytku z konkretnymi grami, choć nie są powszechnie używane. Do takich urządzeń należą pistolet świetlny Zapper, R. O. B.,:297 i Power Pad.: 226 oryginalny Famicom posiada pogłębiony port rozszerzeń DA-15 z przodu urządzenia, który służy do podłączenia większości urządzeń pomocniczych. W NES te specjalne kontrolery są zazwyczaj podłączone do jednego z dwóch portów sterujących z przodu konsoli.,

Nintendo stworzyło dwa Zaawansowane kontrolery dla NES o nazwie Nes Advantage i Nes Max. Oba sterowniki mają funkcję Turbo, gdzie jedno naciśnięcie przycisku oznacza wiele automatycznych szybkich naciśnięć. Ta funkcja pozwala graczom strzelać znacznie szybciej w grach strzelanek. Nes Advantage ma dwie gałki, które regulują szybkość odpalenia przycisku turbo z szybkiego Do Turbo, a także przycisk „powolny”, który spowalnia kompatybilne gry przez szybkie wstrzymanie gry. Nes Max ma nieregulowaną funkcję Turbo i nie ma funkcji” powolne”, i ma skrzydło jak handheld kształt i elegancki kierunkowy pad., Funkcja Turbo istnieje na satelicie NES, Nes Four Score i U-Force. Inne akcesoria to Power Pad i Power Glove, które występują w filmie The Wizard.

pod koniec życia NES, po wydaniu AV Famicom i top-loading Nes 2, Projekt kontrolerów gier został nieznacznie zmodyfikowany. Chociaż oryginalny układ przycisków został zachowany, kształt kontrolera przypomina kształt kontrolera SNES. Ponadto AV Famicom zrezygnował z przewodowych kontrolerów na rzecz odłączanych portów kontrolera., Kontrolery dołączone do Famicom AV mają kable o długości 90 cm (3 stopy), w porównaniu do kontrolerów NES o długości 180 cm (6 stóp).

oryginalny kontroler NES stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych symboli konsoli. Nintendo naśladowało wygląd kontrolera w kilku innych produktach, od promocyjnych towarów po limitowane wersje Game Boy Advance.

Japońskie akcesoria

Japoński Famicom ma podstawowe wsparcie z rodziny klawiatury BASIC.,

kilka z licznych urządzeń peryferyjnych i pakietów oprogramowania dla Famicom zostało wydanych poza Japonią.

Family BASIC jest implementacją BASIC dla Famicom, pakowaną z klawiaturą. Podobnie jak w przypadku kartridża Atari 2600 BASIC, pozwala on użytkownikowi pisać programy, zwłaszcza gry, które można zapisać na dołączonym magnetofonie kasetowym. Nintendo of America odrzuciło wydanie Famicom BASIC w USA, ponieważ nie uważało, że pasuje do ich podstawowej demografii marketingowej dzieci.,:162

Modem Famicom podłączył Famicom do nieistniejącej już zastrzeżonej sieci w Japonii, która dostarczała treści, takie jak usługi finansowe. Modem dialup nigdy nie został wydany dla NES.

Family Computer Disk System
Główny artykuł: Family Computer Disk System
Zobacz także: Memory management controller § Famicom Disk System
peryferyjny system dyskowy dla japońskiego Famicom, używa gier na „kartach dyskowych” z mechanizmem szybkiego dysku 3″.,w 1986 roku Nintendo wydało Famicom Disk System (FDS) w Japonii, Typ dyskietki, który wykorzystuje jednostronny, zastrzeżony dysk 5 cm (2″) i podłącza się do portu kartridża. Zawiera pamięć RAM do wczytania gry oraz dodatkowy układ dźwiękowy Wave table-lookup. Dyski służą zarówno do przechowywania gry, jak i zapisywania postępów, o łącznej pojemności 128k (64k na stronę). Dyski zostały pierwotnie uzyskane z kiosków w centrach handlowych i innych miejscach publicznych, gdzie kupujący mogli wybrać grę i mieć ją zapisaną na dysku., Proces ten kosztuje mniej niż kasety, a użytkownicy mogą zabrać Dysk z powrotem do kabiny i przepisać go z nową grą, lub wysoki wynik przesłany faksem do Nintendo na krajowe konkursy liderów.

dodatkowe informacje: rodzinny System dyskowy § Disk Writer i kioski faksów dyskowych

różne gry dla FDS zostały wydane przez Nintendo (w tym niektóre, które zostały już wydane na kartridżach, takie jak Super Mario Bros.) oraz firmy zewnętrzne, takie jak Konami, Taito lub nielicencjonowani wydawcy., Jego ograniczenia stały się szybko widoczne wraz z wprowadzeniem większych układów ROM, pozwalających na użycie kartridży o powierzchni większej niż 128k. Wkrótce pojawiły się bardziej zaawansowane układy zarządzania pamięcią (MMC), a FDS szybko stał się przestarzały. Nintendo pobierało również wysokie opłaty za produkcję gier FDS, a wielu odmówiło jej rozwoju, zamiast tego kontynuowało produkcję gier na kartridże. Po zaledwie dwóch latach, FDS został wycofany, chociaż kabiny sprzedaży pozostały na miejscu do 1993 roku i Nintendo nadal serwisować dyski, i przepisać i oferować dyski zamienne do 2003 roku., Sprzedano około 4 milionów egzemplarzy.

Nintendo nie wydało systemu dyskowego poza Japonią ze względu na liczne problemy z nośnikiem w Japonii, a także ze względu na zwiększenie pojemności pamięci masowej danych i zmniejszenie kosztów wysoce niezawodnego nośnika kartridży. W rezultacie wiele gier systemowych, takich jak Castlevania, The Legend of Zelda i Bubble Bobble, zostało przekonwertowanych do formatu kasetowego dla swoich wydań eksportowych, co skutkowało uproszczonym dźwiękiem i funkcją zapisu dysku zastąpioną przez system zapisywania haseł lub baterii.,

klony sprzętowe

Główny artykuł: klon sprzętu Nintendo Entertainment System

pirackie klony sprzętu nes pozostały w produkcji przez wiele lat po zaprzestaniu produkcji oryginału. Niektóre klony odtwarzają kasety z wielu systemów, takich jak ten bliźniak FC, który gra w gry NES i SNES.

kwitnący rynek nielicencjonowanych klonów sprzętowych NES pojawił się w kulminacyjnym momencie popularności konsoli., Początkowo takie klony były popularne na rynkach, na których Nintendo wydało legalną wersję konsoli długo po nielicencjonowanym sprzęcie. W szczególności Dendy (rosyjski: Денди), nielicencjonowany klon sprzętowy produkowany na Tajwanie i sprzedawany w byłym Związku Radzieckim, stał się najpopularniejszą konsolą do gier wideo swoich czasów w tym otoczeniu i cieszył się stopniem sławy w przybliżeniu równoważnym tej doświadczanej przez NES/Famicom w Ameryce Północnej i Japonii., Seria klonów Famicom została wprowadzona na rynek w Argentynie pod koniec lat 80. i na początku lat 90.pod nazwą „Family Game”, przypominającą oryginalny projekt sprzętu. Micro Genius (Chiński Uproszczony: 小天才) był sprzedawany w Azji Południowo-Wschodniej jako alternatywa dla Famicoma, a w Europie Środkowej, zwłaszcza w Polsce, Pegasus był dostępny. Od 1989 roku istniało wiele Brazylijskich klonów NES, a bardzo popularny system Phantom (ze sprzętem przewyższającym oryginalną konsolę) zwrócił uwagę Nintendo.,

RetroUSB AVS, oparty na FPGA klon sprzętowy NES, który wysyła 720p przez HDMI.

rynek nielicencjonowanych klonów rozkwitł po zaprzestaniu nes przez Nintendo. Niektóre z bardziej egzotycznych z tych systemów przewyższają funkcjonalność oryginalnego sprzętu, takiego jak przenośny system z kolorowym wyświetlaczem LCD (PocketFami). Inne zostały wyprodukowane na niektóre wyspecjalizowane rynki, takie jak dość prymitywny Komputer osobisty z klawiaturą i podstawowym oprogramowaniem do przetwarzania tekstu., Tym nieautoryzowanym klonom pomógł wynalazek tzw. nes-on-a-chip.

podobnie jak w przypadku gier nielicencjonowanych, Nintendo Zwykle udało się do sądów, aby zakazać produkcji i sprzedaży nielicencjonowanego sklonowanego sprzętu. Wielu sprzedawców klonów zawierało wbudowane kopie licencjonowanego oprogramowania Nintendo, co stanowi naruszenie praw autorskich w większości krajów.

chociaż większość klonów sprzętowych nie była produkowana na licencji przez Nintendo, niektóre firmy otrzymały licencje na produkcję urządzeń zgodnych z NES., Firma Sharp wyprodukowała co najmniej dwa takie klony: bliźniaczy Famicom i telewizor SHARP 19SC111. Twin Famicom jest kompatybilny zarówno z kartridżami Famicom, jak i z dyskami systemu dyskowego Famicom.: 29 podobnie jak Famicom, jest czerwony i czarny i ma podłączone Kontrolery, ale ma inną konstrukcję obudowy. Telewizor SHARP 19SC111 posiada wbudowany Famicom. Podobna Umowa licencyjna została osiągnięta z Hyundai Electronics, który licencjonował system pod nazwą Comboy na rynku południowokoreańskim., Porozumienie z Hyundai stało się konieczne ze względu na szeroki zakaz rządu Korei Południowej dotyczący wszystkich japońskich „produktów kulturowych”, który obowiązywał do 1998 roku i zapewniał, że jedynym sposobem legalnego wejścia japońskich produktów na rynek południowokoreański było licencjonowanie zewnętrznego (nie-japońskiego) dystrybutora (patrz także spory Japonia-Korea). W Indiach system był sprzedawany pod nazwą Samurai i montowany lokalnie na licencji z zestawów ze względu na politykę zakazującą importu elektroniki.,

stacja testowa NES

stacja testowa NES (lewy dolny), Tester licznika SNES (prawy dolny), koszyk testowy SNES (prawy górny) i oryginalny telewizor, który przyszedł z urządzeniem (lewy górny).

nes Test station AC adapter Pass or Fail test demonstration.

maszyna diagnostyczna stacji testowej Nes została wprowadzona w 1988 roku. Jest to urządzenie oparte na NES przeznaczone do testowania sprzętu, komponentów i gier NES., Został udostępniony tylko do użytku w butikach World of Nintendo w ramach programu Nintendo World Class Service. Odwiedzający mieli przynieść przedmioty do przetestowania ze stacją, a mógł być wspomagany przez technika sklepu lub pracownika.

przednia stacja testowa NES posiada gniazdo Game Pak i złącza do testowania różnych komponentów (zasilacz sieciowy, Przełącznik RF, kabel Audio/Wideo, Deck sterowania NES, akcesoria i gry), z centralnie umieszczonym pokrętłem wyboru, który komponent do testowania. Sama jednostka waży około 11,7 funtów bez telewizora., Łączy się z telewizorem za pomocą połączonego kabla przełącznika A / V i RF. Uruchamiając zielony przycisk, użytkownik może przełączać się między kablem A / V lub połączeniem przełącznika RF. Telewizor do którego jest podłączony (typowo 11″ do 14″) ma być umieszczony na jego szczycie.

w 1991 roku Nintendo udostępniło dodatek o nazwie „Super NES Counter Tester”, który testuje Komponenty i gry Super Nintendo. Licznik SNES Tester jest standardowym SNES na metalowym uchwycie z połączeniem z tyłu SNES przekierowanym na przód urządzenia., Połączenia te mogą być wykonane bezpośrednio do stacji testowej lub do telewizora, w zależności od tego, co ma być testowane.

Share

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *