jeśli jesteś podobny do mnie i uwielbiasz bez celu przewijać Kategorie na Twitchu, być może zauważyłeś kilka dziwnych rzeczy. Gry, które przyciągają twoją uwagę. Dla mnie jest to Farming Simulator zagnieżdżony pomiędzy dwiema grami AAA, House Flipper otoczony szybkimi MMO lub Heroes of Might and Magic III obok tegorocznego hitu RPG akcji., Jest to jedna z najstarszych gier w top 100 kategorii na Twitchu i stale ogląda ją więcej osób niż Red Dead Redemption 2 czy Assassin ' s Creed Odyssey.
powiem jeszcze raz: więcej osób ogląda Heroes of Might and Magic III niż Red Dead Redemption 2, grę, która w ciągu dziewięciu miesięcy od premiery sprzedała się w ponad 24 milionach egzemplarzy, czy Assassin ' s Creed Odyssey, która w pewnym momencie w październiku trafiła do 62 000 graczy. Heroes of Might and Magic III-turowa gra strategiczna wydana w 1999 roku., Aby ująć to w perspektywie, to jest, kiedy chcę go w ten sposób Backstreet Boys wyszedł, ale nie musiałbyś oczekiwać, że wskoczy z powrotem na listy przebojów w 2019 roku.
O co chodzi z Heroes of Might and Magic III?
historia polega na doskonaleniu franczyzy, wzroście piractwa w grach, lokalizacji, rynkach Europy Wschodniej i potężnej kampanii marketingowej typu word-of-mouth, w której żaden marketing exec nigdy nie miał nic do powiedzenia.
wszystko zaczęło się od genialnej serii RPG o nazwie Might and Magic, stworzonej przez Jona Van Caneghema Z New World Computing., Pierwsza gra Might and Magic ukazała się w 1986 roku, ciesząc się uznaniem krytyków, częściowo dzięki pierwszoosobowej grafice 3D i systemowi imprezowemu Dungeons & Dragons inspired party system. Do 1999 roku seria Might and Magic sprzedała się w ponad 4 milionach egzemplarzy.
jego sukces zainspirował New World Computing do stworzenia różnych spin-offów Might and Magic: Crusaders of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Warriors of Might and Magic oraz, przede wszystkim, Heroes of Might and Magic. Oczywiście o sile i magii.,
z filozofią” throw ’em up at the wall and see what sticks”, New World Computing ma coś, co utkwiło: Heroes of Might and Magic. Pierwsza odsłona ukazała się w 1995 roku i spotkała się z bardzo ciepłym przyjęciem ze strony prasy gier i sprzedała wystarczająco dużo egzemplarzy, aby zagwarantować część drugą. Nie zmarnowano czasu — Heroes of Might and Magic II pojawił się rok później, szybko wyprzedając się we wszystkich sklepach, co zmusiło sprzedawców do zmiany kolejności produktu.
New World Computing było poświęcone dawaniu swoim fanom tego, czego chcieli, i to pokazuje., W Heroes of Might and Magic III formuła HoMM naprawdę osiągnęła swój słodki punkt. była to poprawa na wszystkich frontach: projekt dźwięku, tworzenie niestandardowych map, multiplayer, kampanie, frakcje i rozgrywka.
Heroes of Might and Magic III
teraz wyobraź sobie, że jest rok 1999, a właśnie włączyłeś swój 128MB RAM, 400MHz PC z zadziwiającym 10 GB miejsca na dysku twardym i dwoma (!) Napędy optyczne. Po krótkim oczekiwaniu znajdziesz ikonę HoMM3 na pulpicie.,
powitało cię to bardzo kolorowe i bohatersko wyglądające menu:
uruchom nową grę. Wybierz scenariusz (lub zagraj na losowej mapie), wybierz poziom trudności i po kilku sekundach znajdź się na mapie pełnej zasobów, stworzeń i wrogów.,
twój bohater stoi przed małą osadą, która należy do ciebie. Za kilka godzin, jeśli dobrze rozegrasz swoje metaforyczne karty (bez rzeczywistych kart), ta osada stanie się pełnowymiarowym miastem z różnymi budynkami produkującymi różne surowce i jednostki bojowe. Twój samotny bohater będzie teraz generałem armii rycerzy, chłopów i mitologicznych stworzeń., W Twoich siłach pojawi się też więcej bohaterów: odkrywanie mapy, przejmowanie zamków wroga, wyszukiwanie artefaktów, przejmowanie kopalń, zbieranie surowców i napotykanie przypadkowych rzeczy.
w grze jest wiele warstw, zarówno dosłownie, jak i w przenośni, ponieważ akcja rozgrywa się pod ziemią i nad ziemią na większości map. Podstawową warstwą jest eksploracja turowa. Twój bohater może poruszać się tylko na pewną odległość w ciągu jednej tury(jeden dzień w grze). Co siedem dni odnawiają się zasoby i jednostki myśliwców. Więcej potworów pojawia się na mapie, twoi wrogowie stają się silniejsi.,
musisz znaleźć równowagę w przydzielaniu swoich wojowników do obrony zamku lub podróżowania ze swoim bohaterem, ponieważ w każdej chwili możesz zostać zaatakowany przez rywala. Walka jest taktyczna, a jednocześnie szybka. Musisz wykorzystać całą swoją siłę i magię, aby awansować swoje jednostki myśliwców na mapie sieci i atakować jednostki wroga. Każda jednostka w grze jest inna: opanowanie podstaw walki jest szybkie, ale opanowanie go trwa długo., Ale to satysfakcjonujące. Będziesz robić lepiej z każdej gry grasz, a nauka nigdy nie czuje się jak obowiązek.
kolejna warstwa to zarządzanie i rozwój Twojego miasta. To stąd pochodzą Twoje jednostki myśliwskie, trenujesz swoich bohaterów w magii i skąd pochodzi większość twoich dochodów. Miasta z różnych frakcji różnią się budynkami i jednostkami., Im więcej miast masz, tym więcej pieniędzy dostajesz każdego dnia i tym więcej jednostek możesz kupić każdego tygodnia. Jeśli stracisz swoje ostatnie miasto i nie możesz go odzyskać lub znaleźć innego w ciągu siedmiu dni, gra się kończy.
jest jeszcze coś więcej: szkolenie bohaterów, sabotowanie innych graczy, znalezienie Świętego Graala, walka z rzadkimi stworzeniami, rozwiązywanie zagadek, żeglowanie po morzu…
brzmi jak idealna gra do gry ze znajomymi? Cóż, nigdy nie zgadniesz — możesz! LAN multiplayer to dobra zabawa, ale wspólna gra turn-by-turn na jednym komputerze to miejsce, w którym gra naprawdę błyszczy., Nazywa się to tryb hot-seat, nazwany po tym, jak obrzydliwie ogrzewa się jedyne krzesło przed komputerem po tym, jak ty i do siedmiu innych osób siedziałeś na nim godzinami. Zasady są proste — zamieniasz się każdą kolejką, dopóki ktoś nie wygra (lub poddajesz się).
wartość powtórek jest prawie nieograniczona: z trybami kampanii i multiplayer, różnymi frakcjami do wyboru i losowo generowanymi mapami, gra dawała (a jej gracze byli zabawiani). Było to kluczowe w latach 90. W 1998 tylko 26,2% amerykańskich gospodarstw domowych miało dostęp do Internetu, ale 42,1% posiadało komputer., Było wielu ludzi z komputerami stacjonarnymi, mocno offline, którzy byliby wdzięczni za grę, która zapewniłaby im zajęcie na dłużej.
zapytałem polskiego youtubera gier retro Archona, czy pamięta swoje pierwsze chwile z grą:
byłem wielkim fanem serii od czasu homm2 w latach 90., więc kiedy trzecia gra miała trafić do sklepów, poprosiłem mojego przyjaciela, aby znalazł jej demo., Nie miałem wtedy własnego komputera, więc spędziliśmy całe popołudnia na odtwarzaniu demo u niego, w oczekiwaniu na zdobycie pełnego produktu. Oczywiście, jak tylko zdobyliśmy* kaszel *nielicencjonowaną* kaszel * kopię gry, geeked nad nią przez tygodnie i tygodnie na końcu. A potem ekspansje. Żyliśmy i oddychaliśmy grą w domu, w wolnym czasie i w szkole. Tworzenie nowych map, znajdowanie nowych taktyk i znajdowanie scenariuszy na okładkach płyt z magazynów gier. To były dni, w których mogliśmy siedzieć przed komputerem cały dzień grając w hot seat.,mimo że Heroes of Might and Magic III jest świetną grą, recenzenci zgodzili się: z 9.1 na 10 na GameSpot i 9 na 10 na IGN, HoMM III szybko stał się drugą najlepiej sprzedającą się grą 1999 roku w Stanach Zjednoczonych.
rzecz w tym, że nie była to jedyna dobra gra lat 90. nie była to nawet jedyna dobra gra wydana w 1999 roku. Jednak cztery tysiące osób ogląda HoMM III na żywo na Twitchu, podczas gdy tylko trzysta osób ogląda Red Dead Redemption 2, grę, która dostała 9 na 10 na GameSpot i 10 na 10 na IGN zaledwie 8 miesięcy temu., Dlaczego?
Cóż, po pierwsze, w różnych częściach Rosji jest to coś między 17: 00 a 3: 00. To sprawia, że po długim dniu spędzonym przed ekranami wielu ludzi odpoczywa, obecnie dostrojonych do streamerów grających w Heroes of Might and Magic III. w 2019 roku właśnie tam gra się rozwija.
Jak to było w USA, gra jest tam zapomniana. Jak to możliwe, że przyciąga więcej uwagi niż nowe hity przygodowe akcji po drugiej stronie globu?,
aby w pełni odpowiedzieć na to pytanie, poprosiłem o pomoc różnych Europejczyków ze Wschodu: od rodziców przyjaciół po różnych rosyjskich graczy, z którymi rozmawiałem na czacie Twitcha streamera HoMM3.
Disclaimer: ten artykuł koncentruje się na polskich i rosyjskich fanów, ponieważ utworzyli dwie najważniejsze społeczności HoMM. Wiele rzeczy, które omawiam, które są prawdziwe w Polsce, było prawdą również w tym czasie w Rosji i vice versa. Gra była również popularna w innych krajach Europy Wschodniej, i chciałbym rozszerzyć ten artykuł, aby dodać swoje głosy, więc proszę zostawić komentarz poniżej.
zaczynajmy.,
jest powód, dla którego Spotify doprowadziło do spadku nielegalnego pobierania muzyki, lub dlaczego Steam zabrał pirackie gry z dość głównego nurtu do tego, kto robi to już. To dlatego, że często nie chodzi o pieniądze, ale o dostępność. Steam i GOG zrobili to, czego nie można pobrać kampanii samochodowej, i zrobili to, dostarczając rozwiązanie, a nie grożąc karą.
podczas gdy piractwo było najwyższe w Europie Wschodniej, localisation dążyło do tego właśnie. Lokalizacja to wymyślne słowo na tłumaczenie oprogramowania i to była wielka sprawa., Wtedy większość Europejczyków ze Wschodu nie umiała mówić po angielsku, przynajmniej nie na poziomie, który pozwalałby im wygodnie grać w gry bez tłumaczenia.
historia powstania uwielbianego przez wszystkich polskiego dev-A gier CD Projekt to dobry obraz funkcjonowania branży gier w Polsce w połowie lat 90. XX wieku. kiedy jeszcze studenci, obaj założyciele sprzedawali na polskich rynkach cracked games (tak nawiasem mówiąc, wielu ludzi po raz pierwszy zetknęło się z serią HoMM)., Kiedy powstała firma CD Projekt, jednym z największych wyzwań było pokonanie piractwa, więc firma skoncentrowała swoje wysiłki na lokalizacji przez większość lat 90.
lokalizacja wymagała jednak czasu i zasobów. Przetłumaczone oprogramowanie było drogie i tylko kilka wybranych gier mogło zostać zlokalizowanych, co ograniczyło rynek gier. Dzięki temu gry wydane w języku polskim lub rosyjskim bardziej się wyróżniały. Mówiąc wprost, HoMM3 miał o wiele mniejszą konkurencję na rynkach Europy Wschodniej niż w świecie anglojęzycznym.,
Ale nawet przy mniejszej konkurencji, HoMM nie był jedyną zlokalizowaną grą, którą można kupić w Europie Wschodniej. Co się stało?
Fantasy& hardware
dyrektor marketingu firmy gier powiedział mi niedawno, że ich RPG sprzedają się niezwykle dobrze w Europie Wschodniej. Nie było to dla mnie zaskoczeniem: nie miałem na to Danych, ale już zdałem sobie sprawę, że Europejczycy ze Wschodu uwielbiają swoje RPG i gry strategiczne, szczególnie w klimacie fantasy lub średniowiecznym.
Ale … dlaczego?,
na początek Warhammer Fantasy Roleplay został przetłumaczony na język polski stosunkowo wcześnie. To było jeszcze 8 lat po światowym wydaniu, ale biorąc pod uwagę fakt, że w 1989 roku doszło do obalenia reżimu, w którym większość ludzi była dość zajęta, rok 1994 wydawał się całkiem dobrym momentem na wprowadzenie narodu do Warhammera. Oznaczało to, że wszystkie te fantastyczne rzeczy były dobrze znane wśród polskich graczy, gdy HoMM wyszedł.,
poboczna uwaga (co jest również ciekawostką): polska wersja Dungeons& Dragons pojawiła się w 2000 roku, ale nigdy nie odniosła takiego sukcesu jak Warhammer, prawdopodobnie z powodu spóźnienia co najmniej 6 lat. Chociaż nie oznacza to, że gry oparte na systemie D& D nie odniosły w Polsce wielkiego sukcesu (*coughs* Baldur ' s Gate), zwłaszcza te z genialną lokalizacją (*coughs* CD Projekt).
była jeszcze jedna wielka rzecz, jaką miały dla nich gry RPG i strategiczne z Lat 90., Wyglądały one następująco:
tymczasem gry akcji-przygodowe i fps wyglądały tak: