Reddit-darksouls3 – [Lore] [Spoilery] The Complete Story of Dark Souls

Po pierwsze, przepraszam, jeśli to już zostało zrobione, ale trochę chciałem spróbować zrobić ładny długi post Lore, że ludzie mogą być zainteresowani przeczytaniem w odniesieniu do głównej historii uniwersum Dark Souls chronologicznie. Teraz tylko z tego powinno być jasne, ten post będzie zawierał ogromne spoilery dla wszystkich 3 gier. Jeśli jeszcze nie zagrałeś we wszystkie trzy to błagam Cię o to, bo jest super warto. Nie martw się, poczekamy… Skończyłeś? Nieźle., Więc wytrzymaj ze mną, moje złe formatowanie Reddita i prawdopodobnie złe opowiadanie historii, i zacznijmy!

Dark Souls 1 ma jedne z najważniejszych podstawowych informacji o wszechświecie, oczywiście, ponieważ jest to pierwsza w serii. Wszystko zaczyna się tutaj i tutaj mam na myśli sekwencję początkową. Jasna cholera, dostajemy masę informacji w pierwszych 4 minutach gry. Jest to w większości oczywiste, jednak znaczenie niektórych rzeczy ujawnione jest jasno później., Oh I skoro równie dobrze możemy wspomnieć o tym tutaj, ponieważ wyraźnie stwierdza, że Gwyn jest Panem światła słonecznego podczas intro i do czasu gracz dostaje się do walki z nim w piecu został zredukowany do zwykłych popiołów, że Dark Souls Timeline jest na skalę, która jest naprawdę lepiej po prostu ignorowane. Ilość czasu między wydarzeniami jest absurdalna, dodać do tego cały” czas jest zawiły w Lordran ” i możemy równie dobrze po prostu zrezygnować. Ale daj spokój nie będziemy, i tak dalej: –

świat jest niczym, tylko Arch Tree 's, Stone Dragon' s i chyba kolor szary., Pierwszy Płomień, jaki stwierdza, zaczyna wszystko i oznacza wszystko.

i z ogniem, przyszedł Ciepło… i zimno. Życie… i śmierć. I oczywiście światło… i ciemno.

pierwszy płomień jest prawdziwym początkiem tego wszechświata. Zwiastun pokazuje bossów i ważne postacie w grze, a także opowiada o ich wojnie ze smokami, aby mogła się rozpocząć Era ognia. Kiedy gracz wchodzi do gry jako wybrany nieumarły, jest to na samym końcu tego wieku.,

ale wkrótce płomienie znikną i pozostanie tylko ciemność. Nawet teraz są tylko Żary. A człowiek widzi nie jest światłem, a tylko niekończącymi się nocami. A wśród żywych widać nosicieli przeklętego ciemnego znaku.

opening kończy się na najważniejszym utworze lore. To mówi nam o różnicy między żywymi a tymi, którzy są podobni, ale niosą klątwę. Nieumarłych., W miarę rozwoju gry, różne opisy przedmiotów i dialogi mówią graczowi, czym jest klątwa i czym jest wielu wrogów, z którymi się zmierzysz. Klątwa jest podstawą serii, nie tylko wyjaśnia, czym jest gracz, ale tym, czym wielu mieszkańców świata się stało.

Darksign jest znakiem tych, którzy należą do przeklętych nieumarłych, którzy „odradzają się po śmierci, ale pewnego dnia stracą rozum i pójdą w otchłań.”a ponieważ jest w ekwipunku gracza Od początku gry, gracz jest nieumarłym, ale nie całkiem pustym., Potwierdza to również Oscar, Rycerz z dialogów Astory. Teraz, jak jest cholernie jasne, Oscar jest totalnym bratem, uwalniając gracza i dając mu niezbędne narzędzia i klucze do postępu w ich podróży. Wydaje się również być jedynym prawdziwym powodem, dla którego gracz wyrusza w podróż do Lordran, aby zadzwonić dzwonkiem Przebudzenia i reszty gry., Wydaje mi się interesujące, że przepowiednia, którą daje, to gracz, którego opisuje jako „stare powiedzenie przekazane przez moją rodzinę”, widząc, że jest nieumarły i w ogóle, czy nie założyłbyś, że ktoś, kto nie może umrzeć, straciłby całą swoją rodzinę, ponieważ są nieśmiertelni? W każdym razie Oscar podaje nam również jasną definicję Hollowingu i pokazuje jego wynik w działaniu, jeśli gracz wróci do azylu po opuszczeniu.

prawie każdy NPC, z którym gracz może wchodzić w interakcję w Lordran, to także nieumarli, ludzie, którzy są przeklęci przez Darksign i nie mogą umrzeć., Jeśli gracz ukończy każdą z linii zadań NPC, wiele z nich zostanie pustych. Wygląda to bardziej jak mechanika gry niż cokolwiek innego, ponieważ jest to łatwy sposób, aby poinformować gracza, że pomyślnie ukończyli wszystkie zadania postaci całkowicie. Ale w odniesieniu do tego, jak klątwa wydaje się działać w tych grach, ich wydrążenie jest dość znaczące. Teraz, gdybyśmy przejrzeli każdego NPC, ten post nigdy się nie skończy, więc zamiast tego skupię się na jednym, aby spróbować uzyskać względny punkt. Siegmeyer z Catariny. Ty wspaniały, żarliwy draniu., Uważam, że jest to najlepszy film, który pokazuje zarówno dobre wyjaśnienie procesu wydrążania, jak i charakter i quest Siegmeyera. Gracz powoli robi to wszystkim nieumarłym NPC, które napotykają, pomagając im w ich poszukiwaniach, również tracą to, co stara się im zapobiec wydrążeniu. Jedynym powodem, dla którego gracz wydaje się być trzymany od pójścia Hollow jest to, że są one konsekwentnie podane zadania do wykonania przez tych, które napotykają na drodze swojej podróży., Oscar daje im zadanie ucieczki z azylu i dzwonienia dzwonkiem, ale po przybyciu do Lordran, Crestfallen informuje ich, że w rzeczywistości są dwa Dzwonki przebudzenia. Po walce przez fortecę Sena gracz przybywa do Anor Londo, tylko po to, aby dowiedzieć się, że jest wystarczająco opustoszały. Rycerz Darkmoon tell jest graczem wielu rzeczy, w tym, że wybrani nieumarli będą mieli „objawienie”. Gracz może być kierowany przez Kingseekera Frampta, aby napełnić Lordvessel potężnymi duszami, dzięki czemu mogą one stać się następnym Lordem, który zastąpi Gwyn.,

Chce pokierować graczem, aby stał się mrocznym Panem i uwolnił świat od Gwyn i jego wieku ognia. Aby mógł służyć graczowi w zbliżającej się już epoce mroku.

To wszystko do tej pory doprowadziło nas do końca Dark Souls 1, a piekło jest to ważna część. Pod koniec gry, po pokonaniu Gwyn, gracz otrzymuje wybór., Gracz ma możliwość wyboru, czy Frampt połączy pierwszy płomień i zastąpi Gwyna nowym Lordem, czy Kaathe zniszczy Gwyn i pozwoli, by pierwszy Płomień zanikł, a Mroczny Lord pozwoli mu na rozpoczęcie ery mroku. Aby połączyć ogień, gracz decyduje się przedłużyć obecny wiek, który narodził się z pierwszego płomienia. Poświęcają wszystko, co mają, aby płomienie miały paliwo do dalszego spalania przez dłuższy czas., Są również wolni, aby opuścić Piec, pozwalając na wygaszenie pierwszego Płomienia i wieku ognia, robiąc miejsce dla epoki ciemności, w której kaathe obiecał przynieść wielkie rzeczy dla ludzkości. Niezależnie od tego, jaką decyzję podejmie gracz, jest jasne, że każda akcja, którą podejmie, ma duży wpływ na Lordrana… Albo tak to wyglądało, gdy Dark Souls 1 wyszedł.,

następnie pojawił się w Dark Souls 2, bardzo myląc wszystkich z tym, że historia nie wydaje się podążać za niczym z pierwszej gry, co doprowadziło wszystkich do przekonania, że historie opowiedziane w 2 nie były powiązane w ogóle z 1 i że jedyną rzeczą, którą dzielili, była Klątwa nieumarłych i jak stało się to problemem dla Królestwa Drangleic. Nawet wstępny przerywnik mówi nam znacznie mniej o świecie, w którym 2 odbywa się w porównaniu do 1, Nazwa „Drangleic” jest jedyną prawdziwą informacją, którą nam daje., Teraz szczerze mówiąc, nie widzę 2 jako szczególnie ważne dla historii Dark Souls, jednak to ujawnia nam kilka kluczowych punktów, jak ten świat działa, jeśli nie do samego końca gry.

Dark Souls 2 zawiera niektóre przedmioty i projekty, które gracze rozpoznają z 1, jednak na początku nie wydają się one kanonicznie pasować do świata 2. To powiedziawszy, są zdecydowanie teorie, które mogą wyjaśnić, dlaczego te rzeczy pojawiają się na tym świecie, ale chciałbym, aby ten post skupił się na tym, co dzieje się w głównej linii fabuły serii., Pomijając to wszystko, zakończenie Dark Souls 2 mówi nam kilka bardzo ważnych rzeczy. Emerald Herald mówi kilka ciekawych rzeczy:

gdy ogień zostanie połączony, dusze rozkwitną na nowo i wszystko to rozegra się ponownie. To twój wybór… Do objęcia… Albo wyrzec się tego.

mówi nam to, że sama natura wszechświata Dark Souls jest cykliczna. Sam świat jest zobowiązany do powtarzania procesu światła i ciemności, a ci, którzy zostaną wybrani, tylko przedłużą obecną epokę lub pozwolą cyklowi obrać jej bieg., Jest to powód, dla którego 2 nie pozwala graczowi „wybrać” to, co robi po wstąpieniu na tron Want. Ponieważ nigdy nie było prawdziwego wyboru w tej sprawie, niezależnie od tego, co gracz wybrał, wydarzenia, które mają miejsce później pozostaną niezmienione.

w końcu docieramy do Dark Souls 3, crescendo z serii, kulminacji wszystkich rzeczy, które zostały nam do tej pory ujawnione. 3 łączy wszystko, co do tej pory zostało ujawnione, i daje pewne solidne odpowiedzi na pytania od początku., Ale oczywiście gra nie dałaby nam tego wszystkiego bez uprzedniego zmuszenia nas do zadawania kolejnych pytań.

pierwszą rzeczą, która jest widoczna, jest to, jak klątwa rozwinęła się od poprzednich gier. Podczas gdy Klątwa zmieniła się nieznacznie między 1 A 2, 3 wprowadza gracza nieumarłych jako coś zupełnie innego. Gracz jest teraz „Unkindled” i może aktywować tryb „Lord of Cinder”, pochłaniając Żar. Działa to bardziej podobnie do ludzkiego systemu 1, Niż systemu wydrążania 2 i ludzkich wizerunków., Po rozmowie z różnymi NPC w świątyni Firelink, okazuje się, że połączenie ognia w tym momencie nie jest rzadkością, ponieważ celem gracza w tej grze jest odzyskanie poprzedniego władcy popiołu, aby połączyć ogień ponownie. Wydaje się, że łączenie ognia stało się zadaniem, które wymaga coraz więcej mocy, a więc teraz wymaga 4 Lordów, którzy kiedyś byli wystarczająco silni, aby połączyć go samodzielnie.

drugą rzeczą, z którą gracz spotka się podczas eksploracji Firelink, są powracające NPC z poprzednich gier., Na początku nie wydaje się to mieć sensu, ponieważ zakłada się, że między grami upłynął niewyobrażalnie długi czas. Andre, Kowal Astory jest widziany w Firelink, pozornie niezmieniony fizycznie od jego wyglądu w 1. Wraz z służącą, która wydaje się być podobna do jednej ze starych kobiet z thing ' s Betwixt. Na początku nie wydaje się to możliwe, te postacie powinny być dawno martwe i zniknęły, z królestw i epok dawno minionych. Oznacza to, że dopóki nie przypomnisz sobie, że prawie wszyscy NPC w tych grach są nieumarłymi, a jeśli nieumarli zachowają poczytalność, są nieśmiertelni., Ich obecność oznacza po prostu, że udało im się przetrwać, a w rzeczywistości świat, który jest Dark Souls, jest ze sobą połączony. Oznacza to również, że fakt, że istnieją cykle światła i ciemności, co istniało w poprzedniej epoce, niekoniecznie jest zniszczony. Postaciom tym udało się zachować zdrowy rozsądek i przetrwać przez wieki.

przez cały okres 3 gracz walczy za namową kilku NPC, a mianowicie strażaka z Firelink i Yuria z Londoru. Te dwa mają największy pierwszeństwo przed tym, co gracz robi i co zamierza osiągnąć., Te dwa NPC są również jeden, które pozwalają graczowi do wyboru z czterech zakończeń, które 3 oferuje. Nawet jeśli żadne z tych zakończeń nie wydaje się prawdziwym końcem serii, myślę, że przynajmniej są całkiem blisko. Pozwalają one graczowi nadal wybrać dwie opcje z wcześniej, opcje, które gracz teraz wie, że są po prostu bezowocne wysiłki, działania, które będą po prostu kontynuować cykl. Ale gra pozwala graczowi znaleźć nową opcję. Nie po to, aby przedłużyć obecny wiek, ani zakończyć go na kolejny cykl ciemności, ale po to, aby wziąć sam płomień i stworzyć zupełnie nową erę., Inny rodzaj rozwiązania dla historii, która jest Dark Souls.

Dziękuję bardzo, jeśli ktoś z jakiegokolwiek powodu rzeczywiście przeczytał to do tego momentu. Wiem, że przegapiłem kilka rzeczy i w połowie spodziewam się kilku wiadomości mówiących, że się mylę co do kilku rzeczy, ale to jest w porządku, ponieważ Reddit jest miejscem do dyskusji i budowania wzajemnej wiedzy i pomysłów (przynajmniej jest do tego typu rzeczy). Więc proszę, rozłóż to na części, powiedz mi, że się mylę i dlaczego., I jeszcze jedno wielkie podziękowania dla wszystkich twórców filmów, które połączyłem, czuję, że takie rzeczy są znacznie bardziej zrozumiałe, gdy informacje są tak łatwo dostępne przez twórców takich jak oni. Jeszcze raz dziękuję za przeczytanie tego i mam nadzieję, że wszyscy zaangażują się w wesołą współpracę w celu dyskusji!

* Edit: – tak więc po pierwsze, naprawdę chcę podziękować wszystkim, którzy do tej pory przyczynili się do rozmowy, to ciekawe czytanie w myślach wszystkich i tak dalej., Chcę również podziękować ludziom za wskazanie i uzupełnienie części, które przegapiłem w Dark Souls 2, ponieważ byłem tak nieświadomy w tej sprawie. Mając to na uwadze, przejdźmy do naprawiania tego posta z informacjami, które umieściłeś!

nawet nie zdawałem sobie sprawy, że do Dark 2 dodano drugie zakończenie, o czym poinformował mnie /u/BlueUnknown w tym wątku., Możesz zobaczyć zakończenie tutaj i możesz znaleźć wideo Vaatiego na zakończenie scholar, które wyjaśnia wiele rzeczy wymienionych w tym poście tutaj, gdzie prawdopodobnie również robi dużo lepszą robotę wyjaśniając całość. To, co mówi gracz, jak i samo zakończenie, pokazuje, że rzeczywiście jest więcej opcji niż tylko kontynuowanie cyklu. Jednak, jak wszyscy zauważyli w komentarzach, Dark 3 zdaje się całkowicie zignorować to zakończenie, bez śladu Aldii lub czegokolwiek, co gracz z Dark 2 mógł zrobić po opuszczeniu tronu., Więc może część z tego zostanie wyjaśniona w DLC, które pojawią się później, choć na razie chciałbym spekulować z informacjami, które mamy.

So Dark 3 odbywa się w „Lothric”,

gdzie zbiegają się przemijające krainy Pana z popiołu.

przejściowe oznacza „nie stałe”, więc Lothric jest miejscem, w którym tymczasowe ziemie wszystkich Lordów się spotkały. Widać to po fragmentach obszarów z poprzednich gier pojawiających się w Dark 3, głównym przykładem jest oczywiście Anor Londo., Mając to na uwadze, nie byłoby zaskoczeniem dla niektórych DLC, aby powróciły inne sekcje, ale dzięki temu mogłoby nam pokazać miejsca, które Aldia/gracz z Dark 2 stworzył lub odkrył po porzuceniu cyklu. Jest to jednak spekulacja co do zawartości DLC. Z tego, co właściwie wiemy, spekulowałbym, że Dark 3 nie zignorował działań Aldii i gracza Dark 2, ale że Aldia I gracz po prostu zawiedli w swoich wysiłkach po poszukiwaniu nowej ścieżki. Czy to takie niewykonalne?, Teraz widzę, że Aldia I gracz byli pierwszymi, którzy spróbowali. Próbowali porzucić cykl i wybrali nową drogę do przodu. Aldia says:

…a jednak go szukamy. Nienasycenie… Taki jest nasz los

ale to doprowadziłoby mnie do przekonania, że ich los jest okrutny i trudny, a z natury taki, który ma bardzo małe szanse na pełne rozegranie. Jeśli założymy, że naszemu graczowi pod koniec 2 nie udało się znaleźć ścieżki do przodu, to co by zostawił?, Drangleic był po prostu kolejnym królestwem, które uległo Klątwie nieumarłych i cyklowi światła i ciemności. Nie ma nic do znalezienia z ich podróży, ponieważ nie udało im się i nie udało im się, ponieważ brakowało im wiedzy i siły. Dlatego uważam, że uzurpacja zakończenia ognia i zakończenia uczonego jest bardzo podobna, jednak widzę uzurpację ognia jako zakończenie tego, co gracz zamierza zrobić w zakończeniu uczonego., Ashen one jest kierowana przez Yurię, aby zostać Lordem Hollow 's, i to dzięki jej ręce gracz uzyskuje siłę i zdolność do ponownego forgowania wieku ognia do wieku Hollow' s. przynajmniej tak to widzę, po przyjrzeniu się historii uczonego.

więc myślę, że ta okładka jest tym, co ludzie wskazywali na początku, że przegapiłem, choć jestem pewien, że jest jeszcze coś, co ktoś podłapie i miejmy nadzieję, że w końcu da nam znać. Przepraszam, że jestem tak nieświadomy znaczenia tego, co zostało ujawnione w 2 i wszelkich obrażeń, które spowodowałem, szczotkując to znaczenie., Na marginesie, nie jestem Marcusem, i wydaje się, że to niefortunne, że EpicNameBro i EpicBaconBro wyglądają bardzo podobnie, więc przepraszam za wszelkie zamieszanie, które spowodowałem tam, jeśli ludzie myśleli, że jestem ENB.

Share

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *