Phase 10 to kolejna popularna gra karciana firmy Mattel, twórców Uno. Ta gra karciana przypomina Remika, ale główną różnicą jest to, że musisz ukończyć 10 różnych typów meczów lub faz, aby wygrać grę. Pierwszy gracz, który ukończy wszystkie 10 faz, wygrywa grę. Pierwotnie został stworzony w 1982 roku przez człowieka o nazwisku Kenneth R Johnson, a sprzedawany przez firmę o nazwie Fundex, która sprzedała swoje prawa do Mattel w 2010 roku.,
Faza 10 jest trochę jak Uno, ponieważ zawsze próbujesz pozbyć się wszystkich kart w ręku i być pierwszym, który zrobi to dla wszystkich rąk. Ale w przeciwieństwie do Uno, pozbycie się kart nie jest twoim głównym celem; celem jest skonstruowanie i ukończenie faz (zwanych również meldunkami), od fazy 1 aż do fazy 10. Odrzucenie wszystkich kart w ręku w każdej rundzie jest celem drugorzędnym(ale również ważnym, jak zobaczymy).,
wprowadzenie
Faza 10 wydaje się prostsza niż Uno, ponieważ jest mniej typów kart, ale nie daj się zwieść. Gra może być dość trudne do wygrania, zwłaszcza, że trzeba stale spowolnić swoich przeciwników, na przykład tych, którzy są już zaawansowane fazy przed tobą, i zawsze znaleźć się próbuje odgadnąć, które karty osoba po ciebie potrzebuje – i nie dostarczać mu tych kart (odrzucając je), jeśli można mu pomóc., W grę wchodzi spora ilość szczęścia; jeśli otrzymałeś korzystny układ kart, zapewnia to szybkie Ukończenie fazy.
każde pudełko fazy 10 zawiera 110 kart. Istnieją 2 identyczne karty referencyjne (każda z 10 faz) i 24 x 4 ponumerowane karty odpowiednio czerwone, niebieskie, zielone i żółte (każdy kolor w dwóch zestawach liczb od 1 do 12). Oprócz nich masz 4 karty Skip i 8 dzikich kart. Te Karty Symboli są bardzo ważne w grze, jak zobaczymy.,
Pomiń kartę – ta karta pozwala zmusić kogoś do pominięcia lub utraty tury dla danego obrotu / rundy. Po odrzuceniu lub odtworzeniu możesz wybrać kogoś, kto straci turę. Karty pominięcia nie można odebrać ze stosu odkrytego, tylko ze stosu losowania. Jeśli jest to pierwsza karta, która zostanie odkryta na początku gry, Pierwszy gracz, który rozpocznie grę, straci turę.
dzika karta – jest to najpotężniejsza karta ze wszystkich i oszczędza życie., Możesz użyć dzikiej karty, aby zastąpić dowolną kartę w swojej fazie, nawet jeśli brakuje ci tej liczby lub koloru. W Twojej turze można rozegrać dowolną liczbę dzikich kart, jeśli je posiadasz, pod warunkiem, że masz jedną normalną kartę do ułożenia podczas fazy. Po ustanowieniu dzikiej karty w ramach fazy, nie można jej odebrać i ponownie wykorzystać w innym miejscu. Jeśli pojawi się na początku (w celu utworzenia stosu odkrytego), pierwszy gracz może go podnieść.
co to jest faza?,
Faza to kombinacja kart, które spełniają kryteria fazy dla danego gracza, które gracz kładzie przed nimi w stosunku do innych graczy. Każdy gracz musi ukończyć wszystkie 10 faz gry, a jeśli nie uda mu się ukończyć określonej fazy w rozdaniu, musi spróbować ponownie w następnym rozdaniu. Rozdanie kończy się, gdy komuś udaje się utworzyć fazę i wyrzucić wszystkie swoje karty w ręku., zestaw 3 i 1 bieg 4
dla tych faz, które wymagają więcej niż 2 kombinacji, np.,g. Faza 1, musisz mieć wszystkie karty w ręku gotowe do utworzenia obu kombinacji, zanim je położyć; jedna kombinacja nie wystarczy, ani nie są akceptowalne częściowe fazy.
zestaw jest zdefiniowany jako dwie lub więcej kart o tym samym numerze. Kolor nie ma tu znaczenia. Na przykład, jeśli masz trzy „9”, Trzy” 2 „i trzy” 5″, masz wystarczająco dużo kart, aby ukończyć fazę 1 podczas tury., Wybierz dwa zestawy i połóż je, a resztę pozbywając się ich
Grupa jednego koloru (jak w fazie 8), jest po prostu zdefiniowana jako wszystkie karty tego samego koloru. Liczby nie mają tu znaczenia, w tym liczby powtarzalne. Może to być siedem zielonych, siedem niebieskich lub Siedem czerwonych kartek.w fazie 10 może grać od 2 do 6 graczy. Wybierz krupiera do przetasowania i rozdaj 10 zakrytych kart każdemu graczowi. Gracze nie powinni pokazywać swoich kart sobie nawzajem., Pozostałe karty są umieszczane na środku grupy, tworząc stos losowania. Następnie karta jest odwrócona i umieszczona obok. To jest stos odkrytych.podobnie jak Uno, gracz po lewej stronie krupiera zazwyczaj zaczyna pierwszy, a następnie gra toczy się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Narysuj kartę ze stosu losowania lub stosu odkrytego i dodaj ją do ręki. Następnie wyrzuć dowolną kartę, którą chcesz, na stos kart odkrytych.,
jest to przykładowa tablica przed zbudowaniem fazy, w tym przypadku drugiej fazy.
jeśli masz wymagane karty, możesz przystąpić do budowania swojej fazy.
jeśli możesz zrobić fazę, upewnij się, że masz wszystkie wymagane karty do utworzenia fazy, zanim położysz je twarzą do góry przed sobą., Jeśli nie, po dobraniu i odrzuceniu kart, gra przechodzi do następnej osoby z kolei.
każda runda jest rozgrywana w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, aż w końcu ktoś ukończy swoją fazę i odpadnie. Pierwszy gracz, który wyjdzie, wygrywa rozdanie. Wyniki są zapisywane (patrz poniżej), a gracz po lewej stronie krupiera staje się nowym krupierem dla nowego układu. Wszystkie karty są zbierane z powrotem w talii (po podliczeniu wyników), tasowane i ponownie rozdawane wszystkim graczom przez krupiera.
rozpoczyna się nowa ręka., Jeśli pracowałeś nad fazą, ale nie mogłeś jej ukończyć na czas przed rozdaniem, teraz musisz ponownie nad nią popracować.
co się dzieje?
bicie jest jedynym sposobem na pozbycie się 2 lub więcej kart w ręku podczas tury gracza (natychmiast po ułożeniu ich fazy). W przeciwnym razie zawsze podnosisz jedną kartę, a następnie odrzucasz jedną kartę podczas tury; oczywiście wynik netto nie zmniejszy liczby kart w Twoim rozdaniu.,
uderzenie oznacza odrzucenie odpowiednich kart w ręce, dodając je do swojej fazy lub do ukończonej fazy innego gracza. Załóżmy, że ukończyłeś już fazę 4, czyli 7. Już Ustawiłeś pełny zestaw liczb– „5”, „6”, „7”, „8”, „9”, „10”, i „11”. Masz kilka kart w ręku, liczba „1”,” 3″,” Wild „i kolejne”7″. Inny gracz również zakończył budowę swojej fazy, która wynosiła 2 zestawy po 3, a oni położyli 3 karty liczby ” 1 ” i liczby „3”., Natychmiast po zakończeniu fazy możesz odrzucić swoje ” 1 ” i „3”, dodając je do fazy przeciwnika, a następnie dodając dziką kartę do fazy przeciwnika lub swojej (ponieważ dzikie karty są tak wszechstronne). Teraz zostaje Ci tylko 7 kart, które możesz wyrzucić na stos kart odkrytych, a tym samym być pierwszym graczem, który pozbędzie się wszystkich kart i wyjdzie z rundy.,
jako pierwszy wychodzi
pierwszy gracz, który wyjdzie z rundy (opisany również jako wygrywający układ), przechodzi do następnej fazy/układu wraz z wszystkimi graczami, którzy również ukończyli swoje istniejące fazy. Pierwsze wykończenie ma swoje zalety. Wszyscy inni, którzy nie ukończyli wyrzucania wszystkich swoich kart przed tobą, muszą teraz policzyć lub zsumować pozostałe karty w ręku.
im mniej kart ma się na końcu każdego rozdania, tym lepiej., Oczywiście, zwycięzca układu nie będzie musiał liczyć żadnych kart, ponieważ nie będzie miał żadnej (zero). Punktacja jest następująca:
- każda ponumerowana Karta od 1-9 zdobywa po 5 punktów
- każda ponumerowana Karta od 10-12 zdobywa po 10 punktów
- każda dzika karta zdobywa po 25 punktów
iv id=”3ee999d60f”każda karta skipa zdobywa po 15 punktów
punkty zdobyte za każde rozdanie nie są pozytywne dla żadnego gracza., Im więcej punktów ktoś ma, tym gorzej dla tego gracza, ponieważ w fazie 10, gracz z najniższym wynikiem jest zawsze zwycięzcą!
wygranie gry
zwycięzcą jest pierwsza osoba, która ukończy fazę 10 na końcu rozdania. Pierwszy gracz, który ukończy fazę 10, zawsze uzyska najniższy wynik. W przypadku remisu (gdy dwóch lub więcej graczy ukończyło fazę 10), zwycięzcą jest również gracz z najniższym wynikiem., Jeśli wynik jest taki sam i nadal jest remis, remisujący gracze odtwarzają rozdanie i próbują ponownie ukończyć fazę 10. Pierwszy gracz, który wyjdzie, zostaje ogłoszony zwycięzcą.w przeciwieństwie do innych gier z serii, nie jest to gra logiczna, która pozwala na rozgrywkę w trybie wieloosobowym. Według Mattela, oto kilka proponowanych sposobów na skrócenie czasu gry przez całą grę.
- pierwsza metoda polega na pominięciu faz i rozegraniu 10 rozdań., Tak, każdy próbuje osiągnąć fazy dla każdej strony, ale po gracz wychodzi, ręka jest nad, i każdy przechodzi do następnej fazy. W pierwszej ręce, każdy próbuje osiągnąć fazę 1. W drugiej ręce, każdy próbuje osiągnąć fazę 2. I tak dalej. Ostatecznie wygrywa ten z najniższym wynikiem.
- drugą metodą jest zadowolić się zmniejszoną liczbą faz, ale wszyscy muszą się z tym zgodzić przed rozpoczęciem gry. Możesz po prostu grać do fazy 5 lub fazy 6. To znacznie skraca czas gry.,