Co to jest poradnik?
Ten przewodnik ma na celu dać ci wyobrażenie, czy Smokborn będzie odpowiedni do twojej budowy postaci.
poniższy kod kolorów został zaimplementowany, aby pomóc ci na pierwszy rzut oka określić, jak dobra będzie ta opcja dla Twojego Dragonborn. To kodowanie kolorami nie jest twardą i szybką regułą; istnieje wiele pod-zoptymalizowanych opcji, które będą opłacalne dla Twojej drużyny i będą zabawne.,
- czarny jest cechą wspólną dla wielu ras i lub nie będzie miał wpływu na skuteczność budowania postaci
- czerwony nie przyczyni się do skuteczności budowania postaci w ogóle
- pomarańczowy jest opcją OK
- zielony jest dobrą opcją
- niebieski jest świetną opcją, powinieneś zdecydowanie rozważyć tę opcję dla swojej postaci
- Sky Blue jest niesamowitą opcją., Jeśli nie skorzystasz z tej opcji, twoja postać nie zostanie zoptymalizowana
kocioł wszystkiego Tashy aktualizacja
kocioł wszystkiego Tashy dodał opcję „dostosowywanie swojego pochodzenia”, która może wpłynąć na wzrost umiejętności, języków i sprawności w tym przewodniku. Aby przeczytać więcej na ten temat, odwiedź nasz przewodnik d&D Race Guide.
czym są Dragonborn?
Dragonborn to dwunożne, smoczopodobne stworzenia, które pierwotnie wykluły się ze smoczych jaj., Te stworzenia mają łuski, pazury i długie, gadzie twarze, które przypominają ich starszego krewnego. Kolor łusek przypomina smoka, od którego pochodzą, zwykle te o bardziej żywych łuskach i szczególnie silnym rodowodzie krwi. Dragonborn są dumnymi istotami, a ich klan jest ważniejszy niż samo życie.
cechy Smoków
wzrost zdolności: +2 STR to dość rzadki podwójny bonus rasowy. Dragonborn to jedyna rasa z premią + 2 STR i + 1 CHA., Ten konkretny bonus nie jest wielki, ponieważ większość wojowników STR do walki wręcz wyrzuca CHA, a większość rzucających Cha wyrzuca STR. Największym wyjątkiem od tego jest Paladyn, który absolutnie kocha ten rasowy bonus.
wiek: Dragonborny dojrzewają do 15 lat i żyją do około 80 lat
Alignment: Dragonborn mają tendencję do głębokiej wiary w swoją przyczynę, czy to dobrą, czy złą.
Rozmiar: Dragonborn są istotami średnimi, choć są większe od ludzi na około 6 1/2 stóp wysokości i zaczyna się od 300 funtów.,
prędkość: 30 stóp chodzenie jest standardem
Draconic Ancestry: możliwość wyboru odporności i rodzaju obrażeń za pomocą broni oddechowej jest niesamowitym narzędziem.
- odporność na obrażenia: ogień jest najczęstszym rodzajem obrażeń zaklęć, a następnie zimno, Błyskawica, kwas, a następnie trucizna.
- Broń oddechowa: ponieważ ogień jest typem obrażeń o największej odporności, jest to rodzaj miecza obosiecznego, który można przyjąć ogniem jako drakońskiego przodka. Zimno jest dość powszechnym rodzajem obrażeń, a także ma wiele stworzeń z oporem., Najważniejszą rzeczą, której chcesz uniknąć, jest trucizna, która ma zdecydowanie najwięcej immunitetów.
języki: wspólny i Draconiczny
podklasy Dragonborn
w przeciwieństwie do krasnoludów i elfów, podklasy Dragonborn całkowicie zastępują premie rasowe, Broń oddechową i odporność na obrażenia z podstawowej rasy
Draconblood Dragonborn:
wzrost zdolności: +2 INT jest świetny dla czarodziejów i Arfitcerów, +1 CHA nie musi być zmarnowane, ponieważ umiejętności społeczne są zawsze ważne, ale preferowana byłaby premia Dex lub con.,
Darkvision: Darkvision jest przydatny, czy jest bardziej dyskusyjny niż odporność na obrażenia jest dyskusyjne.
silna obecność: uzyskanie jednego sprawdzenia perswazji z przewagą jest solidne, ale rzadko zdarza się, że Klasa twarzy będzie chciała zagrać Draconblood Dragonborn, więc prawdopodobnie będzie to służyć tylko do zrównoważenia porzuconej statystyki CHA.
Ravenite Dragonborn
wzrost zdolności: taki sam +2 STR i +1 CHA jak vanilla Dragonborn.
Darkvision: Darkvision jest przydatny, czy jest bardziej dyskusyjny niż odporność na obrażenia jest dyskusyjne.,
mściwy atak: Paladynom i innym klasom walki wręcz spodoba się ten dodatkowy atak.
które Klasy współpracują z Dragonborn?
Barbarzyńca: +2 STR jest i odporność na obrażenia, a AoE są świetne dla barbarzyńców.
Bard: bonus CHA jest w porządku, zwykle szukałbyś tutaj +2. +2 do STR jest świetny dla College of Valor Bards, ale byłby zmarnowany na większości innych uczelni.
bonus STR jest ok, ale brak WIS i CON sprawia, że jest to nieoptymalny wybór.
Druid: brak WIS i DEX dla druidów.,
Fighter: bonusy do STR są korzystne dla walczących w zwarciu. Broń oddechowa to również miły atak AoE, który skaluje się wraz z postępem postaci.
Monk: STR i CHA nie robią nic dla mnichów, ponieważ zamiast tego używają DEXA do ataku i obrażeń.
Paladyn: +2 do STR i +1 do CHA sprawiają, że Dragonborn to idealny rasowy bonus dla paladynów. Połącz to z bronią oddechową i redukcją obrażeń, a zobaczysz bardzo mocną podstawę., Możesz wybrać pomiędzy waniliowym Smokbornem, aby uzyskać drakońskiego przodka lub Ravenite Dragonborn, aby uzyskać dodatkowe ataki (i SMITY) podczas walki wręcz.
Ranger: +2 STR jest ładny dla Rangera do walki wręcz, +1 CHA jest zmarnowany.
Rogue: No DEX for a Rogue. Darkvision nie wynagrodzi tutaj słabych bonusów umiejętności.
Sorcerer: the STR boost will be wasted but the CHA is what you are looking for. Szkoda, że bonus CHA to tylko +1, bo inaczej ta klasa byłaby niesamowitym wyborem. Odporność na obrażenia i broń oddechowa to dobry bonus.,
Warlock: bonus +1 CHA jest ładny, ale +2 STR pójdzie na marne. Broń oddechowa może pomóc w ograniczonych zaklęciach.
Wizard: The Draconblood Dragonborn ma dobry bonus rasowy, ale cechy nie są tak dobre, jak inne rasy, które dają bonus +2. Jeśli chcesz być Smoczym czarodziejem, z pewnością jest to nadal opłacalne.
Zapisz się do naszego newslettera i otrzymaj darmową przygodę!,Facebook,Instagram, Twitter i Patreon
lub Śledź nas na Instagramie, Twitterze, Facebooku i Patreonie
Mike Bernier
Mike Bernier jest głównym autorem treści i założycielem Arcane Eye. Poza pisaniem dla Arcane Eye, Mike spędza większość czasu grając w gry, wędrówki ze swoją dziewczyną i pielęgnowanie prawdziwej dżungli roślin doniczkowych, które najechały jego dom. Jest autorem książki Ucieczka z Mt., Balefor i nieustannie stara się pomóc graczom i DMs dobrze się bawić grając D&D. Mike specjalizuje się w przewodnikach tworzenia postaci dla graczy, homebrewed mechaniki i porady dla DMs, i one-shots z unikalnymi ustawieniami i scenariuszami.